これがカービーの冒険の分厚いHUDデザインの背後にある隠された理由です

画像:任天堂

先月、私たちはそのニュースを取り上げましたスーパースマッシュブラザーズ作成者桜井島は、彼自身のYouTubeチャンネルを始めていました、そして彼は確かに、彼のキャリアと彼のゲームのデザインに関するいくつかの魅力的なビデオをアップロードする時間を無駄にしませんでした。

この最新の例は、彼が今日早くアップロードしたビデオの形でありますカービーの冒険、任天堂のエンターテイメントシステム用。

ビデオでは、彼はHal Laboratoryが破産に近づいている歴史の期間について話すことから始めて、2番目のカービーが時代遅れのシステムで出てきた理由は、ゲームをできるだけ早く市場に出す必要があるということであると説明しています。その後、彼は、カービーの象徴的なコピー能力の起源を説明し続けます。これは、コンソールの新人と退役軍人の両方を満足させるために設計されているようです。

これは明らかに、ビデオを見ている多くのファンにとってはハイライトになります。しかし、別の洞察も特に興味深いものであることがわかりました。

ほぼ中間点で、彼は、カービーシリーズが始まったハンドヘルドであるNESとゲームボーイのアスペクト比と解像度の違いについて語っています。彼は明らかに、この追加のスクリーンスペースで、キャラクターが遭遇したすべての障害物を飛ぶことができるので、飛行能力を完全に削除することを検討したと述べています。しかし、最終的には、彼は別のソリューションを思いつき、画面の下部にある情報パネルを拡張しました。

これにより、垂直スペースが制限され、キャラクターの見た目が大きくなり、各コピー能力のかわいいイラストを表示するための画面上の場所をチームに与えました。これは、ビデオゲームの決定がどのように行われるかについてのきちんとした教訓であり、画面上で見られるほとんどすべてが会話と無限の問題解決の産物です。

さくらが将来カバーすることを望んでいるゲームは何ですか?コメントでお知らせください!

[ソースyoutube.com]