God of War IIIPS3

受賞歴のある開発チームは、PlayStation 3システムの処理能力とテクノロジーを活用して、God of War IIIを利用可能な最もグラフィー的に高度な次のGenタイトルの1つにし、ドラマチックなカットスクリーンでさえゲーム内エンジンから走っています。

スケールの深さ - クラトスは、神の神に見られるものよりも最大4倍大きい地域を探索し、軍隊全体を彫りながら、タイタンの背中をナビゲートしながら、帝国のように生きる、動き、呼吸レベルが高くなっています建物。

様式化されたリアリズム - プレイヤーは、何千ものダイナミックなライトとテクスチャに照らされた詳細でユニークな3Dワールドで戦います。これにより、現実的な筋肉の縞模様、詳細な表情、新しいレベルの残虐性とゴアがあります。

シグネチャーゲームプレイ - 残忍な戦闘、複雑なパズル、a敬の念を起こさせる世界の探索、クラトスの壮大な物語の魅力的で満足のいく結末。

洗練されたストーリーライン - 戦争の神IIIストーリーラインは、三部作の壮大な結論です
ストーリーは、道徳的な結果から神に対する残忍な戦いまで、ギリシャ神話の伝統主義的なルーツに忠実な方法で語られます。

乗り心地のような生き物 - ギリシャ神話の恐ろしい生き物のいくつかは、神の神の神話では、彼らの意志に反して操作することができます。

新しい武器と戦闘システム - セスタスなどの新しい致命的な武器 - 壊滅的な強さを備えた強力なメタルガントレット - およびクラトスが敵との取り組みや爆発的な壁間攻撃を開始するなどの冷酷な新しい技術を学ぶことを可能にする他の戦争の手段。

照明技術 - GOW IIIで使用される動的照明ソリューションは、セルスパスが提供するコンピューティング能力を通じてのみ実行可能です。たとえば、高ダイナミックレンジ照明(HDRL)テクノロジーを使用して、カメラはクラトのサイトラインを使用するときに人間の網膜をエミュレートすると、クラトスが暗い領域を出て太陽に照らされた領域に入ると、プレーヤーが鋭い明るさを感じさせます。人間の目は調整する必要があります。