セガ32x悲惨なコマーシャルのフロップだったかもしれませんが、物事が少し違っていたことがありました、私たちはできたLara Croftがシステムでデビューしているのを見てきました(これで私たちと一緒にいます)。
16ビット間のストップギャップになるように設計されていますメガドライブ /ジェネシスそして32ビット土星、32倍は土星といくつかの技術的な類似点を共有しました。そして、それがより成功していれば、それがセガの次世代のプッシュの焦点になるかもしれません。
わかりました、それで私たちは今もっと妥当性の限界を伸ばしていますが、これを考慮してください - セガアリーコアデザインはオリジナルをリリースしましたトゥームレイダー土星で前に PlayStationそして、32倍でも同じことをすることができたかもしれませんが、それが暴走していれば成功していました。
この代替の現実が見られるのを見たいと思っていたら、現在開発中のTimur 'Xproger' Gagievの32X Port of Tomb Raiderに注目したいと思うでしょう。ページの上部にあるビデオからわかるように、すでに印象的に見えます。PCバージョンで見つかったのと同じテクスチャを使用しているため、まだ最適化されていません。
Xprogerは、次の責任者ですゲームの信じられないほどのGBAポート、したがって、この32xエディションが同様に判明すると確信するあらゆる理由があります。現在、音はありません。フレームレートも改善することを願っています。
以下のゲームのオープニングレベルの完全なプレイスルーを表示できます。
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