ハイテクアーティストはゴールデンアックスの野生発展に光を当てます:ビーストライダー

画像:セガ

ハックアンドスラッシャーの場合ゴールデンアックス:ビーストライダー2008年にリリースされましたが、レセプションは少し冷ややかだったと言っても安全です。 IGNのChris Roperは10人中3.2人を与え、プレイヤーにそれを避けるよう警告しました」ペスト「、GamespotのChris Wattersが10人中5人を与えて、それを呼びました」平凡さに最終的にうんざりする可能性が高いゲーム。

振り返ってみると、最愛のシリーズへの悲惨なエントリを理解しようとしました。フリーランスの作家マット・パプロッキーは、おそらく多様性のための百万ドルの失態の最も決定的な説明に貢献しています、そこで彼は元セガとシークレットレベルのスタッフにインタビューしました。しかし、最近、Twitterで、その開発にインタビューされなかった開発に関与した誰かが、その混oticとした開発パスからさらに記憶を共有することにしました。ベン・ゴラスはゲームの世界技術アーティストとして称賛され、ペニーアーケードのツイートでタイトルへの参照を見た後、いくつかの回想を共有するためにTwitterに行った

スレッドでは、彼は次のことでゲームを要約します。

「7人が、それが取り組んでいた〜3年間に「リードデザイナー」の称号を持っていたと思います。複数のラウンドの使用不可能なMoCapとたくさんの麻薬。」

その後、彼は開発サイクルの最も滑らかなものを正確に指し示していないいくつかの奇妙なインスタンスを詳しく説明します。

最初は、彼が「リードデザイナーが別の従業員を暴行したために解雇され、吸盤がオフィスのドアを出て行ったときにパンチをした」と主張する事件を伴いました。彼はまた、会社が「他の従業員も解雇したので、誰もが_else_も彼らを吸うことを望んでいたからです」と主張しています。

Golusによると、ある時点でのゲームは、QAがチュートリアルを打ち負かすのに苦労しているため、あまりにも困難でした。それについて開発者に立ち向かうのではなく、経営陣はそれらを卑劣に別のリポジトリに切り替え、別のグループが製造に行く実際の金候補に取り組んでいます。最終的に消費者にリリースされたバージョンは、最終的なゲームに存在する攻撃を示すために色付きのフラッシュも与えられたリタンスされたものでした。

次に、アニメーションを支援することを目的としたMo-Capの問題があります。

「その時点で最新のリードデザイナーが辞めていたので、リードアニメーターはまだありませんでした。そのため、彼らは自分が何をしているのかわからないランダムな人を送り、完全に使用できないもののMOCAP時間で1/2 $ 100万ドルを獲得しました。彼らはかっこいいと思った。

「最終的に人々はよりよく知っている人を雇い、それは使用できないと不満を言いました。だから彼らはさらに100万ドルのmocapを注文し、もう少し知っている人を送りました... mocapがない限り、さらに多くのことを知っています。

「損失を削減する代わりに、経営陣はゲーム内のすべてのアニメーションに何らかの方法でMOCAPを利用する必要がありました。したがって、アニメーターはMOCAPのシングルフレームポーズを開始フレームとして使用しました。

悲しいことに、今日まで、ゴールデンアックス:ビーストライダーはまだの最終エントリをマークしています黄金のxシリーズ。 Sega Studios San Francisco(以前の秘密レベル)は、開発を終えた後、2010年に閉鎖されましたアイアンマン2、Beast Riderの続編が何も来なかったという議論で。

その後まもなく、Sega Studios Australiaの開発チームはシリーズを復活させようとしましたが、プロジェクトは最終的に「すごい要因」を欠いているためにキャンセルされ、戦争スタイルの3D brawlerの神に十分に似ていません

ゴールデンアックス:ビーストライダーを演奏したことがありますか?何を作りましたか?コメントでお知らせください!

[ソースtwitter.com]