1993年10月に戻って、BBCの「レイトショー」が厄介な問題に取り組みましたMortal Kombat、その時点で地球を掃除していた一対一の戦闘感覚。
称賛された著者、ジャーナリスト、政治的コメンテーター、放送局の自己と製品デザイナーのリチャード・シーモアの支援を受けて、ホストのトレーシー・マクラウドは有名なbrawlerの人気を理解しようとしました。
11の小説、5つの短いフィクションのコレクション、3つの小説、5つのコレクションの彼のキャリアの中で、セガメガドライブ /ジェネシスバージョンのゲームに圧倒されました。
それはあなたが「不信の停止」と呼ぶものの非常に貧弱なレベルを持っています - それにあなたの道を考えるのは非常に難しいです。ボタンを非常に迅速にパンチするのが好きな人にアドレナリンラッシュを提供するかもしれませんが、Ping Pongのゲームほど洗練されていないと思います。
しかし、ビデオゲームが本当の物語の力になる可能性について自己が非常に楽観的であることは注目に値します。人生の半分、戦争の神、私たちの最後その他:
私たちが今話しているのは、これが映画や小説に匹敵する物語のエンターテイメント媒体としての役割を持っているかどうか、そして私たちがフルモーションビデオを持っているとき、私たちがシーケンス全体に完全な写真のリアリズムを持っているとき、それからインタラクティブ性とマシンインテリジェンスの要素は私たちに事実上新しい種類の物語のエンターテイメント媒体を与えます。
彼は、作家として、ビデオゲームの未来がどうなるかについて興奮していると付け加えました。
それは素晴らしい媒体であり、非常にエキサイティングな媒体で作業することになると思います...そして、良い媒体のように、それはアーティストにとって極端な道徳的ジレンマを指摘すると思います...それはあなたが毎日配達されている継続的なメロドラマの華氏451でレイブラッドベリーのアイデアに非常に似ていると思います。 [そして]あなたはあなたのラインを準備しています、そして、私たちは人々がこれらの経験に参加できるようにするそのようなことをすることができるでしょう。それはあなたが物語をより面白くするかもしれないことをすることを可能にしますが、私はそれが視聴者や読者が実際に手放し、それがひどい拷問のシーケンスにいる人と単に識別するという欲求を奪うことは決してないと思います。