フラッシュバック日本のサッカーの試合がいつ世界を支配したかを覚えていますか?

画像:Damien McFerran / Time Extension

昨晩、日本は2022年のワールドカップ決勝でスペインを破ったドイツを犠牲にして、トーナメントのノックアウトステージまでの通過を確保しました。

テレビで歓喜のシーンを見ることで、日本が実際のスポーツで波を作っているだけでなく、地球の表面にサッカー(またはサッカー、またはサッカー)の最高のデジタル表現を作成していた時代を思い出しました。

日本のフットボールビデオゲームへの執着は、1992年にアメリカ初のプロフットボールリーグであるJ.Leagueの形成にまでさかのぼることができます。これは当然のことながら、スポーツに信じられないほどの関心を生み出したため、Super Famicom、PC Engine、Mega Driveなどのシステムにさまざまなビデオゲームが登場しました。実際のチームだけでなく、実際のプレーヤーの名前と肖像も使用します。

キャッチは、これらのタイトルの多くが、このジャンルのより多くの経験と歴史の恩恵を受けていた西部のフットボールビデオゲームと比較して、痛々しいほど平均的だったことでした。間違いなく変更されたゲームこれはコナミのスーパーファミコムタイトルでしたジッキコウワールドサッカー:完璧なイレブン、西部で発売されました国際的なスーパースターサッカー

J.Leagueが1992年に設立されたとき、日本のコンソールにフットボールビデオゲームの洪水が登場しました。画像:Damien McFerran / Time Extension

1994年にリリースされた、それは表面上、スポーツに対するかなり伝統的な見方でした。際立ったのは、必死のアーケードスタイルのペース、「スプリント」ボタンの賢明な組み込み、いくつかのアクロバティックなキック、ヘッダー、タックルを含めることでした。ジッキコウワールドサッカーは、西部のフットボールの試合でしばしば欠けていたダイナミズムを持っていました。FIFA、それはただその支配を知らせていただけです。

ジッキコウワールドサッカー2:イレブンファイティング1995年に続き、西側で局所化されました国際的なスーパースターサッカーデラックス(これはまた、メガドライブとPlayStation)。両方のゲームは、元Konami子会社の内部開発スタジオであるKonami Computer Entertainment Sakaとしても知られるMajor Aによって開発されました。メジャーAはすぐに会社内のサッカータイトルの「ゴー」チームになり、任天堂64の新しいゲームに取り組んでいると発表されたとき、ファン間の期待は明白でした。

私は1996年にそれらのファンの一人でした。私と私の親しい友人は、SNESにISSに数え切れないほどの時間を注ぎ、メジャーAのN64タイトルが必須の購入であることを単に知っていました。 1997年に初めてプレイしたとき(英国でのN64の発売後)、JikkyōJ.LeaguePerfect Striker私たちの両方の生活の中で焦点になりました。この時点で私はN64を所有していませんでしたが、前述の仲間はそうしました。しかし、それはヨーロッパのモデルだったので、彼はゲーム自体の輸入バージョンのためにほぼ100ポンドを砲撃しなければなりませんでしたが、彼はそれが彼のEUマシンで実行できるようにするコンバーターカートリッジを購入する必要がありました(繰り返しますが、繰り返しますが、これは安くはありませんでした)。それをすべて締めくくるために、私たちは彼の寝室のテレビがNTSCゲームを色で表示しないことを発見したので、彼は父親のオフィスからより有能なテレビを「盗む」必要がありました。 。そのすべての努力の後、ゲームはそれを価値のあるものにするためにかなり特別でなければなりませんでした - そしてありがたいことに、そうでした。

テイトのハットトリックヒーローが証明するように、ひどい日本のサッカーの試合でさえ、しばしば素晴らしいです - 画像:Damien McFerran / Time Extension

実際、JikkyōJ.LeaguePerfect Strikerは啓示に少し足りませんでした。 SNESタイトルのコアゲームプレイを取り、ペースと運動能力を失うことなく、3D環境に移植しました。アナログコントロールが重要なコンポーネントであった場所でプレイしたことを覚えている最初のサッカーの試合、パーフェクトストライカーは巧みで測定されたプレイに報いる。スティックを使用して、反対派のプレイヤーの周りにゆっくりとドリブルしてから、必要な方向に詰まらせ、スプリントボタンを使用して必死のダッシュをゴールに向けることができます。ここでは、「スルーボール」の普及も非常に重要でした。これにより、慎重にタイミングのパスで防御を開くことができました。私はこのゲームをプレイするのに何時間に費やさなければならなかったのかを考えるのを恐れていますが、それは私たちのゲームライフを完全に支配しました。他のタイトルはほとんどありませんでした。

JikkyōJ.LeaguePerfect Strikerは西に来るでしょう国際スーパースターサッカー64N64とPlayStationの両方で続編を取得します。私はそれらのいくつかを所有していたことを漠然と思い出すように見えますが、完璧なストライカーは私の記憶銀行にエッチングされたもののままです。このゲームのおかげで、私はJ.Leagueのすべての設立チームに名前を付けることができます。また、それが私が自分自身を失ったJef Unitedファンのようなものであると考える理由の1つです(チームがSega Backがスポンサーになったという事実1993年にもこれに貢献したかもしれません)。その後のエントリに伴う無数の改善にもかかわらず、私は迅速なキッカーラウンドを空想するたびに完璧なストライカーに引き寄せられる傾向があります。今日それをプレイすることで、1997年にそれが私にどんなに信じられないほどの影響を与えたかを思い出します。

もちろん、ISSはなりますプロの進化サッカー、そして主要なAは、2005年以降、コナミコーポレーションに統合された2005年以降に存在することを効果的にやめます。長い間、ペスは議論の余地のないサッカービデオゲームの王でした。 EAのFIFAは商業的な最愛の人だったかもしれませんが、ハードコアファンはしばしば優れたゲームプレイ体験を提供しているコナミのシリーズを称賛しました。悲しいことに、最近ではそれが変わりました。 PESはなりましたefootball、そしてゲームの2022年版はそうでしたグラフィックスが不十分で、コンテンツの不足、多くの意図的なバグがかかっていることで非難されました。

日本の開発者は、ビデオゲームのサッカーに対するEAの緊張に挑戦することに特に興味がないようですが、再び、世界の他の地域もそうではありません。 90年代には、潜在的なライバルのために動くことはできませんでしたが、今では開発者はEAがこのジャンルのコントロールを主張できるようになったようです。おそらく、今年のワールドカップでの日本の驚くべきパフォーマンスは、30年前にJ.リーグの形成が行ったように、新しいゲームの洪水を引き起こすでしょうか?私は息を止めていませんが、個人的には、灰からのJikkyōJ.LeaguePerfect Strikerの身長の上昇のタイトルを見るのが大好きです。