更新[2025年1月21日12:15 GMT]:今月初め、Ultima VII:Revisited Anthony Salterの開発者は、彼の開発中のファンプロジェクトの最新情報を提供しました。新しいYouTubeビデオ(ありがとうレトロシェルスポットのために!)。
ビデオでは、ソルターは、プロジェクトが0.1.0ステータスに達したと述べました。つまり、NPCを含むゲームのすべてのオブジェクトを3Dに引き込むことができたことを意味します。 Salterによると、LightWave.OBJ形式で3Dアイテムをレンダリングするためのサポートを導入したり、1つのオブジェクトの形状を別のオブジェクトの形状に置き換えることができるように、これを実現するには、エンジンにいくつかの改善が必要でした。
その後の次のステップは、照明ランプ、容器の開く、楽器の演奏、赤ちゃんにおむつを置くなど、バージョン0.2.0に先立ってゲームプレイを実装するという課題です。
詳細については、上記のSalterのビデオを表示するか、現在のロードマップをご覧ください。ここのプロジェクト。
オリジナルの記事[2024年7月30日15:30 BST]:ファンは現在、古典的なRPGの新しい交換エンジンに取り組んでいます最後のライブ、それを等尺性の3Dに持ち込みながら、多数の生活の修正を導入することを目的としています。
Ultima VIIは、あなたが気づいていない場合に備えて、1992年にDOSコンピューターのために元々リリースされ、最終的に1994年にSNESのポートを受け取りました。昨年、私たち自身の読者の投票で、聴衆に彼らのお気に入りのUltimaゲームを選択するように頼みましたUltimaタイトルの長いリストから。しかし、それは間違いなく、現代のプレイヤーが仲良くするのが最も簡単なタイトルではなく、その「ラフコーナー」に適応できないと思われるイライラしたプレイヤーから時折レビューを生み出しています。
過去には、代替エンジンがありましたExult、ゲームをよりプレイ可能にするために大量の改善を導入しましたが、今では別のファンがあなたのウルティマVIIの経験を変える別の方法を提供するためにステップアップしているようです。この新しい交換エンジンと呼ばれますUltima VII:Revisited開発者のAnthony Salterの作品であり、有望なレトロRPGの作成者でもあります。イナリア。彼はウルティマVIIの最大の問題を解決すると主張しています。すなわち、彼は「Ultima VIIは2Dエンジンで立ち往生している3D世界です」と信じていると信じています。
の上彼のウェブサイト、彼は説明します:
「世界のすべてのオブジェクトには幅、深さ、高さがあり、世界自体は3072x3072x16タイルブロックで構成されています。ウルティマVIIは1990年から1992年まで開発されていました(92年4月の出荷)。時間、3Dゲームとして設計されていませんでした(3Dワールドを使用していても)、それがその問題に貢献しました。
「しかし、等尺性の視点を備えたソフトウェアレンダリング3Dゲームは、ウルティマVIIの直後に非常に発表され始めました。
彼は続けます:
「Ultima VIIでの私の目標:Revisitedは、ブリタニアの世界を3Dエンジンで紹介し、よりモダンな(しかしモダンすぎない)プレゼンテーションを使用することです。また、在庫や戦闘システムなど、いくつかのラフコーナーを滑らかにします。 。
によるとTwitterへの投稿、Ultima VII:Revisited 0.0.7はすぐにリリースされ、からダウンロード可能になりますU7revisited Webサイト。
参加することもできますu7revisitedの不和プロジェクトの進捗状況をリアルタイムでフォローします。
[ソースu7revisited.com]