Nightdiveの8年にわたるOdysseyの内部の機能は、元のシステムショックを作り直します

画像:NightDive Studios

Nightdiveの開発を言っても安全ですシステムショックリメイク正確に最も簡単ではありませんでした。

もともと目標を達成していますKickstarter2016年に、廃spaceステーションのハッカーとショーダンという名前の不正なAIについての見栄えの良いガラススタジオの影響力のある没入感のあるシムの近代化されたレクリエーションは、2018年後半に2018年後半にリリースをターゲットにしていました。

現在、Kickstarterが最初に発売されてからほぼ7年が経ち、最終的に一般に公開されています(経由スチーム)、Nightdiveの創設者Stephen Kickは、プレイヤーがゲームを手に入れて自分の意見を形成できるようになったため、すべての努力が報われたことを期待しています。

キックは最近、ゲームのリリースに至るまでのマスコミとの一連のインタビューの一環として、タイムエクステンションに話しかけました。その会話で、彼はこの開発が過去数年間にどのように影響を与え、途中で経験したさまざまなねじれとターンについて驚くほど率直でした。彼にとって、それは長くて曲がりくねった道であり、System ShockシリーズとNightdiveの関係は、スタジオのルーツにさかのぼり、そもそも会社を始める彼の理由でした。


2012年、Sony Online Entertainmentでキャラクターアーティストの仕事を辞めた後、Kickは次のことを決定する前に、パートナーと一緒にメキシコと中央アメリカを旅していることに気付きました。この旅行中に、ある時点で、彼がラップトップにシステムショック2をロードしようとしました。これは、最初のゲームでのキャリアを追求するように促したタイトルです。

システムショック2カバー - 画像:グラススタジオを探しています

ビデオで時間の延長を語ると、彼は私たちに言います、「私はグアテマラのジャングルの真ん中にいて、ゲームを起動しようとしていて、それを私のラップトップで実行できないことを覚えています。 「ええ、私たちはそれで何をしたいのか」とほとんどすぐに書き戻します。

最終的に2012年11月にNightdive Studiosの形成につながり、後にその結果をもたらしました。2013年6月にGOG.comでSystem Shock 2のリリースが成功しました。ここから、NightDiveは、Harlan Ellison'sのようなカルトタイトルを含む、モダンなマシンで他の紛失や放棄されたゲームを復活させることで知られるようになりました私には口がなく、叫ぶ必要がありますそして三葉虫の7番目のゲスト、しかし、システムショックシリーズについては決して忘れませんでした。

2015年、Star Insurance Companyからシリーズの権利を獲得し、作成した直後システムショック:拡張エディション、特にマウスルックオプション(1994年のオリジナルには、プレイヤーがクリックして画面をドラッグしていたもの)を含む、グラススタジオのオリジナルタイトルのわずかに親しみやすいバージョン。

しかし、Enhanced Editionの開発中、KickやNightdiveの他の人たちは、物事をさらに進めることができるように感じ始め、その後、元のシステムショックゲームをリメイクして、さらに多くの視聴者に持ち込もうとしました。これを行うために、2016年6月にKickstarterを設定し、90万ドルの目標を達成しました。また、KickStarterを介して短いUnityデモをリリースし、プロジェクトで何をするつもりなのかを進行中の垣間見ることを示しました。

「私たちは、彼らに行われた更新に関係なく、ゲームを楽しんでいる大規模なシステムショックコミュニティがすでにあることを知っていました」とキックは言い、この決定の理由を説明します。 「彼らは彼らが何であるかのためにゲームを愛していました。しかし、システムショック2またはバイオショックを介してフランチャイズに紹介された別の大規模な視聴者、またはGlassが最終的にインスピレーションを与える他のゲームの数のいずれかのゲームがあることも知っていました。少し時代遅れになっているか、少し鈍すぎる時間は、やってくるか、コミットすることができませんでした。」

予想どおり、Kickstarterは完全に成功し、2016年7月9日に目標を達成し、System Shockのファンと新人がシリーズに熱心に歓迎され、古いゲームがモダンなグラフィックス、拡張されたスクリプト、新しい効果音でリメイクされるのを見る見込みがありました。キャンペーンの終わりまでに、クラウドファンディングサイトで100万ドル以上を集めました。しかし、ゲームの開発はすぐに制御不能になり、Nightdiveは、それが受け取った追加の資金に当初のやりがいがあるよりもはるかに多くのことをしようとしていました。当初は2017年後半のリリースをターゲットにしていましたが、2017年初頭に、当時のゲームディレクターのジェイソンフェーダーが明らかにしたときにこれが不可能であることが明らかになりました。その年のゲーム開発者の会議でのポリゴンプロジェクトがUnityからUnreal Engine 4に移行し、その後新しい2018年のリリース日を発表しました。

