約30歳未満の多くの人々が、肉体のレーザーディスクを見たことがないかもしれないと考えるのは驚くべきことです。そして、彼らはこの時代遅れの技術の存在を知らないかもしれません。しかし、1980年代の短い期間、これらの光沢のあるLPサイズのディスクが未来になるように見えました。
MCAとフィリップスは1970年代にテクノロジーを開発し、VHSテープのデビューから約2年後、最初のCDが登場する約4年前に、1978年にBideoDiscシステムを発表したという名前でVideoDiscシステムをリリースしました。その後、パイオニアは1980年にこの形式の過半数の株式を購入し、Laserdiscと改名しました。
Laserdiscは、JVCのVHSとSonyのBetamaxと対戦して、すぐにホームビデオ形式の戦争に突入しました(あまり知られていない戦闘員と一緒にビデオ2000、CEDそしてVHD)。 Laserdiscsの重要な利点は、VHSやBetamaxよりもはるかに鋭い画像を提供したことと、ユーザーがテープを駆け越して前方に曲がりくねるのではなく、映画のあらゆる部分にほぼ瞬時にスキップできるという事実でした。
しかし、それらは比較的小さなストレージ容量によって制限されていました。 VHSテープは約3時間のビデオを保持することができますが、初期のレーザーディスクは片側にわずか30分に制限され、その後は片側60分に増加しました。それは、長い映画を見たいなら、ディスクを何度かめくったり変更したりしなければならないことを意味しました。
しかし、おそらく最大の問題は、VHSとは異なり、レーザーディスクに記録できないため、消費者がテーピングの喜びと利便性がテリーを見せてくれることを否定することでした。それは、VHSと比較してLaserdiscプレーヤーとディスクの高い価格と組み合わさって、このフォーマットがニッチな視聴者のみを獲得したことを保証しました。主には、利便性よりも手付かずの絵の質を高く評価している映画館で。さらに、Laserdiscs(およびLaserdiscプレーヤー)はVHSテープよりもかなり高く、後者は人気がより効率的な大量生産を可能にするため、価格が徐々に低下します。
ゲーム開発者がLaserdiscsが提供した可能性を検討し始めるのはそう長くはかからなかった。おそらく、レーザーディスクプレーヤーを使用した最初のゲームは、呼ばれるアーケードマシンでしたクォーターホース。 Electro-Sport、Inc。が製造したこの2人のプレイヤーゲームで、各プレイヤーは競馬に賭けました。ゲームのバージョンここ)。マシンの正確なリリース日を追跡することは不可能ですが、ほとんどの情報源は1981年に発表されたことに同意し、その後何年もの間、いくつかの異なるモデルが生産されていました。
クリエイティブコンピューティングの1982年1月号は、1977年の災害映画のジェットコースターに基づいて、独自のレーザーディスクゲームを作る方法。アドベンチャーゲームの形があり、プレイヤーはシーンからシーンへと移動し、ジェットコースターのトラックが爆弾に吹き飛ばされるのを防ぐために決定を下さなければなりませんでした。ただし、ゲームが多くの人々によって再生され、Apple IIコンピューターへのページとページのページを入力し、Aurora Systems Video Controllerを使用してLaserDiscプレーヤーにリンクし、最終的に所有することはあまりないように思われます。 Laserdiscの映画RollerCoasterのコピー。そのすべての機器の総コストは1982年に約2,000ドルだったと考えると、これは非常に少数の人だけがアクセスできるゲームです。
初期のレーザーディスクエンターテインメントのもう1つの作品は、Perceptronicsが作って1982年にリリースされたLasertourエクササイズバイクでした。この巨大なマシンは、道路の画像を示す驚くほどchunった「工業品質」レーザーディスクプレーヤーに接続された45インチのリアプロジェクションモニターを特徴としていました(添付のライフサイクルエクササイズバイクで行われたときのジェットコースター)。しかし、このマシンを「ゲーム」と呼ぶためにポイントを伸ばしているかもしれませんが、たとえ現代のエクササイズゲームの台頭を予見したとしても、なんと20,000ドルの費用がかかるので、今日は62,000ドル近くに相当するので、見つけたことはありそうにありません。多くの人々の家への道。
セガ宇宙飛行士ベルト多くの場合、ゲーム業界でレーザーディスクフィーバーを引き起こしたゲームとして引用されます。 1982年9月に東京で開催されたアミューズメントマシンショーで最初に発表され、その後11月に米国のアミューズメント&ミュージックオペレーター協会で展示され、ヘッドタイニンググラフィックスで嵐を引き起こしました。オンレールシューターで、あらゆる角度から急降下する敵のクラフトのレーザーディスクビデオ映像の上に、プレイヤーの宇宙船の2Dスプライトを覆い、敵の船を撃つと、途方もなく過度のスクリーンを埋める爆発が促されました。コンピューターグラフィックがほんの一握りの色のブロック状のスプライトに制限されていた時代に、宇宙爆弾は将来から輝いているように見えました。
