カプコンの幽霊 'nゴブリンズシリーズの忘れられない歴史を特集する

カプコンは、そのような人気のあるタイトルの定期的な編集によって証明されるように、その古典的なプロパティを脚光を浴びておくことに熱心ですストリートファイターそしてメガマン。のリリースとともにカプコンアーケードスタジアムそしてその続編、会社も復活長期にわたる新しいエントリを持つ最も古いプロパティの1つゴーストのnゴブリンシリーズ、それはとして知られていますマカイムラ(「デーモンワールドビレッジ」)日本で。オリジナルのアーケードゲーム、1985年にリリースされたWay Backは、以前はKonami'sのTokuro Fujiwaraによって設計されましたポアナンとカプコンのHigemaru、そして後に他の独創的なカプコンのタイトルのようなタイトルバイオニックコマンドーそして甘い家。ゴーストのnゴブリンのフランチャイズは、80年代から90年代に育った人なら誰でも馴染みがありますが、その名声は近年衰退しています。そのため、復習が整っている可能性があると思いました。

Namcoのような初期のサイドスクロールプラットフォームパックランド(1984)と任天堂スーパーマリオブラザーズ(1985)は軽くてかわいいものでしたが、幽霊のnゴブリンは著しく暗いトーンを持っています。ヒーローはアーサーという名前の騎士であり、そのガールフレンドプリンプリンのプリンセスは、悪魔のアスタロスが率いるアンダーワールドの軍隊に誘nされています。デフォルトでは、アーサーにはスロースピアーズが装備されていますが、トレジャーチェストは定期的に地面から飛び出し、アーサーにダガー、トーチ、軸、交差点(または海外バージョンのシールド)などの異なる武器を与えます。彼はアーマーのスーツを着始めますが、1回のヒットでそれが粉砕され、ボクサーのショートパンツに彼を減らします。別のヒットは彼を骨の山に変え、彼を以前のチェックポイントに送り返します。

ナムコのパックランドや任天堂のスーパーマリオブラザーズなどの初期のサイドスクロールプラットフォームは軽くてかわいいものでしたが、ゴーストのnゴブリンは著しく暗いトーンを持っています

この暗いコメディは、難易度レベルがめちゃくちゃ残忍な。厳格な保健システムを超えて、アーサーのモビリティは限られています。なぜなら、彼は槍を水平に投げることができ、地面を離れたらジャンプの軌跡を変えることができないからです。敵はあらゆる角度から発射体を投げ、ゾンビのような敵を絶えず繰り返して、物事をさらに面倒にします。特に悪質な敵が第一段階の途中で現れます。これは、Firebrand(日本では赤いアレマーとして知られている)という名前の赤い翼の悪魔です。彼はホバリングするのが好きですただアーサーの攻撃の手の届かないところに、突然急降下して攻撃を開始しました。ゲームの早い段階でこのような厄介なキャラクターを紹介すると、残りの冒険のトーンが設定されます。アーサーの旅を強調するレベルマップがあり、プレーヤーが到達しないことができない後の領域をからかい、そのような多くのゲームで要素が再利用されますキャッスルヴァニア

キッカー?ゲームの6つのステージを乗り越えて最終ボスを倒すことができたら、サタンにだまされたことがわかり、再生する必要があります。全体本当の結末を得るために、より高い難しさでゲームをします。それはあなたが実際にプリン・プリンを救助するまでにすべてのレベルを完全に記憶することを保証します、あなたが挑戦のために起きていると仮定します。その後のゲームもこの要素を維持し、最終的なボスを征服する前に2番目のプレイスルーで特別な武器を入手する必要があります。

難易度が高いにもかかわらず、Ghosts 'N Goblinsはまだかなり大きなヒットでした。その独特の視覚スタイル、特に多くの敵の悪魔の笑い声は、森のヤコが作曲した信じられないほどキャッチーなメインチューンとともに、ゲームをインスタントクラシックに変えました。

予想外に、それは多くのホームプラットフォームに移植されました。 1986年にリリースされたFamicom/NESバージョンはMicronicsにアウトソーシングされました。1942年そして。彼らの変換は通常非常にロープ状であり、グリッチやその他のゲームプレイの問題で提出され、ゴーストのnゴブリン違いはありませんでしたが、体験の核心はまだ整っていました。また、Commodore 64を含む多くのホームマイクロコンピューターを襲いました。マーククックシー

