30年前、Sylvester Stalloneは映画に基づいて悪いビデオゲームのトレイルを燃やしました

画像:ワーナーブラザーズ

それらは現代では珍しい品種になりましたが、映画に基づいたビデオゲームはかつては一般的でした。ロボコップそしてティム・バートンのバットマン

1990年代が順調に進み、CD-ROMの驚くべきストレージパワーが明らかになると、開発者は彼らができることに気付きましたついに実写映画とインタラクティブなエンターテイメントのギャップを意味のある方法で埋めます。フィルムタイインは、サイドスクロール2Dプラットフォームジャンルに限定されなくなります。デジタル化された俳優とフルモーションビデオ多くのソースマテリアルへの緊密な接続。

このアプローチを活用するための最も初期の製品の1つは、1993年のスマッシュヒットのVirgin Interactiveの3DO適応でした解体男。 Sylvester StalloneとWesleyが主役を演じている主演のMarco Brambillaのフリックは、推定予算で45〜7700万ドルで1億6,000万ドル近くを獲得し、ビデオゲームの世界への移行の理想的な候補者になりました。

出版社の称賛 - ヒット映画に基づいた悪いゲームの悪名高い - スーパーNES、セガジェネシス、セガCDバージョンを処理しました。スタローンとスナイプの排他的な映像が記録されました具体的にはゲーム自体にとって、俳優たちが緑の画面の前で動きをしていることで、おそらく90年代初頭には目新しいものでしたが、数十年が経つにつれて映画制作の世界では標準になります。

「私たちは狙撃をして、強迫観念の下でバージン・オフィスに入れました、それは思われました、」ジュリアン「Jaz」Rignallは説明します、当時バージンで働いていた人。 「[スタローン]はこれを契約的に拘束されていました。実際に彼をスタジオに入れることは悪夢でした。彼はそれをすることにはリモートでは興味がありませんでした。実現させる。"

16ビットバージョンとは異なり、3DOバージョンは16のステージを通じて複数のスタイルのゲームプレイをまとめました。これらの9つはライトガンレベル(3DOゲームガン周辺機器はオプションです)ですが、1対1の戦い、レース、さらにはゆっくりとした、ゆっくりとした、キャラクターのレーダーがレーダーを取り上げます。画面の3番目で、それ以外の場合は鈍くて特徴のない3Dコリドーをナビゲートすることをイライラさせます。

ゲームが異なるスタイルを組み合わせようとする場合に頻繁にそうであるように、最終結果はその部分の合計よりも少ない。各セグメントはかなり中途半端に感じられ、射撃ギャラリーセクション(ゲームの半分を占める)は、時間の危機そしてVirtua Cop、3Dビジュアルを使用してトリガーハッピーアクションを描写する2つの大まかな現代的なリリース。音楽の多くは映画から直接持ち上げられましたが、トミー・タラリコ- 近年、誰が何かになったのか物議を醸す性格- ゲーム専用のいくつかの曲を作成しました。

忘れがたいゲームプレイに恵まれ、商業的に失望する3DOプラットフォームに限定されていることに気づき、解体男はほとんど記憶から消えてしまいました。 PlayStationポートはある時点で明らかに開発中でしたが、ソニーのコンソールが棚に当たるまでに、映画(およびゲーム)はおそらく古い帽子と見なされていたでしょう。解体男の永続的な遺産は、スタローン自身のエネルギッシュな(しかしやや見当違いの)パフォーマンスであり、その狂った緑のスクリーンに永遠に捉えられ、現実の世界に存在しないものに反応しようとします。 FMVゲームは、インタラクティブ性の制限の前に、この期間中に人気の短い瞬間を享受し、3Dゲームプレイを説得することができる強力なホームシステムの到着は、このジャンルを脚注に減らしました。