最近、BlizzardのシニアキャラクターアーティストであるTwitterで@dann_swソーシャルメディアウェブサイトの新しい所有権の下での継続的な闘争のために、開発者にゲーム開発の罪を認めるように頼みました。そして、結果は魅力的でした。開発者は、これまでに耳を傾けたことのない洞察を明らかにし、彼らが彼らのゲームにこっそり滑り込んだことを珍しいイースターエッグを指摘しました。
しかし、私たちの注意を本当につかんだ1つの話はレイマンレービングラビッド2ミニゲーム明らかに完全にランダムでした、ユーザーがオンラインで誓っているにもかかわらず、それをマスターする賢い方法を見つけたと誓います。
アントワーヌ・ヘンリーは、2007年から2014年の間にUbisoft Parisで働いていたゲームデザイナーでした。その間、彼はレイマンレービングラビッド2に取り組み、ゲームが制作に遅れをとっていたストーリーを思い出します。
の上ツイッター、彼は書いています:
「Rayman Raving Rabbids 2でWiiの場合、設計した構造は厳しい数のミニゲームを機能させることを義務付けていました。プロダクションは、実装するのに非常に速いアイデアを見つける必要がありました。すでに実装されている別のものに...
「しかし、1秒のために、各プレイヤーにランダムな数のポイントを毎秒追加しました。ゲームルールを「ポイントを獲得するために集中」として書きました。一部のプレイヤーは、そのミニゲームを習得するためのテクニックを見つけると主張しました!」
問題のゲームはチェスミニゲームで、プレイヤーにウィモートを保持し、まるでテレキネティックパワーを持っているかのように頭の側面までヌンチュクを保持するように依頼しました。しかし、ヘンリーが述べているように、ポイント分布は完全にランダムであり、このゲームがどのようにプレイまたは勝ったかについてはまったくスキルがありませんでした。それは一部のプレイヤーを止めませんでした短期間「集中」のような戦略を作ることから、 その間他の人たちは、その秘密の底に到達しようとするために、リモコンだけを放っておくことを実験しました。
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[ソースtwitter.com]