バンジョー・カズーイ最近25歳になり、業界内(および外出)内部の多くは、1990年代の最高の3Dプラットフォーマーの1つとしてのランクを反映しています。
1998年に任天堂64で批判的かつ商業的な称賛にリリースされたこのゲームは、300万枚以上のコピーを販売し、続編2000年の同じコンソールで、300万台も販売しました。
マイクロソフトへのレアの販売に続いて、シリーズは焦点をゲームにシフトしました。バンジョー・カズー:グルンティの復venそしてバンジョーパイロット、どちらもTHQによって公開され、前任者と同じレベルの称賛に達することができませんでした。
ファンが適切な続編に近づいているものを手に入れたのは2008年までではありません。バンジョーカズー:ナッツとボルトあったとてもN64ゲームとは異なる獣。焦点は、課題で完了するための車両の建設にありました(何かあなたは議論することができます任天堂は一緒にやった王国の涙)3Dプラットフォームではなく、ファンと分裂したままです。 Nuts&Boltsは、2008年までに北米で140,000部しか販売しておらず、多くのファンに3Dプラットフォーマーから離れるRareのシフトの理由として見られています。
昨年、バンジョーとカズーイが任天堂のプラットフォームに戻ったにもかかわらず、このクラシックシリーズの背後にある人々は、2023年に2人のキャラクターに多くの市場があることに懐疑的なままです。VGCフランチャイズの25周年の間、クリス・サザーランド(リード・プログラマー)、スティーブ・メイレス(キャラクターデザイナー)、グラント・カーホープ(作曲家)は、シリーズがまだ愛されている間、3番目のメインラインの外出の聴衆がいないという感覚を表明しました。サザーランドとメイルズは現在働いていますYooka-layleeStudio Playtonic、Kirkhopeは成功したフリーランスの作曲家であり、最近では音楽を貢献しましたマリオ +ラブボンシリーズ。
「グレッグ[レアのクリエイティブディレクターであり、スティーブメイレスの兄弟]であるグレッグ(メイレス、マイレス)について話すことはできませんが、彼は本当にフランチャイズのカストディアンです」とメイルズは言いました。 「彼は本当に振り返って古い地面を踏んでいないので、フランチャイズで他のことをすることに悩まされたことはないと思います。彼はそこにいました、それをしました。」
「彼らが適切なチームを見つけた場合、誰かが誰にも開かれていると思うが、そのチームが存在するとは思わない」とKirkhopeは付け加えた。 「また、聴衆もそこにいるとは確信していません。」
旧珍しい乗組員全員がそうではありませんでしたとてもとても悲観的です。 「誰かが何かを引き出すことを願っています...ある種の続編または「次のライン」ゲーム」とサザーランドは言いました。 「少なくとも、最初のものが存在したことをまだ覚えているポイントの前に!
[ソースvideogamesschronicle.com、 経由thegamer.com]