英国の雑誌が「素晴らしい」ビデオゲームのクラッシュをカバーした方法です

画像:ケビン・ビドウェル

1983年の「素晴らしい」ビデオゲームのクラッシュの米国中心のアカウントを読むと、英国も北米のホームコンソール市場を大幅に縮小した災害に包まれていると考えるのは間違っているでしょうが、何もできませんでした。本当に真実から遠くになります。

この理由の大部分は、この地域における家庭用コンソールとは対照的に)の支配によるものでした。これには、特にZXスペクトル、BBC Micro、およびCommodore 64が含まれます。これらのマシンは通常、家族全員のパーソナルコンピューターであるというふりをして家に入りましたが、多くは主にゲームのプラットフォームとして使用されていました。

最近、私たちはいくつかの古い雑誌を読んで、マスコミがその時のビデオゲームのクラッシュにどのように反応したかを確認しています。そして、私たちが探求したいことは「英国の雑誌はどのようにしてビデオゲームのクラッシュをカバーしたのですか?」おもしろいことに、米国の雑誌で数え切れないほどの参照を見つけることができましたが、私たちが出会ったクラッシュへの唯一の明確な言及は、1983年11月のコンピュータービデオ&ゲーム問題25で、「」という記事で「」これは素晴らしいビデオゲームブームの終わりですか?」

この記事では、「低コストのマイクロの販売が急落し、テレビゲームの市場がほとんど消えてしまった」という米国の最近の傾向について言及しており、英国は同じ年の12月までに続く可能性があると主張しています。しかし、記事の終わりまでに、恐怖が止まっているように見えます。雑誌は、継続的な価格戦争のおかげで、英国のゲーマーがアメリカの会社提督からより安いソフトウェアを見るかもしれないと熱心に述べています。

その後、この期間の英国の雑誌でクラッシュはほとんど言及されておらず、1984年2月のPersonal Computer Games Magazine Issue 03には、1つの直接的な参照が見つかりません。アタリブレイクアウト「。この記事では、Atariが「病気のビデオゲームの巨人」と呼ばれ、Atarisoftの形成について報告しています。これにより、他のマイクロコンピューターのゲームに独自の変換を行い始める回復の試みがあります。

英国で育ったが、数年後に任天堂のエンターテイメントシステムが現れるまで、ビデオゲームが地球の顔から一時的に姿を消した方法について、米国の作家やYouTuberから劇的な説明を見るのはいつも奇妙だった。特に、英国に住んでいた人々と話すと、おそらく「どんなクラッシュ?」と尋ねるでしょう。そして、彼らがその時にプレイしていたすべてのゲームについてあなたに話し始めます。

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