ほとんどの読者は名前を認識しますランボー- それはより混乱したメディアフランチャイズの1つであり、このために私たちは絶対にそれを愛しています。 1972年の小説から始まりました最初の血デビッド・モレルは、社会がベトナムの退役軍人をどのように虐待したかについての陰鬱で厳しい反戦告発でした。同じ名前の映画に採用され、テーマを維持しました。その後、続編がありました、ランボー:最初の血液パートII、ほとんどを指しますランボーII、元のテーマを反転させて、米軍がどれほど栄光であるかの盛り上がる愛国的なショーになりました。これに続いてRambo IIIそしてさらなる続編。しかし、これらはすべて十分に文書化されています。私たちが本当に興味を持っているのはその方法です完全に混乱したすべてがビデオゲームで得られます。
初期のランボーゲーム(オリジナルではなく、続編映画に基づく)は、複数の国際的なライセンシー、出版社、開発者の魅力的で混乱した混乱です。アメリカでは、Apple IIとDOSのバージョンはAngelsoftによって開発され、Mindscape(1985)によって発行されたテキストアドベンチャーでした。それはあなたが思っているよりもさらにひどいものです。突然の驚きの死は絶えず起こり、誰もがウォークスルーなしでそれを終えたことはまずありません。 (タイムエクステンションのヒント:最初にパラシュートを取得し、ログに入れます。)
ヨーロッパの8ビットコンピューターでは、Ocean Softwareがパブリッシングを処理しました(当時、大量の映画ライセンスを購入していました)。 David CollierとTony Pomfret of OceanはC64開発を処理しました(ジャズアップを作るコマンドクローン)、Platinum ProductionsはSpectrum Portingを処理し、Amstradポートに選択ソフトウェアを使用しました。マーティンゴールウェイのC64音楽はそうです崇高。
セガはまた、ランボー名をライセンスし、再スキンしましたアシュラ(JP、1986) /秘密のコマンド(英国)北米マスターシステムの場合。それもコマンドークローンであり、レスキンは適切でした。日本では、元の灰が実際に使用されていましたトレースされた画像ボックスアートとタイトル画面の両方の映画から。
物事は得られ始めます本当に奇妙です(そして、特にコンピューターで他の日本の免許証を見るとき、(そして不十分に文書化されています)。残りの日本のライセンスは、Anabasis InvestmentとCarolco InternationalがそれぞれMSX1およびMSX2バージョン(Mario KassarとAndrew Vajnaによって設立された映画制作会社)に記載されている出版社Pack-in-Videoによって処理されました。
Just Ramboというタイトルの1985 MSX1バージョンは、CCSによって開発されました。同社は他にあまり作っていませんでした。それは楽しい(困難ですが)トップダウンのアドベンチャーに似ていますハイドライド。武器やアイテムを収集し、有毒な野生生物を避け、水、陸地、および航空機を使用することもできます。ボックスは、それをロールプレイングゲームとして説明しています。これはストレッチですが、1985年には非常に独創的です。
1986年初頭(著作権画面は1985年の主張)がありましたスーパーランボースペシャルMSX2の場合。 Pack-in-Video自体によって開発されたと言われていますが、これは真実ではありません。それはオリジナルの間のクロスのように再生されますゼルダそしてメタルギア、1年以上前のメタルギア。それは非常に困難であり、以前のMSXゲームほど巧妙に設計されていませんが、楽しむことがあります。箱またロールプレイングゲームだと主張しています。
1986年初頭に物事を混乱させるためだけに(一部の情報源は4月を主張しています)、スーパーランボーPC-8801、FM-7、およびシャープX1の場合。その箱に「特別な」書かれたものはありませんでしたが、ゲーム内でも「スーパー」はありません。一見すると、同様の武器やアイテムを使用してMSX2バージョンに似ていますが、プレイすると、より複雑で豊かなゲームが明らかになります。より多様性があり、よりスムーズに実行され、ゲーム内の保存オプションがあり、非常に楽しいです。
RamboからSuper Ramboまでの異なるアップグレードは奇妙であり、英語のオンラインでのドキュメントがほとんどないため、直接のアカウントを持つことが役立ちます。幸いなことに、マナブヤマナがいます。後年、彼は影響力のある監督になるでしょうドラゴンクエストそしてポケモンシリーズですが、それ以前は、彼は日本のランボーライセンスマニアの大渦を目撃しました。インタビューで日本のゲーム開発者の計り知れない歴史、彼は16歳からパートタイムで働いて、十分なソフトウェアのためのゲームを開発していると説明しました。しかし、彼の同僚の一人であるYuichiro Itakuraは、彼自身のゲーム会社を始めたかったのです。 19歳のイタクラはザップを設立し、若いヤマナに彼のために働くように頼みました。