Astron Beltは1983年3月に日本のアーケードに上陸し、すぐにヒットしました。しかし、それは10月まで米国でリリースされていませんでした。つまり、おそらく最も有名なLaserdiscゲームによって市場にbeat打されたことを意味します。ドラゴンの隠れ家。 1983年6月にリリースされたこのゲームデザイナーのリックダイアーとアニメーターのドンブルースとのコラボレーションであり、プレーヤーがダークをコントロールして、ダフネ王女を邪悪なドラゴンシンのクラッチから救うというミッションで大胆にコントロールしました。
Bluthは以前にディズニーで働いていましたが、1979年にDon Bluth Productionsを結成するために他の不満を抱いたディズニーのアニメーターのグループを去り、その後アニメ化された長編映画をリリースしましたニムの秘密1982年に批判的な賞賛を求めていたが、興行収入の失望(映画が立ち上がったことは助けにはなりませんでしたet劇場で)。ブルースの会社は、ドラゴンの隠れ家に絶妙なアニメーションを提供し、米国中のアーケードファンからの眺めを賞賛しました。キャビネットのフィールドテストにより、200人以上の群衆が集まり、アーケードの所有者は1週間以内に機械のコストを回収したと報告しました。初めて、実際にできます遊ぶ漫画、そしてそれは人々の心を吹き飛ばしました。
ドラゴンの隠れ家は、ゲーム業界が1983年の米国のビデオゲームクラッシュのグリップに陥ったように到着しました。コンソールの販売が急落し、アーケードの収益が下向きのスパイラルを開始しました。少なくともしばらくの間、Laserdiscはそれが業界の救世主かもしれないように見えました。次の数年にわたって、アーケードに多くの有名なレーザーディスクゲームが登場しました。
それらの多くは、Dragon's Lairによって定められたフォーマットに続き、最近はQTES(クイックタイムイベント)と呼ばれるものを使用していますが、その用語はのリリースまで制作されていませんでしたシェンミュー1999年。ゲームの特定のポイントでは、プレイヤーは画面上のイベントに迅速に対応したり、ジョイスティックを特定の方向に張ったり、ボタンをタップして次のシーンに安全に行かなければなりません。間違った入力を押すか、十分に迅速に反応しなかった場合、通常、精巧な死のアニメーションが促されます。
クリフハンガー(Stern Electronics、1983)は、この形式に従ったDragon's Lairの後の最初のゲームの1つでした。リック・ダイアーとドン・ブルースがドラゴンの隠れ家のために行ったように、独自のオーダーメイドのアニメーションを作成するのに苦労して費用をかけるのではなく、代わりにスターンは単に2つの使用をライセンスしましたルパンIII映画:マモの謎(1978)およびカリゴストロの城(1979年、伝説のhayao宮崎監督)。ルパンIIIは当時米国では不明だったため、スターンはキャラクター「崖」と改名しました。プレイヤーがゲームで失敗した場合、かなり不気味なカットシーンが再生されます(したがって、名前が想定されています)が、これをオフにするオプションがありました。
日本の開発者は、間違いなく、美しいオーダーメイドのアニメーションとQTEと結婚するというドラゴンの隠れ家の公式を完成させました。Cobraコマンド(Data East、1984)、ニンジャ・ハヤテ(Taito、1984)、スーパードンQuix-Tote(ユニバーサル、1984)、道路ブラスター(Data East、1985)およびタイムギャル(Taito、1985)はすべて、本当にゴージャスでスリリングなアニメーションを特徴としており、プレイするのと同じくらい楽しくなりました。コナミはまた、この行為に参加しましたバッドランズ(1984)、このクイックファイアのワイルドウェストシューターのアニメーションは、Cobra CommandやRoad Blasterなどのゲームの品質に近いものではありません。とはいえ、メインキャラクターが包帯に伸びているなど、魅力的なコミカルな失敗画面を備えています。また、まったく明確ではない理由で、ある時点で恐竜も登場します。