「おそらく最大の問題は、私たちが作ることよりも(Kickstarterで)より多くのことを作ることだと思います」とKickは認めています。 「それは「ああ、私のまあ、私たちはここにもっと多くの仕事をしている。私たちは範囲を上げることができる。私たちは当初予想していたよりもこれをより良くすることができる」そして、私はあなたが間違っていることを知っています、あなたが「ねえ、あなたは何がクールになるかを知っているので、それらの自己課された制限は本当に重要ですサイレンの歌、あなたは創造的なものとして、あなたは常に特定の制限の下で時々可能なものを作りたいと思っています。」

キックは、会社が元のUnityデモの範囲に固執していた場合、適切な時間スケールで完了することが可能だったが、最初のピッチから徐々に漂流し、チームがKickstarterを通じて上げたすべてのお金を燃やすことになったと主張しています。その後、プロジェクトがUnrealに移行するにつれて、Nightdiveが開始されたものを完了するためにさらに外部投資が必要になることが明らかになりました。したがって、このすべての結果として、このプロジェクトは2018年2月に一時的な休止状態になり、フェーダーと他の人がこの頃にナイトダイブを去りました。

「私たちはそのようなゲームのビジョンを持っていた人々を連れてきましたが、それは私たちが元々その統一デモで売り込んだものとは異なりました」とキックは言います。

「キックスターターが成功してから約1年しか続かなかったと思う。その時点で、そのチームは5〜1000万ドルの範囲で外部資金を探していたため、彼らが始めたものを完成させるために、あなたが知っている。私たちが本質的にみんなを手放した場所。」

この時点で、NightDiveはプロジェクトを放棄しようとすると考えているかもしれませんが、代わりにリスクがかかり、新しいチームでそれを再起動し、スタジオ内の他のプロジェクトから離れて資金をそらし、出版パートナーが見つかります。 KICKによると、当時の潜在的な出版社にはStarBreeze Entertainmentが含まれていました(元々は他のエンターテインメントをリリースする予定でしたシステムショック3)そしてテルテールゲーム、誰講演が始まってからわずか数週間後に予期せずシャットダウンしました

「それは腸のパンチのように感じました」とキックはタイムエクステンションに語ります。「私たちはあそこの人々を本当に愛し、私たちがしたゲームを愛し、「ああ、皆さんとシステムショックをするなら、ショーダンが引き継ぐ前に何が起こるかを探求するアドベンチャーゲームをすることができるかもしれません。」そのため、その場合は多くの興味深い共同の可能性もありましたが、ええ、私たちは別のスタジオに旅行して、私たちが持っていたゲームを売り込んでいました。

スタジオは、最終的に2021年に新しい出版社を見つける前に、プロジェクト自体に資金を提供し続けました。ビデオゲーム会社のプライムマターの形で。 Prime Matterは、StudioがKickstarterの支援者へのコミットメントを完全に尊重し、DightDiveがデジタルリリースと物理的リリースを通じてより多くのファンにゲームを提供できるように支援することができます。

彼らがプロジェクトを放棄しなかった理由についてTime Extensionについて話すと、Kick氏は説明します。「私が起こりたくなかったことはゲームをキャンセルすることでした。多くの人が私たちに私たちに信頼をキックスターターに置いていました。特定のポイントでのプロジェクトでは、私は生計を立てていました。

長時間待っているため、ナイトダイブには想像を絶する量のプレッシャーがあり、何か特別なものを届け、キックが人々を失望させる可能性があることを知っていますが、彼は長年にわたってナイトダイブを支持してきた人がその間に思いついたものに感謝することを望んでいます。

彼はタイムエクステンションを伝えます。お金、私たちは努力をしました、そして、私たちは本当に私たちが本当に作りたいゲームを作るために時間を費やしました、そして私は人々がそれを楽しむことを願っています。」

ゲームのレビューは執筆時点ですでに注がれ始めており、これまでの回答は非常に熱心であり、ゲームは現在座っています「非常に肯定的な評価」でSteamの1266レビューで

批評家のレビューも同様に熱心ですガーディアンEurogamer、 そしてVG247タイトルを4/5のスコアを授与しました。この時点に到達するのは長くて困難な旅でしたが、Nightdiveは最終的にオリジナルの信じられないほどの評判に耐える何かを提供したようです。