ブラウザゲームはかつてほど人気がないかもしれませんが、昔々巨大な取引 - 学校の日中に時間を浪費し、コンピューターにアクセスしたい子供だけでなく、Macromedia Flashなどのシステムでプロモーションブラウザーベースのゲームを作成して製品を「微妙に」宣伝した企業にもアクセスできました。
驚くべきことに、任天堂でさえこの行為に参加し、呼ばれるタイトルをリリースしましたマリオネットクエスト1997年 - これは独自のゲームの1つをプッシュするためではありませんでしたが、システムが任天堂自身の流通努力に与える影響を強調することにより、IBM AS AS/400ホームコンピューターを宣伝する取引の一部でした。
この特定のブラウザゲームを聞いたことがない場合は、あまり気分が悪く感じないでください。それはほとんど忘れられていて、Redditユーザーの勇敢な努力がなければ、時間の霧に失われていたでしょうwaifugroove。
この投稿で詳述されているように、waifugroove(ちなみにいい名前)を思い出しますMushroom Kingdom.net彼が若かったときに「秘密のページ」を持っている。このページは、サイトの履歴に関する情報を提供しますが、redditerによると、「マリオネットクエスト」と題されたリンクもあります。このテキストだけで、ほぼ空白のWebページを提供します。
ネタバレ注意:情報ページはありませんでした- そして、Waifugrooveが発見したように、このゲームがこれまでに存在したことを示唆するインターネット上にはほとんどありませんでした。それも本物でしたか?
DCRファイルを機能させるのに苦労した、WaifugrooveはそれをFlashpointアーカイブに提出しました、100,000を超えるフラッシュおよびショックウェーブブラウザゲームを保存しています。これが処理されている間、ワイフグルーブはインターネットアーカイブに連れて行き、ゲームへの参照を見つけることができるかどうかを確認し、つまずきましたイタリアの新聞ゲームとAS400コンピューターの広告が含まれていました。
にリンクされている広告で与えられたWebアドレス別のゲームのコピーは、少なくともマッシュルームkingdom.netの管理者による何らかの精巧なデマではなかったことを証明しました。
その後、Flashpointのキュレーションの提出が行われ、Waifugrooveに実際のゲームを最初に垣間見ました。それ以来、マリオネットクエストのためにマリオウィキにページが登場しました、つまり、25年以上の不明瞭さの後に最終的に「保存」されることを意味します。 Waifugrooveの取り組みのおかげで、後にFutureBrandに統合される初期のインターネット設計およびブランディング会社であるC3 Incorporatedによってコード化されたことも知っています。
のゲームのページによるとマリオ・ウィキ、「ゲームプレイは、モールゲームのゲームに似ています。ゲームでは、プレイヤーはカーソルを使用してタイルを使用して部屋の中にマリオをコントロールします。ゲームの目標は、60秒以内にできるだけ多くのポイントを獲得することです。」
それは確かに古典的なマリオの外出ではなく、任天堂自体からの入力がほとんどないように見えますが、これはマリオの歴史の興味深い部分です。そして、それがデジタルの不明瞭さから救われたことを知るのはどういうわけか慰めです。
[ソースreddit.com]