他のゲームは、レーザーディスクのビデオ映像を介して2Dスプライトを重ねるという宇宙ベルトのフォーミュラに続きました。マッハ3(Gottlieb、1983)は、実際の雲や峡谷を急降下するピクセル化されたジェット戦闘機を特徴としていましたが、Firefox(Atari、1984)ハイテク軍事ジェットについて同じ名前のクリントイーストウッド映画の映像を使用しました。スターライダー(Williams、1983)は、今では非常にまれですが、トップのコンピューターによって、一度に1つのフレームで骨の折れるように生成された印象的なCGI映像の上にスプライトがオーバーレイしたオートバイレースゲームでした(興味深いチャットがあります(ゲームのプログラマーがどのように行われたかについてこのビデオで)。その間、ベガの戦い(Data East、1983;Genma Taisen日本で)は、映画から撮影した映像と交換されたスプライトベースの射撃セクションを交換する非常に初期のレーザーディスクのタイトルでしたHarmagedon: Genma Taisen、映画のカットシーンを特集した最初のゲームの1つになります。
しかし、それ自体が本当に立っていた1つのLaserdiscゲームはキューブクエスト、1983年にSimutrekがリリースしました。この撮影は、驚くほど奇抜なアニメーションの背景にオーバーレイされ、やや空気のような効果音に覆われた、機能満載の3Dポリゴンの初めてのアーケードゲームの1つでした。その間のクロスのように感じますレズジェフ・ミンターズTempest 2000、そして、レーザーディスク時代の見落とされがちな宝石の1つです。
Rick Dyerは、Dragon's Lairのデビュー後、Laserdisc形式を擁護し続け、SFをテーマにしたフォローアップをリリースしました宇宙エース1984年、再びドンブルースのスタジオによるアニメーションがありました。しかし、ダイアーはまた、Laserdiscゲームを家に持ち込む計画もありました。彼の会社であるRick Dyer Industries(RDI)は、映画の殺人コンピューターにちなんで名付けられたHalcyonと呼ばれるLaserdiscコンソールの作業を開始しました2001:宇宙オデッセイ。映画のコンピューターのように、ハルシオンは音声コマンドを話し、認識することができました。まあ、ある種。これは、AlexaとSiriが台頭する前の長い時間でした。当時の映像単純な単語さえも認識するのに苦労しているマシンを示しています。
ハルシオンは1985年にリリースされる予定でしたが、RDIはショップシェルフにヒットしたために破産しました。逸話的な報告は、会社の支援者が引き出されたことを示唆しています。おそらく、コンソールが約2,500ドルで小売され、ほとんどの消費者の手の届かないところを超えているためです。しかし、一握りのハルシオンのプロトタイプは生き残り、コレクターにとって最も希少で最も尊敬されるコンソールの1つになります。マシン用にリリースされる予定の半ダースゲームのうち、NFLフットボールの試合と、完成したことがわかっているのは2つだけです。セイヤーの探求、分岐パスとアニメーション化されたカットシーンを特徴とするRPGの種類。セイヤーのクエストは、完全なキーボードを備えたキャビネットのアーケードでリリースされました。
1985年までに、Laserdiscゲームの流行は本当に衰退しました。プレイヤーはすぐに、すべての派手なグラフィックスのために、ほとんどのLaserdiscゲームが非常に浅く、しばしば単純な試行錯誤に依存していることに気付きました。そして、アーケードの所有者は、マシンの比較的高いコストと信頼性に対する評判に延期されました。Laserdiscプレーヤーは過熱しやすくなり、ゲームを機能させるために必要なコンテンツにアクセスすることにアクセスしました。
しかし、レーザーディスクは90年代前半にはありそうもない復活を見ました。アメリカンレーザーゲームがリリースされましたマッドドッグマクリー1990年に大成功を収め、ワイルドウェストアウトローとライトガンシューティングの実写ビデオを組み合わせました。同社は以前に警察官を訓練するためのライトガンシステムを作成していましたが、MAD Dogに同じ技術を使用しました。いくつかの初期モデルは、LaserDiscプレーヤーと2つのCommodore Amiga 500ボードを組み合わせています(後のバージョンは、変更されたような他のテクノロジーの使用に切り替えられました。 3DOコンソール)。アメリカのレーザーゲームは、Mad Dog McCreeの成功をフォローアップして、多数のLight-Gunゲームを含みます。ジョニー・ロックを撃ったのは誰ですか?(1991)、宇宙海賊(1992)、マッドドッグII:失われた金(1992)、犯罪パトロール(1993)、犯罪パトロール2:麻薬戦争(1993)、最後のバウンティハンター(1994)およびファストドローショーダウン(1994)。