トレジャーチェストはできますまたアーサーをアヒルまたは赤ちゃんの形で呪うことができる邪悪な魔術師を抱きしめます。どちらもアンデッドと戦うのに役立ちません

続編は、1988年に3年後に呼ばれましたDaimakaimura(「グレートデーモンワールドビレッジ」)日本で、そしてとして知られていますGhouls 'n Ghosts世界中の他の場所。基本的な前提は同じですが、ランスを上方に投げる能力など、いくつかの改善をもたらします。通常の武器に加えて、あなたが持っているどちらの武器にも基づいて、強力な魔法の攻撃に充電できる金色の鎧のスーツを見つけることもできます。しかし、特に厄介な驚きとして、トレジャーチェストはできますまたアーサーをアヒルの形や赤ちゃんのいずれかで呪うことができる邪悪な魔術師を抱きしめますが、どちらもアンデッドと戦うのに役立ちません。

このエントリは、Capcomのより強力なCPS-1アーケードボードに移動し、豊富な色の深さ、より高い解像度、およびはるかに詳細な背景を備えた改善がすぐにわかります。これにより、最初の段階の端にある石の像のような大きなボスが可能になります。最初の段階の端には、火の息を吐く頭を外して腕に取り付けます。風の谷のナウシカ。究極の敵であるルシファーは、スクリーンと同じくらい大きく、巨大な玉座の上に座っています。

このインタビューShmuplationsでフィーチャーされたGhoulsの「N Ghosts」スタッフは、この続編の開発チームがほぼ完全に異なっていたことを示しています(藤原以外)。彼らはまた、元のGhosts 'N Goblinsがゾンビ(彼らが知っていたもの)をフィーチャーした最初のゲームであり、現代のゲームの敵の飼料としての敵の飼料としての存在を考慮して面白いことを観察しています。

グールズのゴーストの最初の港の1つはセガジェネシス、セガ自体によって処理されました - Yuji Nakaメインプログラマーでした。そうではありませんがとても完璧なポートであるため、システムがアーケードエクスペリエンスを綿密に複製できることを確かに証明しました。これらの大規模なボスは、システムの広告で素晴らしいセールスポイントを作成しました。のために別のポートがリリースされましたNEC SuperGrafx日本では、プラットフォーム用にリリースされた6つのゲームの1つであり、それほど印象的ではないにしても堅実です。また、さまざまなヨーロッパのコンピュータープラットフォームを作りました。ティム・フォリン。 SEGAマスターシステムへのユニークなポートは、さまざまな能力を高めるための新しいアップグレードシステムを追加しましたが、このバージョンは他の場所でリリースされたことはなく、現在はコレクターのアイテムです。

3番目のタイトルであるスーパーグールズ 'nゴーストは、アーケードリリースをスキップし、代わりに1991年にスーパー任天堂エンターテイメントシステムの初期のタイトルとして作成されました

3番目のタイトル、スーパーグールズのゴーストあなたの安reliefの、または日本の「スーパーデーモンワールドビレッジ」)はアーケードリリースをスキップし、代わりに1991年にスーパー任天堂エンターテイメントシステムの初期のタイトルとして作成されました。アーサーはダブルジャンプを許可されており、彼はコントロールしやすくなりましたが、彼の垂直攻撃能力を失います。それを補うために、シールドを含む鎧のアップグレードには追加のレベルがあります。合計8つのレベルで、前任者よりも少し長くなっています。ただし、SNESの多くの初期タイトルと同様に、いくつかの技術的な問題に苦しんでおり、いくつかの重要な減速があります。

このエントリは、前任者ほど広く移植されていませんでしたが、カプコン世代2PlayStationとSaturnのコンパイルは、スローダウンを修正し、前のゲームのアーケードバージョンを含め、Assorted PlayStation 2およびXboxコンピレーションを含めました。 aゲームボーイアドバンスポートまた、以前のゲームから撮影したいくつかの追加の段階を追加しますが、Wonderswanポータブルコンソールの日本のみのリリースには、3つのタイトルすべての要素も含まれています。

