最高のファイナルファンタジーゲームをガイド - すべてのメインラインゲームがランク付けされています

画像:Time Extension / Square Enix

それは機関であり、非ゲーマーの間でも有名な名前であり、3つの長編映画とは何ですか。オンラインコミュニティとシングルプレイヤーコミュニティの両方で、ファイナルファンタジーユビキタスです。しかし、あなたがそれをプレイしたことがない可能性はあります - 私は知っている人たちに衝撃的ですが、恥ずかしいことはありません。ここで私たちを目指しているのは、シリーズで最高のリストを提供することです。

残念ながら、世紀には、すべてのスピンオフ、リメイク、リマスター、派生物の包括的なリストを提供するのに十分な数十年はありません。の包括的なリストファイナルファンタジーゲームは100のエントリに近づいています。私たちが話したいのと同じくらい4人の光のヒーロー戦術、そして、地獄、キングダムハーツ、私たちは彼ら自身の続編を含む番号付きのゲームに固執します。

これは、ファイナルファンタジーのファンベース以外の人々と混同しているように見えるかもしれないので、簡単に説明します。シリーズの数字の各エントリは、他のファイナルファンタジーとは関係のない独自の伝承を備えたファンタジーの世界を持っている独立した外出になる傾向があります。それらは、ジャンル(ファンタジーのロールプレイング)、繰り返し魔法の生き物、そして時々キャラクター名によってつながっていますが、それはそれについてです。ただし、これらのスタンドアロンゲームが独自の続編を生み出すこともあります。これが、ような混乱を招くタイトルを持っている理由ですファイナルファンタジーX-2(10ツー)。

このリストの各エントリには、単一のタイトルとその周辺のサブフランチャイズ全体が含まれます - 続編、前編、リメイクなど。これは公平ではないようです。最初のファイナルファンタジーは約17時間続き、X SAGAには約80時間の2つのゲームがあり、XIVの常緑性の性質は、おそらく一生を与えます。しかし、あなたがすぐに見るように、品質に匹敵する量の決まり文句は、理由のために決まり文句です。どちらを疑問に思っているのかバージョン私たちがランキングしている各ゲームの中で - それは常にオリジナルになります。だから、どれだけ良いか教えてはいけません最初のファイナルファンタジーのPSPポートそれは、それが私たちがここでやっていることではないからです。

それでは、それを続けましょう。あなたが初心者である場合、あなたがすべてをプレイした場合、またはあなたがその中間にいる場合、私たちはこの記事が面白くて有益であることを願っています。情熱的な意見の相違を歓迎する歴史、ドラマ、意見を期待してください。そして、覚えておいてください、「正しい」ランキングはありません。ただ意見です。

16。ファイナルファンタジーXIII(PS3)

ファイナルファンタジーXIIIプロジェクトは最初から野心的でした。それは常にそれを複数のゲームに引き出すつもりでした。これは、おそらく、XIIIサガが最も弱いものの1つである理由です。それはの長寿を作ろうとする試みのように感じましたファイナルファンタジーVIIもう一度起こります。残念ながら、これらのことは後知恵でのみ起こります - カルトステータスシリーズを作成しようとすると、あなたはそれが次のようなタイトルで気まぐれになることになります稲妻が戻ってきます

XIIIサブフランチャイズは「ファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジー」と題されており、含まれることになっています。ファイナルファンタジーXV- もともとタイトル対xiii- しかし、それはすぐにそれ自体が独立したエントリになりました。全体として、それは最初から少し混乱していました。最初のゲームであるホットな予想されるファイナルファンタジーXIIIでさえ、ストーリーを完全に理解するために事前の読書を必要としました - 決して良いアイデアではありませんでした。バトルシステムもファンによって批判されました。MPはパラダイムシステムに置き換えられ、戦いをより映画的で迅速に見せてくれました(意図は、戦いをアクション満載の人のように見せることでした内のスピリット膜)。

プロットは続編で悪化しました(ファイナルファンタジーXIII-2)、タイムトラベル要素が追加されたとき - 再び、めったに良い考えではありません。実際、最初のXIIIの結末はそれを機能させるために変更する必要がありました(誰かがストーリーテリング101に出席しませんでした)。稲妻のリターンのプロットは、暗黙のままになるのが最善であるため、実際にはゲームプレイです。しかし、私たちは何かを言わなければなりません。 Plot =ファンサービスの試み。誰もがXIIIの主人公であるLightningを愛していたが、彼女はXIII-2に不在だったからです。それでも、彼女の外観はすべてのキャラクターから排出されました - これは、衣装を変えるギミックが補うことができないという事実です。ゲームプレイ=時間管理(真剣に)、そしてあまりにも多くのサイドクエスト。

実際、XIIIのキャッチフレーズはファンにこのような苦い味を残していました。それは、人々がそれを買うので、XIIIにxiiiに変わったように見えました - 誰も望んでいませんでした別のLightningが戻った後のXIII。そして、後で見るように、それは彼らがそれを経験した良いことです。

