小島秀夫がレベルを設計したことはしばらく知られていますメタルギアソリッドレゴを使用していますが、週末に有名な日本の開発者はこれについて興味深い逸話を明らかにしました彼の英語のTwitterアカウントで(によって発見されたGamesradar)。一連のツイートで、彼はファンに、彼が建設中に実際にレンガを使い果たし、彼のスタッフが彼に残りを贈らなければならなかったと語った。
コジマがこれらのツイートで指摘しているように、彼はすべてのマップを描いたメタルギアそしてメタルギア2グラフペーパーでは、Metal Gearを固体にすることになると、LEGOと3CCDカメラを使用して各レベルを3Dで設計することにしました。
しかし、Shadow Moses Islandのモデルに取り組んでいる間、彼は明らかにレンガを使い果たし、チームがステップアップして誕生日のために彼をもっと買う前にこのコンセプトを脇に置きました。それは素敵な物語であり、過去にそのオリジナルのメタルギアソリッドチームの緊密な性質について私たちがすでに聞いたことをバックアウトするものです。
ボーナスとして、実際にこれらのレゴプロトタイプを見ることができますYouTubeで利用可能なビデオで(小島への返信で浮上したように@distantgiant)。レゴも再び使用されましたMetal Gear Solid 2:息子の自由で強調されているように、タンカーと大きなシェルのボリュームを定義するためにメタルギアソリッド2:息子の自由、ゲームのいくつかのコピーが付いたボーナスディスク。
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[ソースtwitter.com、 経由gamesradar.com]