ジョーダン・メクナー、の創造者プリンスオブペルシャ、最近、サイモンパーキンのゲストでした私の完璧なコンソールポッドキャスト、そしてその過程で、そのハリウッド映画の作成に関する魅力的な背景を共有しました。これには、当時の脚本家として「完全に証明されていない」にもかかわらず、彼が2010年の適応のために元の物語を書くことになった方法が含まれていました。
あなたがメクナーを読んだなら」プリンスオブペルシャの製作「ジャーナル、ゲーム開発者がこの時点で10年以上にわたってハリウッドの脚本家としてそれを作ろうとしていたことをすでに知っているでしょうが、時折短編映画とペニングをまとめたすべての時間で限られた成功しか経験していませんでした次のような未成年のプロジェクトのスクリプト誕生石、楽園の鳥、 そして暗闇の中で。
その結果、彼は必ずしも主要な映画のためにスクリプトを書く最初の選択ではありませんでした(たとえ彼が基づいていた元のゲームを作成することになったとしても)。より賢明なアプローチは、スタジオが購入するためのより賢明なアプローチですプリンス・オブ・ペルシャの映画を地面から離すために、経験豊富な手のペアを持っていきます。
しかし、どういうわけか、メクナーはブルックハイマー映画とディズニーの両方を説得して、プロジェクトの最初のいくつかのスクリプトを作成できるようになんとかして、完成した映画で「ストーリーで」クレジットを取得するように導きました(スクリプトが他の人から追加の書き直しが与えられた後、作家)。これは、彼が現在2つの異なる要因に起因するものであり、彼はポッドキャストでパーキンに現れることになりました。
Mechnerによると、彼がディズニーとブルックハイマーの映画に脚本に取り組むように説得することを許した最初の理由は、彼が何らかの形で映画の権利を「いつまで」に所有していたという幸せな「事故」でした。交渉における有用な交渉チップ。一方、2番目の理由は、以前に作業していたハリウッドの作家であるジョンアウグストとの友情の発展に関係していました。チャーリーの天使、チャーリーとチョコレート工場、そして大きな魚、最初のピッチ会議中に開発者を保証しました。
メクナーはパーキンに、「[ジョン・アウグスト]は脚本家であり、彼が最初に知られた映画は行く- 90年代の素晴らしい独立した映画 - そして、彼はティムバートンのために映画を書きました。彼は実際にはゲーマーなので、私はゲームデザイナーであり作成者であるアメリカンマクギーによってジョンに紹介されましたアメリカンマクギーのアリス、私がサンフランシスコの時代に最初に会った人。それでジョンは演奏していましたKarateka。私は彼に、私がプリンスオブペルシャのためにやりたいことを話しました。私はそれを売り込み、彼は言った、「あなたが書いたスクリプトを見せてください、そして私は週末にそれらを読みます」。私はこれがハリウッドでどれほど珍しいかをまだ理解していませんでしたが、彼は実際に週末にそれらを読みました。それで、月曜日に、彼は私に電話して、「あなたは完全にこれを行うことができる」と言って、私はあなたをバックアップします。ジョンは作家としてではなく、プロデューサーとして執着するようになりました。それはもう一つの巨大な贈り物でした。」
Mechnerが回想するように、8月は彼に脚本家としてまだ執着していて、ハリウッドの周りにプロジェクトを売り込もうとする自信を与え、最終的にプロジェクトをWalt Disneyの写真とBruckheimer Filmsに売るのに役立つようになりました。
この映画は後に2010年にリリースされ、3億3500万ドルの世界的な興行収入を達成しました。映画の適応が2016年までの最高のビデオゲーム映画の適応でしたwarcraftリリースされました(このレコードは現在保持されていますスーパーマリオブラザーズ映画)。
残りのポッドキャストを聞きたい場合は、そうすることができますここ。また、ロンドン、モスクワ、LAでの映画の3つのプレミアのメクナーの経験と、ゲームをプレイしているという彼の思い出も含まれていますカボチョウApple II。 Prince of Persia映画のMechnerの2005年のスクリプトも読むことができます彼のウェブサイトで、完成した映画に使用されたジェフ・ナフマノフ、ボアズ・ヤキン、ダグ・ミロ、カルロ・バーナードの撮影スクリプトとどのように異なるかを見るために。
[ソースshows.acast.com]