リック・ダイアーはまた、レーザーディスクのゲームに戻り、ホログラフィックをデザインしましたタイムトラベラー1991年にセガによってアーケードでリリースされました。このゲームは、黒い背景に対して俳優の実写映像を取り上げ、湾曲した鏡を使用して、俳優が画面の上に浮かんでいるかのように見せました。しかし、それは同じものを使用していましたが、今ではDragon's Lairと同じように疲れたQTEゲームプレイと、機械の膨大な費用とサイズと、新しくリリースされた競争と組み合わされていますストリートファイターII- それがすぐに衰弱することを意味していました。ドラゴンの隠れ家の待望の続編 - Dragon's Lair II:タイムワープ- 1991年にアーケードでもリリースされましたが、最初のゲームを取り巻くバズのようなものを取り戻すことはできませんでした。
Arcade Laserdisc Gamesは間違いなく彼らのピークに達しましたGalaxian 3:Project Dragoonナムコによって。日本でのExpo '90のために設計された、それはアーケードゲームというよりもテーマパークの乗り物であり、それぞれが敵の宇宙船を撃ち落とすために独自の銃を持っています。マシンは、ラップアラウンドスクリーンのある円形の部屋に収容されており、ゲームが進行するにつれてプレイヤーがバックに座って傾いた中央の油圧プラットフォームがありました。ゲーム自体は、3DポリゴンでオーバーレイされたLaserdisc映像で構成されています。
1992年、Galaxian 3はNamco's Wonder Eggs Theme Park(はい、Namcoにはテーマパークがありました)に移動し、ゲームの16プレイヤーバージョンの少数が世界中のアーケードに送られました。ナムコはまた、ギャラクシアン3と呼ばれるあまり知られていない続編を開発しましたゾルギアの攻撃、アーケードマシンの変換キットとして販売され、1994年にリリースされました。
最終的には、Laserdiscホームコンソールも手に入れました。 Pioneer Laseractiveは、マルチメディアブームのピーク時に、1993年に日本と米国でリリースされました。企業はCD-ROMテクノロジーを利用するために倒れ、Commodore CDTV、Philips CD-I、3DOなどの機械を提供していました。これは、Encyclopaediasなどの教育コンテンツをホストするだけでなく、ビデオゲームをプレイします。 LaserActiveは、LaserDiscsだけでなくCDを実行し、そのようないくつかの教育タイトルに加えて実行できます。クイズエコノサウルス、Road BlasterやTime GalのようなLaserdisc Arcadeゲームのコンバージョンを受け取りました。
最も興味深いことに、「PACS」と呼ばれるいくつかのオプションのハードウェアアドオンが提供されました。 Sega PACにはメガドライブコントローラーが付属し、ユーザーがメガドライブカートリッジとメガCDゲームをプレイできるようにしましたが、NEC PACにはPCエンジンコントローラーが付属し、PCエンジンHuカードとCDの使用を許可しました。また、2つのマイクとコンピューターインターフェイスPACを接続できるカラオケPACもありました。これにより、レーザーアクティブをコンピューターに引っ掛けることができます。最後に、レーザーアクティブ3Dゴーグルを個別に販売し、アクティブシャッター3Dシステムを使用して、半ダースのレーザーアクティブタイトルの3D画像を生成しました。3D博物館そしてバーチャルオーストラリア。
もちろん、これはすべて信じられないほど高価でした。そのため、レーザーアクティブがゲームの歴史の中で単なる脚注になっている理由の一部です。基本マシンの発売時は970ドル(今日の約2,000ドルに相当)で、NEC PACとセガPACの費用はそれぞれ600ドルでした。限られたソフトウェアライブラリと組み合わされた高価格は、1996年初頭に最後のソフトウェアがリリースされ、レーザーアクティブが非常に速く消えたことを意味しました。
もちろん、Laserdiscゲームのcoの真の爪は、90年代のリアルタイム3Dビデオゲームの出現でした。 Sony PlayStation、Sega Saturn、Nintendo 64などの強力なコンソールは、プレイヤーが完全に対話できる3次元グラフィックを作成することができ、Laserdiscタイトルの浅い性質を比較して哀れに制限されているように見えます。
そうではありませんでしたとてもただし、Laserdiscsの場合。ディスクは2009年まで製造されており、日本では比較的人気があり、1999年に世帯の10%がLaserdiscプレーヤーを所有していたと推定されていました。 DVDは小さく、安価で、2倍のストレージ量を超えて提供され、LaserDiscsと比較してはるかに優れた画質が提供されました。
巨大な光沢のあるディスクの時代は迅速な近くに来ましたが、それが残したビデオゲームの素晴らしく奇妙な選択でしょう。