15。ファイナルファンタジーXV(PS4)

上で述べたように、ファイナルファンタジーXVかつての一部でしたファイナルファンタジーXIIIシリーズはXIIIと比較してシリーズですが、すぐに回収され、スタンドアロンのタイトルとしてだけでなく、番号付きスタンドアロンタイトル。誰もがそれが別の名前でXIIIに対してであることを知っていました。実際、それはまだファブラ・ノヴァ・クリスタリスシリーズの一部であると考えられています。

しかし、この厄介なセットアップにもかかわらず、それはひどくはありません。プレイヤーは、ノクティスと彼の3人の仲間をコントロールし、文字通りEOSの世界を横断してロードトリップを行います。それはオープンワールドであり、アクティブなクロスバトルシステムはかなり楽しいです - メニューベースではなくアクションベースですが、それでもファイナルファンタジーのように感じられます。実際、Square Enixは2020年代に似たようなものを使用していましたファイナルファンタジーVIIリメイク

残念ながら、それはいくつかのことによって失望しています。オープンワールドは大部分がかなり空いています。そして、多くの場合、あなたの仲間は不思議なことに自分のことをするために逃げます - そして、彼らがどこに向かっているのかを見つけたのはDLCまでではありませんでした。良いモデルではありません。最後に、後半はxiiiと同じくらい直線的になりました。少しの失望。

14。ファイナルファンタジー(NES)

すべてを開始したゲーム、そしてタイトルが示唆するように、これ以上はないはずでした。 NECとFamicomで人気のあるゲームにもかかわらず、財政的な衰退に陥った後、それはスクエアの最後のハーレイでした。ヒロノブ・サカグチは、このゲームがうまくいかない場合、彼は母校で仕事に行くと決めました。

のプロットファイナルファンタジー基本です。物語の始まりの200年前に、4つの元素結晶が世界を調和させ続けました。 4人のヒーローが世界を平和に戻すことが予言されました。これらの4人の無名のヒーローをコントロールするプレイヤーを入力してください。それは典型的なRPGのものですが、物語の400年前に、Lufeniansを建設したエアシップとテクノロジーと呼ばれる古代の人々が追加する価値があります。このスチームパンク要素の追加は、ファイナルファンタジーが最終的に有名になるジャンルマッシングの始まりでした。

ゲームプレイも典型的なRPG:ターンベースの戦闘であり、各キャラクターは異なる専門、強み、弱点を持っています。しかし、卓上ゲームは長い間これを行っていましたが、ファイナルファンタジーが最初でしたビデオゲームRPGは、1つのプレイヤーのコントロールに複数のキャラクターを持つために、それぞれが戦士、ブラックメイジ、ホワイトメイジなど、異なる特性を持っています。

ゲームプレイとストーリーの両方は、ビデオゲームにとってはかなり画期的でした。確かに、彼らは両方とも卓上ゲームや本で見られていましたが、画面上で、ファンタジーの世界を探索し、実際に見ることができるキャラクターを開発しました - それはかなり特別でした。そして、それは古くて基本的に見え、感じていますが、今日でもかなり特別です。これは、私たちが今日愛するフランチャイズの胚です。探検するための豊かな伝承、サイドクエスト、キャラクターの統計開発、およびuamatsuの美しいスコア - 彼の音楽の習得はここから始まったばかりです。そして、ああ、それは挑戦的ですか?

13。ファイナルファンタジーII(NES)

続編に対する坂口の計画は、ストーリーラインにもっと焦点を当てることであり、これは最初から明らかです。私たちの主人公は、4人の無名と説明のない戦士の代わりに、ゲームを通じて個性、歴史、アーク、開発を備えた本物のキャラクターです。世界の構築ファイナルファンタジーIIはるかに複雑です。物語は、邪悪な帝国を広めるためにヘルスポーンを使用する国であるパラメシアの軍隊に両親を失った4人の若者を中心にしています。

これは、ファイナルファンタジーゲームであることの意味を例示した最初のエントリです。最初の続編であるため、ファンがフランチャイズが継続的なシリーズではなく、まったく異なる世界に設定されたゲームのアンソロジーであることをファンが学んだのは初めてでした。

最初のゲームはいくつかのことを設定しましたが、ファイナルファンタジーが何であるかを紹介したのはIIでした。 IIで導入された他の要素は、Chocobos、輸送に使用される愛らしい飼いならされた鳥の生き物、およびCIDと呼ばれるエンジニアです(もちろん、すべてのゲームで異なるキャラクターですが、いつもCIDと呼ばれるエンジニア)。

