トーキングポイントビデオゲームはあなたの記憶の物理的な場所にリンクされていますか?

画像:Damien McFerran / Time Extension

レトロゲームは、私たちを別の時間に輸送する能力があることに同意することができます。一部の人にとっては、タイトルテトリスストリートファイターIIソニックそしてスーパーマリオ形成期の特定の瞬間と強いつながりを持っています。おそらく、彼らは放課後の友人と遊んだことの思い出を再燃させたり、会社の男の子と一緒に家族の車での長い旅行を再燃させたりします。

しかし、私が年をとったとき、私は特定のゲームが私の人生の特定の時間と容赦なくリンクしているだけでなく、場所。曲があなたが最初にそれを聞いた場所を思い出させるかもしれないように、ビデオゲームは、特定の状況でも、物理的な場所へのリンクと瞬間へのリンクを提供できる可能性がありますか?

明確にするために、これは私がプレイしたすべてのビデオゲームでは起こりませんでした。私が過去数十年にわたって経験した数千のタイトルではないにしても、何百ものタイトルのうち、多くは「ロケーションメモリ」をまったく引き起こしません。場所に関連する思い出を刺激する選ばれた少数のようです。また、これらのゲームの大部分である私の子供時代の寝室をプレイしていたスペースの本当のつながりのある思い出がないことに注意することも興味深いことです。

これが普遍的なものかどうかはわかりませんが、私にとって、一部のゲームは私の記憶の中で現実世界の場所に消えないほど接続されています。以下にいくつかの例をリストしました。

ワルソン(セガジェネシス /メガドライブ)

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この例はおそらく私にとって最も鮮やかなものであり、その理由を説明するために一生懸命努力します。

ワルソン- またはラングリッサー、それは日本で知られているように、90年代初頭に私にとってまったく予想外の宝石でした。私は以前に戦術的なRPGをプレイしたことがありませんでしたし、それは私を完全に飲み込みました。私がゲームに執着していた間、私の家族は定期的に近くを訪れましたクーム修道院カントリーパーク、グレードIに登録されたカントリーハウスで構成されています(今日ではホテル)そして約150エーカーの土地、これは現在一般公開されています

クーム修道院は今やかなり豪華なホテルです - 画像:Damien McFerran / Time Extension

公園には厚い森に隣接する大きな畑があり、当時はワルソンングの風景のように見えると考えたことを覚えています。ゲームのバトルシーケンスには、地平線上に同じツリーラインがありました。これはおそらく、単一のビデオゲームで非常に消費されるため、日常生活に出血する場合です。

この一見取るに足らない観察は、ゲームと場所を私の心の中で結びつけるのに十分であり、私はまだ他のことを考えずに一方を考えることは不可能であると感じています。

キャッスルヴァニアII:ベルモントの復ven

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ワルソングの例が、ゲームが一部の人々の心の中の場所にランダムに関連付けられる可能性があることを示している場合、ゲームボーイキャッスルヴァニア外出ベルモントの復ven購入のまさにその時点で債券を作成できることを示唆しています。

私が子供の頃に住んでいた場所の近くで、呼ばれる町がありますマーケットボスワース- 1485年にリチャード3世が殺されたという事実で最も有名ですボスワースフィールドの戦い、のターニングポイントバラの戦争そして、イギリスの王冠の道を根本的に変えるイベント(リチャードの遺体は永遠に失われたと想定されましたが、レスターの駐車場の下で発見されました2012年、グローバルなニュースを作ったイベント)。

1285年に、エドワード王が毎週水曜日に町で市場を開催できるようにする王室のチャーターを与えたことを知っていましたか?さて、あなたは今します - 画像:Damien McFerran / Time Extension

しかし、それはここではすべて無関係です。町に言及した理由は、1990年代には、奇妙なことに、おしゃれで未来的なオフィスからではなく、小さな小屋から運営されていた独立したビデオゲームストアであるMedlantic Hi Techの本拠地だったからです。眠そうなコテージの裏庭で。

ここで、私はベルモントの復venを購入しました。これは、キャッスルヴァニアのフランチャイズの私の最初の経験です。これは、今では私の史上最高のお気に入りの1つとして数えています。ゲームと場所の間のリンクは、私が座って車の中で、両親が家に帰り、家に帰り、カートリッジをゲームボーイに入れる前に買い物を終えるのを待たなければならなかったときに形成されました。車の中に座って、ボスワースが窓のそばに掃引された市場の光景と音がマニュアルをフリックしていることを今でも覚えています。今日、私が町を通り抜けたり、それを考えたりするときはいつでも、キャッスルバニアはすぐに思い浮かびます。

バットマン(Genesis / Mega Drive)