現在19歳のManabu Yamanaは、Super RamboのZapのPC-88およびFM-7バージョンのプログラマーでした。どのランボーが最初に来たのか、なぜ彼らはすべて違うのかを知る必要がありました。
「元のランボーはどれでしたか?」彼は私たちが印刷した混乱したリストを見て、繰り返します。彼はMSX1の最初のランボーを指しています。「スーパーランボを作成したとき、この以前のMSX1ランボーはすでに存在していました。Zapでは、PC-88、FM-7でリリースされるランボーゲームの新しい波を作るように求められました。 X1、およびMSX2は、元のランボーの大幅に強化されたバージョンを作成することでした。 PC-88およびFM-7バージョンの処理。」
ほぼ40年前にヤマナの記憶はまだ鋭くあり、彼はランボープログラミング環境がどのように設定されたかを明確に思い出します。「私は通常、PC-88でPC-88ゲームをプログラムしました。 、Macro-88アセンブラーでプログラムしました。Z80ボードをFM-7に入れ、CP/MをロードできるようにしますZ80プロセッサとマクロアセンブラーを使用して、FM-7の6809への変換を手作業で行います。 。
それで、Pack-in-Videoがこれらすべての異なるバージョンをすべて公開していることを考えると、彼はなぜ彼らが通常のRamboからSuper Ramboにアップグレードしたのかを知っていましたか? 「クライアント企業のプロデューサーであるBothtecは、彼らがそれをスーパーランボーにしたいと決めました」とYamana氏は説明します。元のMSX1 RAMBO-共通のメカニックがいくつかありますが、プログラミングレベルでは、まったく異なるタイトルです。」
待って、これはパックインビデオとZAPの間の取引ではなかったのですが、BothTecはどのようにして来るのでしょうか? 「Pack-in-Videoは出版社でした」とYamanaは「Bothtecが計画と設計を行い、Zapがプログラミングを行いました。
これは、アメリカ映画の日本のライセンスがどのように複雑になるか、そしてそれがどのように効果的に下請業者になる可能性があるかについての驚くべき窓ですずっと下。 PC-88およびFM-7バージョンは、同じように外観と再生されます。また、おそらく同僚によって移植されたシャープなX1バージョンもあります。ヤマナは名前を明らかにしませんでしたが、ZapがMSX2バージョンにも取り組んでいることを確認しました。独特なのは、異なるマップと構造に加えて、バグは言うまでもなく、いくつかの異なるメカニックを持っている間、他のバージョン(武器、在庫、視点)にどれほど似ているかということです。プログラマーがBothTecの計画と設計を異なる方法で解釈することを選択したかのように(おそらくMSX2バージョンに追加された「特別な」モニカがある理由です)。さらに奇妙なのは、これらのバージョンのいずれもZapがどこにもクレジットされていないことです。 PC-88、FM-7、およびX1バージョンのボックスとマニュアルでは、BothTecに言及していますが、小さな印刷ではバックカバーでのみです。
最後に、1987年後半のFamicom / NESゲームがあります。これは、似たようなシュールなプラットフォームですゼルダIIまたはオリンパスの戦い(EXPとレベリング付き!)。それはその不可解なレイアウトに対して多くの批判を受けますが、パスワードと手描きのマップを使用して、元のハードウェアでそれを完成させました、そしてそれは難解な魅力を持っています。 Pack-in-videoに称賛され、称賛されてアメリカで公開されましたが、おそらく、それはスーパーランボーで起こったことと同じように、それを設計およびコーディングした下請業者でした。クレジットは役に立たない - パック・インビデオは、真の開発者が隠された多くのライセンスされたゲームを公開しました。
もちろん、他のランボービデオゲームがありますが、それは解明するのがそれほど混乱していません。セガ(米国のためのashura reskinに続く)は作成しますRambo IIIMega Driveの場合、2008年にはRamboライセンスを使用して新しいアーケードゲームをリリースします。 2014年もありましたランボー:ビデオゲームテヨンから。ありがたいことに、これらのゲームには日本バージョンの開発史が複雑なものはありません。
まあ、その短いランスルーはまったく混乱していませんでした!あなたがそれを見るとき、単一の映画は、テキストアドベンチャーからアクション、RPGまで、非常に異なるゲームを大幅に異なるゲームを生み出すことができました。これらのお気に入りはありますか?もしそうなら、コメントに投稿してください。