グールズのゴーストがなければ、ソニックはありませんでした、とゆえ中国は言います

画像:セガ /カプコン

多くの記事や本がの起源について書かれていますハリネズミのソニック、 しかし2016年のこのインタビューからのコメントが含まれていますYuji Nakaこれまで聞いたことがありませんでした(ありがとうジョン・シュチェパニアックそれを私たちの注意を引くために)。

Nakaによると - 最近ニュースに出たインサイダー取引しかし、ソニックシリーズのコアクリエイターの1人であることで有名です。ゲームの主なインスピレーションの1つはカプコンのものでしたGhouls 'n Ghosts、日本ではとして知られていますDai Makaimura日本で。

「それはすべて、私が1988年のアミューズメントマシンショーに行ったときに始まりました。そこでは、カプコンのグールズのnゴーストの展示を見ました」と彼は言いますファミニコゲーマー。 「私はそれに本当に感銘を受け、「このゲームは何ですか?!」と考えたことを覚えています。仕事に戻ったとき、私はすぐに上司に懇願し、「私は本当にグールズをポートしたい」と言った。

Ghouls 'N Ghostsは、セガがライセンスに基づいて再プログラムしたいくつかのカプコンタイトルの1つでした。ストライダーメルクそしてメガ双子。これらの港はすべてセガで社内で行われ、ナカはゴーストのゴーストコンバージョンを有名に扱いました。

その約1か月後、私はCapcomに行き、ソースコードとROMデータのみを受け取りました。それから私はそれを移植する過程に完全に没頭しました。

しかし、データをロードしようとしたときに困っていることに気付きました。 Mega Drive Cartridgeはわずか4 Mbitを保持していましたが、プログラムコードだけが4 Mbitよりも大きかった。 「グラフィックをどこに置くつもりですか?!」

作業は、プログラムコードを削減し、できる場所にグラフィックを押し込むためにできる限りのことをしてくれました。途中で、私はそれに取り組みたいと言って本当に後悔し始めました(笑)。

「もう少しメモリがあれば、アーケードバージョンにさらに似ているだろう」と思ったところに到達しました。私は本当に品質を減らしたくありませんでした。私は上司のところに行き、「ごめんなさい、しかしもう1つメガビットできますか?」と嘆願しました。ゲームのために5つのMBITを取得することができました。すべてのメガドライブゲームの中で、それを良くしたいという私の願望のために、Ghouls 'N GhostsはUnorthodox 5 Mbit ROMを使用する唯一のゲームになりました。

ナカは、移植プロセスには約5か月かかったと説明しており、その間に夜は机の前の床で眠ることがよくあります。この事実にresするのではなく、彼は挑戦が彼がプログラマーとしてのスキルを向上させるのに役立ったと言います。特に、港の1つの側面はソニックの創造に大きな影響を与えました。

「ダイマカイムラをプログラムした人や、アミューズメントマシンショーを見に行っていなかった場合、ソニックが生まれたとは思わなかったら」と彼は言います。

これは、Ghouls 'N Ghostsが傾斜面を含めた最初のプラットフォーマーの1つであり、プログラミングが難しいためです。

アミューズメントマシンショーで見たとき、私はそのプログラムの背後にある技術を理解していませんでした。 「これで何が起こっているのか!?」だから私は、「私がそれを移植すれば、私はテクノロジーを理解するだろう!」と思った理由です。

コードを見たとき、私は感銘を受けました! 'ああ、わかりました!それが彼らがそれをしている方法です!それはすごい!!」 Daimakaimuraは、1/60秒ごとに水平方向に2つのドットしか移動できないプログラムでしたが、それを約16ドットに移動できれば、それは完全に異なるゲームではありませんか?私はアイデアを得て、いくつかを作ることにしました。その後...これは本当に速いです!

それで、次の段階で、私たちがダイマカイムラの斜面をより急で尖ったとき...私は何かに気づきました。私は思った、「え?これらのことを一緒に接続すると、その結果、回転すると、一度に向きを変えることができました。

注意を払っている人は、これが1991年のオリジナルゲームの署名セットの1つであるSonic The Hedgehogの360度ループの起源であることに気付くでしょう。

[ソースnews.denfaminicogamer.jp]