SSXゲームは常にゲームのリストに表示されており、プレイヤーはリターンを獲得したいと考えています。これにより、EAが2012年の再起動以来、EAがクラシックスノーボードシリーズで実際に何もしていないことをさらに混乱させています。
過去には、SSXのクリエイターSteven RechtschaffnerとLarry Lapierreを含む元EA開発者のグループが、カナダでSupernatural Studiosという会社を設立し、シリーズの精神的な後継者に取り組んでいます。プロジェクト重力(これは誤って今年初めに2Kゲームでドロップされた後にキャンセルされると報告されました)。
ただし、クラシックなスノーボードゲームが中断した場所を拾うことを望んでいるのは、彼らだけではないことに注意することが重要です。トリッキーな狂気、2025年第4四半期のPCで発売予定です。
によれば、トリッキーな狂気その蒸気ページ、「SSXなどのクラシック」に触発されています1080「そして、トリックメーター、コンボ、ユーバートリック、ゲーム内DJ、8つの手作りマップ、専用のキャンペーンが備わっています。
2月に、DeaRthはKickstarterでのプロジェクトの開発をクラウドファンドしようとしましたが、残念ながら3990ポンドのゴールの半分を上げることができませんでした。それにもかかわらず、彼はそれ以来ずっとゲームに取り組み続けており、新しいデモをリリースしていますかゆみソーシャルメディアの更新だけでなく、人々にそれがどのように登場しているかを知らせ、プレイヤーからフィードバックを得ることができます。
これまで見てきたことから、SSXゲームをそもそもプレーするのがとても楽しいものになったもののいくつかを釘付けにして、かなりうまく形作られています。しかし、私たちは、それが自分の2フィートに立つのを助けるために、将来、独自の視覚的アイデンティティを確立するためにもう少し努力されたことを願っています。
チェックアウトできますここの最新のデモまたは開発者をサポートしますゲームをSteamウィッシュリストに追加します。