彼の不毛の時代から最もクールなソニックゲームであるソニックラッシュを思い出す機能

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ソニックは持っていますいつもかっこいい。ファンベースについてあなたがすること、完全な骨格構造などを備えたフルサイズのサリードングリモデルで何を言ってください、しかしソニック自身が象徴していますラッドネス。残念ながら、彼はキャラクターとしてクールを維持している間、ソニックゲームが正反対と見なされ始めた時点が来ました。などの努力ソニックアドベンチャーDXディレクターのカットそしてソニックヒーロー一方、世界を正確に燃やしませんでしたハリネズミを影にしますシャドウパッキングヒートを中心に販売され、「くそ」などの違反言語を使用して、フランチャイズのナディールのようなものを表しています。私たちのヒーローにとって物事は少し暗いようでした。

しかし、それから来ましたソニックラッシュ、少数のタイトルがそのリリースへのリードアップに注意を払いました。それは新しいハンドヘルドソニックであり、彼らはその時点で1ダースでしたソニックアドバンス三部作、ソニックアドベンチャー2:バトルそしてソニックピンボールパーティー。しかし、ラッシュは違っていました。ラッシュはそうでした新しい。この控えめなハンドヘルドスピンオフは、最終的に非常に影響力があるため、メインシリーズのコアゲームプレイを変更しました。そして何よりも?このゲームはそうでした地獄のように涼しい。

ソニックラッシュの美学の多くは、確かに、カルトドリームキャストヒットの雰囲気からある程度借りましたジェットセットラジオ;サウンドトラックの義務に関する長編秀なった状態で、このゲームは電子的な毛穴からスタイルを染み出しました。ソニックには新しい動きがありました。 Yボタンをすばやくタップすると、ソニックはゼロからマッハ1までの途方もない速度で前方に向上し、基本的に彼のパスで何でも破壊します。キャッチは、「ブースト」バーを敵を破壊したり、アイテムを集めたり、トリックを実行したりすることで満たされなければならなかったことでした。

はい、トリック- 別の途方もないスタイリッシュなタッチで、特定の状況でBとRボタンをタップし(スプリング、粉砕レールなどから跳ね返る)、ソニックポップとロックを空中に閉じ込め、プレイヤーに見せびらかしました。実行したシーケンシャルなトリックが多いほど、受け取るポイントが増え、段階の終わりに成績が高くなりました。特に激しい一連の動きを破ると、ソニックの動物の友人が画面の底から飛び出し、彼の(そしてあなたの)パフォーマンスに興奮してチアリーダーとして行動します。

ゲームのストーリーは、Sonicの多くの友人の1人であることで議事録を支援するBlaze the Catの導入を中心に展開しています。涼しく、落ち着いて、集められた - しかし、燃えるような怒りになりやすい - 炎は、ソニックの他の性格のないハンガーのいくつかと比較して新鮮な空気の息吹でした。ああ、彼女も踊りました。ポストレベルの結果の画面で、彼女は長男の「オリジナルグルーブラッシュ」が同行したときに位置にくるくる回っていました。間抜けに聞こえます。そうではありません。ソニックは同じことをします - 突然、彼は彼のAランクに新鮮になり、別の絶対に設定されていますBOP

ボスの戦いも彼らにリズムの感覚を持っています。それらはパッケージ全体の最も強い部分ではありませんが、それらは、様式化されたモデルのおかげで今日でも感動している恐ろしい3Dセルシェードの獣です。ダイナミックカメラの移動最初のボスは、プレイヤーに向かって転がるためにサイドクロールビューをひっくり返し、追加のドラマを作成します。各ボスの戦いでは、マイルズの「テール」プラワーまたはクリームのいずれかのウサギをクリームに伴う各ボスの戦いがあります。 Naganumaの絶対的な素晴らしいメタルスクラッチインのボスのテーマのおかげで、興奮はさらに重要です。

そのサウンドトラックについて少し話しましょう。今日まで、それは他のソニックゲームの音楽とはまったく異なり、それがどれほど絶対に成功しているかを考えると、私たちはその理由について途方に暮れています。直接続編ソニックラッシュアドベンチャー同じラインに沿って続けようとしますが、前任者の活力はありません。しかし、ここで - 「子供」の用語を使用する - それは平手打ちです。 Naganumaのトラックは、最短のスニペットから、メニューを添付して、すべてのもののマルコムXサンプルで最終ボスに付随する絶対に壮大な「ラップインブラック」曲に至るまで、バンガーです。途中で、Jeh Jeh Rocket、必要なもの、象徴的な新しい日などを楽しむことができます。それは標準的なソニック料理ではありませんが、ヘッドフォンを壊したくなります。

ソニックラッシュの楽しみを最大化するために必要なコアスキルは、ブーストバーを完全に維持することです。各ステージに効率的なパスを維持し、敵を倒してアイテムを収集して、バーを常に赤(フル)状態に保つのに十分なアイテムを収集し、トリックを利用しますすべての春、すべての大砲、すべてのグラインドレール。それは繊細で完全に困難なダンスであり、ソニックや炎を動かし続け、可能な限り最大限のスキルで踏みつけます。もちろん、この展示方法は、ステージに散らばったさまざまな敵のいずれかからヒットし、すべてのリングを失い、さらに悪いことに、あなたの後押しを見てください。ゼロでボトムアウトします。熟練したプレイヤーは、そのとらえどころのないランクを目指すために、レベルの明確な時間から数秒を増やし、剃ることができますが、そのレベルのスキルに到達するには長い時間(そして多くの誓い)が必要です。

ソニックラッシュの基本的なゲームプレイ哲学は、「メインライン」3Dシリーズに到達しましたソニックは解き放たれました、そしてブーストはシリーズで継続的に存在しています。ソニックカラーそしてソニック軍。 Rushの品質の証であり、Sonicのハンドヘルドアドベンチャーが猫とブーストシステムを燃やすことを除いて、大リーグのカットを行いました。前述のゲームがラッシュがテーブルにもたらしたのと同じ巧みなレベルのデザインを適用するのに苦労したのは少し残念ですが、ソニックファンはブーストを使用して、彼らの創造性の証ですが、ブーストシステムの哲学。速く行かなければなりません、もしそうなら。