いくつかのスピンオフ以外では、Ghosts 'N GoblinsシリーズはSNESゲームの後に長い休息を取りました。究極の幽霊 'nゴブリンGokumakaimura、「エクストリームデーモンワールドビレッジ」)。カプコンはすでにメガマンをアップグレードしていましたメガマンx2.5ビジュアルを使用したPSPの場合、このゲームでも同様のパスが必要ですが、リメイクではなく新しい4番目のエントリです。視覚的には非常に良いことですが、わずかに危険なヒット検出と30 fpsフレームレートは、昔ほど滑らかでも正確でもないことを意味します。

ガーゴイルの探求は、アーサーの最も迷惑な敵の一人を取り、彼に自分のシリーズを与えました - 画像:カプコン

しかし、より重要なのは、コア式の多くの変更です。おそらく、非常に困難なアーケードスタイルのゲームが2006年に飛ぶことができないことは不快であり、代わりに宝狩りになるように再構築されました。それでもレベルベースですが、すべてのリングを見つけるために各ステージを探索する必要があります。これにより、最終領域のロックが解除されます。これらの多くは、ゲームの後半で能力を獲得するまで、最初は手に負えないため、その段階を再訪して到達できるようになります。これに加えて、さらに新しい鎧と魔法の種類があり、実際にアーサーに「適切な」ライフメーターを与える多くの人が含まれます。ゲームは死んだ後もその場であなたを復活させますが、あなたはまだあなたの人生を追跡する必要があります。 「アーケード」の難易度により、これらのルールは昔と一致していますが、探索に焦点を当てることで、このエントリはまだ感じていますとても他とは異なります。

カプコンは長年のファンの失望を感じ、2007年に1年後にリリースされましたGokumakaimura Kai。このエディションには、完全にリバランスの取れたモードが含まれており、元のモードとともに線形アーケードスタイルのゲームに変わりました。ただし、このバージョンは日本以外ではリリースされておらず、国際的なファンは輸入ショップに頼りますが、少なくともテキストの方法はあまりありません。

Firebrandは非常に象徴的な敵であったため、Capcomは1990年にゲームボーイのために彼自身のゲームを与えました

技術的には、それはメインラインゴースト 'nゴブリンズシリーズの終わりを綴り、2つのモバイルスピンオフ以外で字幕付きゴールドナイツ、そして2013年から2015年の間に2年間しか続かなかった韓国からのオンラインゲームですが、その精神はいくつかの異なるスピンオフに異なる形に広がりました。

Firebrandは非常に象徴的な敵であったため、1990年にCapcomがゲームボーイのために彼自身のゲームを与えました。ゲームは呼ばれましたレッドアレマー:Makaimura Gaiden日本では、国際的なリリースでは関係があまり明確にされていませんが、ガーゴイルの探求、そのカバーは、悪名高い赤い悪魔を緑に再び取り戻しました。まだ悪魔の世界に焦点を当てているにもかかわらず、このゲームはまだ若いゲームボーイ市場を目指していたため、インスピレーションを与えたシリーズほど難しくありません。 Firebrandの移動セットもArthurの動きとは大きく異なります。彼の飛行スキルは、メインラインゲームにいるものではありませんが、壁に簡単に浮かんでラッチできます。さらに、異なる発射体タイプやその他の機能強化を提供するいくつかのアップグレードがあります。また、RPGスタイルのセグメントがいくつかあります。ここでは、歩き回って他の悪魔の世界住民と話すことができます。

Maximoは、名前以外のすべてのGhosts 'N Goblinsの3Dテイクでした - 画像:カプコン

これにより、NESで国際的にリリースされた続編につながりました。ガーゴイルズクエストIIレッドアレマーIIファミコムのための日本では、Makaimura Gaiden:悪魔の闇ゲームボーイのために)。 3番目の最終ゲーム、悪魔の紋章デーモンのブラゾン日本で)SNESの場合、モード7レンダリングされたワールドマップ画面で接続されたいくつかの異なるレベルと、Firebrandが変換できるようにいくつかの異なるフォームがあります。最初の2つのゲームは8ビットハードウェアに限定されていましたが、Demon's CrestはSNESの視覚的および聴覚機能を強く利用しています。で知られています。

