Peter Molyneuxがブログを開始して、彼の最新ゲームの背後にあるプロセスを共有します

画像:ピーター・モリヌー

Peter Molyneuxは、ビデオゲームの世界では非常に偏光のある人物になる可能性があります。

一方で、彼はこれまでにリリースされた最高のビデオゲームの作成に貢献する責任がある業界の伝説ですダンジョンキーパー人口、 そして寓話。一方、彼は信頼できないセールスマンとしての評判を築いてきました。多くの場合、プレイヤーの失望のために、彼が取り組んでいるものを絶えず過剰に過剰に誇張し、誇張しています。

2015年2月に戻って、この記憶に残るすべてが頭に浮かびましたロックペーパーショットガンとの特に対立的なインタビューサイトの共同設立者であるジョン・ウォーカーがMolyneuxに尋ねることでQ&Aを有名に始めた場所病理学嘘つき?」。それはある日、ガーディアンとの別の会話が続きました。Molyneuxは、彼がついにマスコミと話をしていると主張しました

Molyneuxはそれ以来彼の言葉にほとんど固執していますが、YouTubeチャンネルのような出版物とのまれなインタビューをたまにたまに人々はゲームを作りますポッドキャスト私の完璧なコンソール。彼はまた、脚光を浴びないようにし、同じ間違いを繰り返すことを避けようとすることを選択して、少し目立たないものを維持しています。

しかし、今、彼は最終的にビデオゲームプロセスについて再び公に話し始める準備ができているようです。新しいブログを公開しますそれはの開発をカバーします彼の神秘的な新しいプロジェクト

現在、サイトで読むことができる2つの投稿がありますが、最初の投稿は「始まり」と呼ばれ、彼が「しばしば熱狂的で悪意のある報道に腹を立てたり動揺させたりした場合、彼が謝罪しているのを見ます。投稿では、彼はまた、彼らが議論されているときにあらゆる機能に執着しないように人々に警告し、閉じたコメントセクションの背後にある彼の理由を説明します。

「2番目のことは、コメントを無効にすることを心に留めていることです。今すぐあなたと何かを共有しています。約10年前に起こったすべての混乱の結果として、非常に多くのメンタルヘルスの問題がありました。 Rock Paper Shotgunの記事から、頭を欄干の上に上げるにはかなりの勇気が必要です。」

一方、2番目の投稿は単に「スレッド」と呼ばれ、彼の最高のアイデアのいくつかがそのやる気のあるダンジョンキーパー、Fable、そして黒と白、そして彼がデザインドキュメントを書かないことを好む理由。

あなたは読むことができますここに両方の​​投稿があります

[ソースdevelopmolyneux.blog、 経由twitter.com]