ゲームを永遠に変えてから25年後、セガのスタッフはシェンミューがPS2とXboxに来たことを明らかにしました

画像:セガ

シェンミュー- 今日25歳になる - セガがこれまでに作った中で最も重要なゲームの1つです。それが非常に高く評価されていたからだけでなく、商業的なスマッシュをひどく必要としていたときに日本のベテランにとって大規模なギャンブルだったからです。

Sky High Developmentコストにより、それはSegaによる実際の意図の声明であり、Dreamcastのキラーアプリになることが望まれました。それでも、SegaのAM2部門がShenmueをPS2とXboxに移植したことが明らかになったため、同社は明らかにマルチプラットフォームの未来をすでに考えていましたが、どちらもリリースされていません。

ファミツと話す(ありがとう、gamespew)、開発者Norikazu Hiraiは、PS2ポートに関する入場を行いました。 「それはうまくいきました。グラフィックシステムを変更し、完全に再生可能にしました。」和田氏は、「ドリームキャストのシェーダーが修正され、プレイステーション2をシェーダーをサポートするためにプログラムする必要がありました。ゲームの観点からは、リリースしたい場合は、それをやったかもしれません。」

このゲームはXboxにも移植され、続編のきちんとした先駆者として機能していたでしょう。しかし、WADAは、このポートが権利の問題のためにリリースされたことはないことを明らかにしています。

「それは技術的な問題ではなく、権利の問題によるものだったと思います。あなたが見ると、それはTimex WatchesやCoca-Cola Drinksのような実際の企業と結びついていました。他のコンソールで使用できないなどの理由で棚上げされたと思います。」

[ソースgamespew.com]