SNES排他的な「プロック」は、ほとんどセガメガドライブ/ジェネシスポートを手に入れました

画像:ソフトウェアの作成

スーパー任天堂には多くの素晴らしいプラットフォーマーがいますが、私たちに常に立ち往生しているのはソフトウェアの作品でした。プロック。伝説的なピックフォードブラザーズによって設計された、それは、取り外し可能な手足を備えたフードヘッドの姿と、多くの素晴らしいカラフルなステージにまたがる冒険で、ボビンズブラザーズのような素晴らしい名前のキャラクターを特徴としていました。

ゲームは、マンチェスターに拠点を置く開発者Zippoゲームで、未完成のアーケードコインオップとして生活を始めましたフリープStamper Brothersの当時の開発ボードのために。しかし、Zippo(または後に呼ばれた珍しいマンチェスター)がドアを閉めたとき、Pickfordsはプロジェクトをソフトウェア作成に持ち込み、任天堂の16ビットマシンの新しいバージョンの作成を開始しました。

上記はすべて、数え切れないほどの「作成」記事で過去に広範囲にカバーされてきましたが、私たちが知らなかった詳細の1つは、SNES排他的なものがセガメガドライブ/ジェネシスに近づいたことです。オリジナルゲームがリリースされました。この情報は、Software CreationsのプログラマーKev Edwardsの好意によるものですTwitterでTitbitを共有しましたに応じて1994年のソフトウェアの共同設立者であるマイクウェッブとプロックデザイナーのSte Pickfordとの古いゲームファンのインタビュー

その古いインタビューで、ウェッブはこの港の存在に言及し、それに取り組んだばかりであると述べています。

「Mega DriveでPlokを終えたばかりで、外出先で他のいくつかのSNESとMega Driveタイトルがあります。ほとんどの開発者とは異なり、私たちは最初にCD ROM開発に足を飛び込むのではなく、これらに集中し、時折マスターシステムやゲームボーイのタイトルに集中することを好みます。私たちはCD-ROMを検討していますが、私たちは確かにそれについてはまだしばらく発展していません。」

悲しいことに、このポートがキャンセルされた理由は少し謎のように思えますが、エドワーズはチームがプラットフォーム全体でコードをどのように変換したかについての他の情報を共有することができました。

「これが見られるまで、Sega Mega Drive Plokについてはすべて忘れてしまいました。IIRCは、65C816(SNES CPU)コードを68000に変換する変換ユーティリティを持っていました。正しく機能してください。」

Ste Pickfordによると、Twitterで、このバージョンのゲームまた、ほとんど同じように見えて演奏しましたが、最終的には適切に修正されていない多くのスローダウンとバグに苦しんでいました

それにもかかわらず、別のタイムラインプロックでSega Mega Drive/Genesisでリリースを見た可能性があると考えるのは注目に値します。将来、この放棄された港からいくつかの映像が出てくることを願っています。

[ソースarchive.org、 経由twitter.com]