一方、小島史上のPS1の傑作メタルギアソリッドビデオゲームの最大の成果の1つとして、歴史の中で減少しました。PlayStation- ベースのステルスアクションタイトル、サイフォンフィルター、ある程度はあまり知られていません - いくつかの続編を生み出し、独自の献身的なファンベースを構築しています。
1999年のゲームでのデザインリード、リチャードハムはレトロゲーマーゲームの最大の公開の1つに反対する経験について(ありがとう、ゲームレーダー)、そして彼は、1997年のMetal Gear Solidの記憶に残るE3ショーケースが、Siphonフィルターの背後にあるスタジオであるEideticのチームの士気に劇的な影響を与えたと説明しています。
世界がこの予告編を初めて見たとき、それはコナミブースの小さなテレビだけではありませんでした。これは、すべてにそびえ立つ巨大なジャンボトロンスクリーンにありました。私が思い出すように、彼らはその1時間ごとに、彼らはその予告編を演奏し、コンベンション全体で、これは予約のようになります - 大勢の人がいるので、誰もが来て座って見るでしょう。それはとても次のレベルでした。すべてのために非常に多くの興味深いカメラアングル。それはとても映画的に感じました。
ハムのために - 現在はソニー・ベンドで働いている人、アイデティックがなったスタジオであり、背後にある服装日々- コナミのゲームは直接的なライバルでした。トーンと主題が多少揃っているだけでなく、映画のような体験を作成することに関して、どちらも同様の目的を持っていました。 「シネマティックゲームプレイは、サイフォンフィルターで非常に、非常に困難にしようとしていたものでした。カメラロックとジョンウーとアクション映画のファンである」とハムは付け加えます。
ハムは、サイフォンフィルターがメタルギアソリッドの「根本的に異なる種類の経験」であると主張していますが、彼は象徴的なE3トレーラーを見た後、「絶望している」ことを認めています。やるよ。」
しかし、私たちが指摘したように、それはリリースされたときにサイフォンフィルターがフロップしたようなものではありません。確かに、レビューはそうではありませんでしたとてもそれらは金属ギアの固体であったのと同じくらいポジティブですが、それでもそれはまともな数で販売され、5つの続編への道を開くでしょう。
[ソースgamesradar.com]