物理的なコントローラーをiPhoneに接続するという概念は新しいものではありません。長年にわたってBluetoothベースのオプションがあり、そのほとんどがデバイスにボルトでボルトを付け、使用していないときは削除する必要があります。
ただし、Appleの携帯電話へのエミュレーションの到着 - 会社の新たに廃止されたポリシーに導かれました- 使用のアイデアに興味のある急増をもたらしましたちゃんとした気難しい、不正確なタッチスクリーンの上のボタン。
この風景に、シェルビー・クラインがリリースしましたプレイケース- 物理コントローラーを兼ね、モジュラーの拡張性を誇る3DプリントされたiPhoneケース。現在、iPhone 12 Pro、13、13 Pro、13 Pro Max、14、14 Pro、14 Plus、14 Pro Max、15、15 Pro、15 Pro Max、およびコストで利用できます。約50ドル。
クラインは私たちにプレイケースのサンプルを送るのに十分親切で、過去数週間にわたってそのペースを通過してきました。あなたがこれまで私たちのカバレッジでスピードを上げていなかった場合に備えて、プレイケースは、携帯電話を保護するが、取り外し可能なフェイスプレートを備えたケース(まあ、duh)であり、ケースの前面にボルトで固定してゲーム用の物理的な入力を提供することができます(使用していない場合、それは場合)。
触覚フィードバックの欠如は、タッチスクリーンに通常の「仮想」ボタンがあるときに人々が持っている重要な苦情の1つであり、プレイケースは、ディスプレイに触れると、容量性画面が必要とする電気充電要素を橋渡しする可動部品を導入することでこれを解決します。導電性材料を使用して、入力(基本的には指、基本的に)を登録する。
プレイケースを試す前に、私たちはこれについて少し懐疑的でしたが、システムはします仕事 - そしてそれはかなりうまく機能します。 Kleinは、曲がって移動する3Dプリントされたコンポーネントを設計し、ボタンを押してから、実際のコントローラーのゴム膜支援ボタンのように位置に戻ることができます。 D-PADの場合、彼はゴムバンドを使用して、パッドを強制的に「ニュートラルな」位置に戻すように強制しました。
それは本当の取引と同じくらい良いと感じますか?まったくありません。ここにはゴム膜が関係していないため、可動部品は硬いプラスチックであるため、従来のパッドと同じ「感触」が得られません。そうは言っても、タッチスクリーンを使用するよりもはるかに優れています。
肩のトリガーは、おそらくセットアップの最も独創的な部分です。それらはケースの後部にあり、押されたときに、FacePlateの導電性セクションをタッチして、「トリガープレス」を電話のタッチスクリーンの関連部分に転送します。繰り返しますが、これらはすべて、導電性コンポーネントを介して「タッチ」を画面にリンクすることによって行われます。これはかなりクールです。
Playcaseのモジュラー性は、適切なエクスペリエンスを得るために部品を切り替えることができることを意味します。たとえば、NESゲームをプレイしている場合デルタ、あなたはその部分のボタンセクションを切り替えることができますのみただし、AとB. SNESゲームには、4つのボタンがある別の部品が使用されます。部品は、エミュレータの仮想ボタンのレイアウトスキンに合わせて設計されています。そして、あなたは公式サイトからより多くのスキンをダウンロードすることができます。
D-PADでさえ、あなたが望むなら、アナログスタイルのスライダーに交換することができます。使用していない部品は、キーに取り付けられるキャリングケースに収納できます。クラインは、デルタのようなエミュレーターとして、将来のコントロールの範囲を拡大する予定です(そして今後の点火)より広い範囲のシステムを提供します。
ケースとして、この製品はかなりうまく機能します。主な部分は、バンプやノックからの適切な保護を提供する柔軟な3Dプリント材料で作られています。私たちはおそらく、大きな減少からの損害を防ぐためにそれを信頼するでしょうが、それは確かに市場で見た超薄型TPUケースよりも確かに堅牢です。
プレイケースに多くの考えが入れられていることは明らかに、あなたはそれがしていないと主張することはできませんその通りそれが設計されていること - しかし、より洗練する必要がある製品の要素があります。
私が見つけた最も明白な問題は、プレイケースの3Dプリントされた性質が実際にそれをカウントするという事実でした。私が送られたサンプルには、D-PADを保持するプラスチックが、私がそれをフェイスプレートに押し込んでいるときにスナップしました。それは私が重い手であっていたかもしれませんが、プラスチックはとても薄くてもろいので、それが多くの罰に耐えることを想像することはできません。当然のことながら、それはモジュール式であるため、代替品を注文することができますが、それはポイントではありません。
もう1つの大きな問題は、LとRボタンがケースの背面から非常に劇的に突き出ており、特にタイトなペアのズボンを着ている場合はポケットから取り外すのが難しくなる可能性があることです。この問題は、フロントプレートをプレイケースの背面にボルトで固定すると悪化します。また携帯電話のリアカメラを使用できないことを意味します。
3Dプリントの苦情も化粧品です。全体的な外観は粗く、ケースとコンポーネント全体に印刷ラインがあります。クラインがプレイケースを作るために巨大な企業の大量生産筋を活用していないことを考えると、彼が3D印刷ルートを取らなければならなかったことは理解できますが、そうではありません完全にこれがどのように見えるかについての苦情を言い訳します。結局のところ、プレイケースを1000ドルを超えるデバイスに置いているため、使用されていない場合は少なくとも半分に見えるはずです。あなたが公共の場にいるとき、あなたはそれについてそれについて多くの賞賛のコメントを得ることはありません、それをそのように言えば。
プレイケースにこのような温かいレセプションを与えることは本当に気分が悪いです。実際に比較的うまくやろうとしていることを実現しているからです。おそらく、その作成者は、後継者でこれらの問題のいくつかを解決することができます。
編集者注:このレビューが公開されて以来、その作成者であるシェルビークラインは、プレイケースがすでに発生したポイントのいくつかに取り組むために進化していることを私に伝えてきました。今後、フェースプレートは、脆性プラスチックではなく、メインケースと同じTPU材料から作成されます。また、キーリングホルダーは2つのスロットから3つに拡張され、PS1スタイルのD-PADのスペースを作成します。最後に、Kleinは、iPhone上のこれら2つのシステムで利用可能なエミュレーションオプションに対応するために、N64とDSフェースプレートも途中であることを指摘しています。
レビューするためにプレイケースを送ってくれたShelby Kleinに感謝します。