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問題のゲームと実世界の場所私はそれを最も厳しい意味で「会ったことがない」と関連付けています。

私は永遠に今や薄暗いことを想像しますダニロ映画ティム・バートンの素晴らしい1989年のことを考えると、私の故郷のヒンクリーでバットマン映画ですが、控えめに言っても、それは接線のリンクです。私は実際に映画館で映画を見たことがありませんでしたが、代わりに1992年の続編を見ましたバットマンが戻ってきますそこには。

1936年に建てられたダニロは2004年から空っぽで、徐々にバラバラになっています - 画像:Damien McFerran / Time Extension

また、Mega Driveゲーム(Sunsoftによってコード化された)を購入しませんでした。これは、そもそも強い出発点を持つことなく、これらの一見堅実なリンクを遡及的に作成する方法の例です。

悲しいことに、映画自体は近年荒廃しています

エイリアンストーム(アーケード /メガドライブ)

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私にとっては、もはや存在しない場所とゲームをリンクすることさえ可能です。上記のダニロ映画は何十年も遺棄されてきましたが、少なくとも立っていて、まだ具体的な場所です。私の次の例では、それはもはやそうではありません。

ヒンクリーの古いレジャーセンター1970年代に建設され、私の小学校からすぐ下にありました。私たちは定期的に水泳のレッスンセンターを訪れ、建物のホワイエエリアには、コーチに戻るのを待っている間にゆるい変化で満たされることがよくある、絶えず変化するアーケードマシンの列がありました。これは、私が最初にタイトルを経験した場所でしたティーンエイジミュータントニンジャタートルズ黄金のxAsterixそしてバッキー・オヘア - 同様にエイリアンの嵐、セガのゼノモルフ注入beat 'em upクラシック。

最近はあまり見ることはありませんか? - 画像:Damien McFerran / Time Extension

言うまでもなく、それは一目ぼれでした。私はすでに大ファンでした黄金のx(これは、同じチームによって作成され、内田氏が担当しています)、エイリアンストームは一種の続編のように感じました。その見事にオーバーザトップのビジュアルが画面から飛び出し、カプコンよりも私の若い心にさらに影響を与えました最終的な戦い(それ自体、すべての娯楽アーケードには少なくとも1つのキャビネットがあったので、私はイギリスの南海岸への家族の休日と結びついています)。

持っていた何らかの形でこのゲームを所有するために、そしていつメガドライブバージョン輸入に到着し、できるだけ早く拾い上げました。それが完全なコンバージョンではなかったことを気にしないでください - 私は家でエイリアンの嵐を持っていました、ついに

Hinckley Leisure Centerで最初にゲームを見たので、それはその場所に永遠に接続されたままです。2016年、存在から消去されました。今日、元の建物の何も残っておらず、その代わりに他に何も建てられていません。荒れ地は過去との視覚的なつながりを提供していませんが、私の心の中では、内田のエイリアンで飾られた傑作とまだ結びついています。

ゼルダの伝説:過去へのリンク(SNES)

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マーケットボスワースに近い(そして、前述のMedlantic Hi Tech)の小さな集落がありますシェントン。それは2つの通りにわずかで、1860年にウォラストン家によって再建された教会を囲むほんの一握りの家しかありません。村の他の顕著な構造である印象的なシェントンホールも所有していました。

購入後ゼルダSNES(この写真が示すように、スーパーファミコムではありません - 申し訳ありませんが、他のバージョンはありませんでした)、父が家に帰る途中でシェントンを運転していることを思い出します。ゲームのマニュアルを熟読するために、Hyruleの不思議を探求するために精神的に準備してください。

シェントンは小さな場所ですが、それは私の若い心に大きな影響を与えました - 画像:Damien McFerran / Time Extension

繰り返しになりますが、ベルモントの復venのように、このリンクは、ゲームをプレイすることの期待が最高になっているときに、購入ポイントの直後に非常に作成されます。


私の子供時代のホイッスルトップツアーを読んだ後も目を覚ましているなら、おめでとうございます - あなたは確かにあなたの勇敢な努力に対していくらかの賞や認識に値します。

ただし、これは記憶車線を下る贅沢な旅ではないはずです。特定のビデオゲームがあなたのために同じ種類の位置ベースの思い出をトリガーするかどうかを知りたいと思っています。おそらく、これは私たちが愛するビデオゲームから分離されているときに起こるでしょう、そして彼らに戻ることを期待していると、私たちの心は特定の場所や場所でそれらを結びつけます。それとも、ゲームが私たちの日常生活に侵入し、目覚める瞬間を占めるより心配な強迫観念の兆候でしょうか?上記のいくつかのタイトルの場合、私は確かにそれが当てはまることを認めることができます。

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