昨年、機能の取り組み中の作り マリオアーティスト:ペイントスタジオ、日本から英語への翻訳者に連絡しましたリズ・バスハウス64DDに関連するいくつかの材料を翻訳するために、NINTENDOの日本のみの周辺機器は、プレイヤーが64MBの磁気ディスクを使用して新しい可能性を開くことができました。これには、1997年11月21日のSpaceWorldの初日に山本島が与えた講演からの抜粋が含まれていました(公開されていますFamimaga 64 Magazineで1998年2月)。
機能を書く際によく起こることが多いため、この素材をすべてを完成した作品に組み込む方法を必ずしも見つけたわけではありませんが、読者にとって興味深い可能性があるため、おそらく何らかの形で公開する必要があると感じました。したがって、どこかで忘れられたフォルダーでそれをリスするのではなく、以下のいくつかの追加コンテキストとともに、議論されている各トピックをセットアップするために、以下のいくつかのコンテキストを最終的に公開することにしました。
私たちが始める直前に、言及する価値のあることは、この基調講演のいくつかがすでに利用可能になったことですN64雑誌問題11そしてIGN。しかし、講演は合計で1時間半続き、私たちが伝えることができることから、ファミマガ64ピースに含まれるように選ばれたものと公開されたものの間には(もしあれば)クロスオーバーはあまりないようです。英語を話す報道機関によって。したがって、言い換えれば、これはヤマウチの基調講演の詳細について初めて読む機会と考えてください。
講演の重要な焦点の1つは、任天堂大統領のエンターテイメントの将来に関する見通しでした。ヤマウチは、トレーニング、取引、収集、アドオンがこの問題と戦うために前進するために任天堂のビジネスの重要な部分である必要があると予測しています。 :
「国内のビデオゲーム市場は明らかに蒸気を失っているので、ゲームの品質について何かをしなければなりません。
「今後のゲームの4つのキーワードは、「トレーニング」、「取引」、「収集」、「アドオン」です。「トレーニング」と言うとき、私は必ずしもあなたのトレーニングについて話しているわけではありません。ポケモンやタマゴチでは、さまざまなものを包み込むことができます'そして、ポケモンを使用して、あなたが持っていないポケモンと交換し、単独で収集するだけで十分です最後に、「アドオン」は、「アドオンとデータを取得すること」のもう1つの例です長期間ゲームを楽しむ。
「来年から、エンターテインメント市場は進化しなければなりません。人々はポケモンカードに恋をしています。ビデオゲームと他の製品の間の相乗効果は今後必要なことだと思います。市場を再構築します。」
講演の他の場所では、山村は1998年2月からその年の6月までに押し戻されたN64DDリリースウィンドウの更新を行いました。しかし、私たちが知っているように、N64DDはさらに時間を遅らせ、最終的に1999年12月にリリースされます。
「当初、来年の2月に64DDをリリースすることを計画していましたが、ソフトウェア開発の遅延のために3か月を押し戻さなければなりませんでした。」
読んでいるあなたの多くは、キャンセルされたバージョンを知っているでしょう母3N64の場合、しかしShigesato Itoiは、この頃に任天堂の別のプロジェクトに取り組んでいました。 Cabbageと呼ばれる、これは64DDの時計を使用したペットの繁殖/レイズゲームであり、プレイヤーが64DDからデータをダウンロードして任天堂のゲームボーイと一緒に使用できるようにしました。悲しいことに、ゲームの画像はこれまでに浮上したことはありませんが、後で次のようなタイトルの開発に影響を与えたと考えられています動物の交差そしてニンテンドー。
で1997年12月64DREAMとのインタビュー、伊藤は、宮本清と「任天堂の大統領のレーダーの下でこのゲームを飛んでいる。それが楽しいことだ」と冗談を言ったが、1997年の基調講演では、ヤマウチは「タマゴチやポケモンのどちらかとは異なり」と呼んでいるプロジェクトに言及している。 、その独創性を強調しているようです。
「コピーライターのシゲサト伊藤は現在、田中骨やポケモンとは異なり、新しいタイプのトレーニングゲームを開発しています。それがまさにゲーム開発者が目指すべきことです。」
最後の抜粋は、キャンセルされた64DDバージョンの廃棄されたアイデアをカバーしていますポケモンスタジアム、ゲームがゲームボーイの互換性をより活用しているのを見たでしょう。ヤマウチは新しいと述べていますダービースタリオン64ddゲームは開発中にこのアイデアを実現するでしょうが、ダービー種牡馬の64DDバージョンも同様に、2001年に発売された通常の任天堂64リリースを支持して縮小されました。
「64DDで同時リリースするために計画されているポケモンスタジアムの最初の提案は、ホームコンソールのみのゲームをゲームボーイと一緒にポータブルゲームに変えることでした。 、64DDに接続して、実際には、この種のソフトウェアが現在開発中です。接続性。これは、私が以前に求めていたように、新しい形態の新しい形式のための新しい工夫を生み出すソフトウェアの素晴らしい例だと思います。」
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