おそらく最も奇妙なスピンオフはそうですアーサーからアスタロスへのナゾマカイムラへ:信じられないほどのトゥーンズ(「アーサーとアスタロスのパズルデーモンワールドビレッジ」)。これはDynamixに基づいていますSidとAlの信じられないほどのトゥーンズパズルゲーム、それ自体が漫画風のバージョンです信じられないほどのマシンゲーム。プレイヤーは、さまざまな目標を達成するためにツールとマシンを設定する必要があります。これはアメリカのPCゲームに基づいていましたが、この特定のエントリは土星とプレイステーションのために日本でのみリリースされました。

最終的なスピンオフはMaximo Duologyですが、それはより多くの直接的なつながりがなく、より精神的な後継者のようなものです

最終的なスピンオフはですマキシモデュロジーは、それはより多くの直接的なつながりがなく、より精神的な後継者のようなものです。 2001年のPlayStation 2のために、CapcomのAmerican Branch(Capcom Digital Studios)によって作成された、これは、彼の前のアーサーと同じように、同名の騎士がアンデッドの大群を戦う3Dアクションゲームです。しかし、視点の変化により、剣の戦闘に重点を置いて、それはまったく異なって機能します。音楽がその主なテーマを参照しているので、ゴーストのゴブリンに非常に明白な敬意を表し、マキシオは鎧が粉砕されたときにボクサーになります。さらに、彼のファミツのイラストで知られる芸術家のススム・マツシタの誇張されたデザインも、同様にサードニックな雰囲気を与えています。また、残酷に困難であるという伝統を維持し、ゲームを保存するためだけに十分なコインを集める必要があります。

2003年のフォローアップ、Maximo vs. Zin of Zin、機械的な敵の軍隊を導入し、いくつかの要素を洗練し、難易度を調整しましたが、この時点で、シリーズはカプコンの他の3Dアクションゲーム、悪魔は泣くかもしれない、そしてそれがここで終わりました。 Capcom Digital StudiosはCapcom Production Studio 8に変更され、次のベンチャーは最終的に失敗した再起動になります最終的な戦い呼び出されました最終的な戦い:ストリートワイズ、PS2でも。

画像:カプコン

メガマンやストリートファイターほど多作ではありませんが、Ghosts 'N Goblinsのキャラクター、主にアーサーとファイアブランドは、他のタイトルで定期的にカメオを作りました。クロスオーバーネオジオポケットカラーゲームSNK vs. Capcom:カードファイターズの衝突これらのゲームに基づいたいくつかのカードと格闘ゲームが含まれていますSNK vs. Capcom:ミレニアムの試合アーサーをフィーチャーしたミニゲームが含まれています。 FirebrandはNeo Geoゲームの戦闘機として登場しますSNK vs. Capcom:SVC Chaos、彼とアーサーの両方がプレイ可能ですUltimate Marvel vs. Capcom 3そしてマーベルvs.カプコンインフィニット。アーサーはクロスオーバーRPGにも登場しますプロジェクトXゾーン3DSで。

そうではありませんが公式にシリーズの一部、ロコマリートのトリビュートゲームをチェックする価値がありますくそーカスティラ、としても知られています呪われたカスティラ。を含むいくつかのプラットフォームで利用可能ですスイッチそして3DS、それはスペインの伝説に基づいており、カプコンのゲームのスタイルに非常に多く、難易度は厳しいが、もう少し均等になっています。

Capcom Arcade Stadiumで紹介される2つのアーケードエントリの外では、ゲームのホームポートにすぐにアクセスできます。 Ghost 'n GoblinsとSuper Ghouls' N Ghosts for the SNESのNESバージョンは両方で利用できますNintendo Switch Onlineそして、それぞれのクラシックミニコンソールと、Demon's Crestはオンラインでスイッチにも載っています。 Ghouls 'N GhostsのGenesisとSuperGrafxポートは、それぞれGenesis/Mega Drive MiniとTurbografx-16/PC Engine Miniで紹介されています。 ultimate ghost 'n goblinsは、PSPとPS Vitaのためにまだダウンロード可能ですが、決して移植されませんでした。

ゴーストのnゴブリンの復活、フランチャイズの最新のエントリは、2021年2月に到着しました肯定的なレビューこれは、厳しいレベルの難易度を称賛しました。これは、ゲームが残忍なオリジナルに忠実であり続けることを保証した機能です。シリーズのクリエイターである藤原の舵取りで、ゴーストズ・アンド・ゴブリンの復活は驚くほど忠実なシリーズのアップデートです。

次の分割払いのために私たちの前にもう一度待っていないことを願っています...