戦闘システムもユニークです。特定のスキルを向上させるために、キャラクターはそのスキルをますます多く使用します。これは非常に現実的です。ただし、防御を改善するには、キャラクターが何度も攻撃されなければなりません。最終的には、肌が太くなり、防御統計が増加するまで。ないあまりにもそこに現実的であり、戦いの報酬と結果は一部のファンに腹を立てていました。しかし、私たちはこのコンセプトはかなりクールだと思います、そして、その大胆さは私たちのリストの高い場所を与えています。

12。ファイナルファンタジーIII(NES)

8ビットファイナルファンタジーの最後である3番目のゲームは、元の3部作と呼ばれるものをまとめました。しかし、日本でのみ、なぜならファイナルファンタジーIIそしてファイナルファンタジーIIIアメリカのNESのためにリリースされたことはなく、IVはそこで再パッケージ化されましたファイナルファンタジーII。それはずっと後までではないでしょう本物IIとIIIは日本以外でリリースされます。

しかし、日本では、Famicomのフランチャイズの白鳥は絶対に喜びでした。 1990年4月27日にリリースされたファイナルファンタジーIIIの設定とストーリーは、最初のゲームの設定と似ています。 4つの元素結晶のモチーフも戻ります。しかし、それは最初のゲームの再ハッシュではありません。結晶はより複雑な背景を持っているので、キャラクターとNPCも同様です。

ただし、ゲームプレイはもう一度アップグレードします。また、シリーズの最初のものであり、将来のリリースとスピンオフで記念碑的になるアップグレードされた「ジョブシステム」を実装しました。プレイヤーには、ゲーム全体でキャラクターの仕事を変えるオプションがあり、ユニークな戦いやパズルからの課題に最適に対応することができます。これにより、プレイするときにプレイヤーに多くのオプションと変数が得られ、しっかりしたリプレイ値が提供されます。

ファイナルファンタジーIIIは、シリーズの最大のマスコットの1つでも初めてでした。ムーグル。これらのかわいい小さな生き物はここでは小さな役割しかありませんが、シリーズで目立つようになります。しかし、それは単なる最初のゲームではありません - それはそれぞれゲームプレイとストーリーがそれぞれ挑戦的で魅力的なままです。任天堂DSのために3Dリメイクが行われました

11。ファイナルファンタジーV(SNES)

ファイナルファンタジーv、1992年にスーパーファミコムのためにリリースされ、IIIで導入されたジョブシステムにさらに深みがありました。今回は、各キャラクターはデフォルトのフリーランサークラスから始まり、新しいクラスを獲得するには、プレイヤーは「クリスタルシャード」を使用する必要があり、その多くは世界中に散らばっています。キャラクターはAPを獲得してこれらのジョブをレベルアップし、以前に獲得したスキルを維持しながら別のジョブに移行することができます。キャラクターは、両方のジョブからの特性を使用する場合があります(泥棒クラスの「盗み」など、そして暗い魔術師の仕事からの暗い魔法)。

物語も巧妙に提示されており、最初はほとんど背景が与えられていません。冒険者のバルツは地球への流星のcrash落を目撃し、調査すると、彼は若い女の子と健忘の男を発見します。 「In Medias res」のオープニングは、Gilgamesh(現在はほぼファイナルファンタジーの悪役マスコットです)と同様に、将来のリリースで継続された伝統です。特に記憶に残るキャラクターは海賊ファリスです。このゲームをプレイする場合は、海賊方言を保持するポートを見つけてください。

10。ファイナルファンタジーVIII(PS1)

ファイナルファンタジーVII常に従うのが難しいタイトルになるでしょう - 間違いなく、シリーズの次のものは失望することになりました。ファイナルファンタジーVIIとファイナルファンタジーの最初の味を持っていたファンは、多くのことがありましたが、クラウド&Coのような別の冒険を期待していました。ファイナルファンタジーVIIIしかし、おそらく番号付きのシングルプレイヤーリリースの中で最も実験的です。ランダムな出会い、ターンベースの戦闘、ATBゲージ、召喚、ムーディーなティーンエイジャーの剣を持った一見すると、ファイナルファンタジーVIIに似ています。ただし、もう少し詳しく見ていると、システム全体が以前に来たものではありません。

キャラクターには、本質的に召喚可能なモンスターであるガーディアンフォースを割り当てる必要があります。魔法の攻撃など、キャラクターが自分の能力を獲得し、統計がより高い防御のように増加するのは、彼らのGFからです。キャラクターがレベルアップするのに十分な経験を積むと、周囲の敵もレベルアップします - 以前のゲームでは、敵の統計はあなたのレベルに応じて変わりませんでした。

ゲーマーが期待していたものではありませんでした。しかし、この物語には、おそらくフランチャイズのリリースの中で最も野心的な大胆な物語があります。非常に異なるタイムラインからの2つのストーリーラインがあり、どちらも絡み合っています。スコールの物語、ラグナの物語。一方から他方に変更すると、一方の文字のレベルと統計がもう一方の文字に転送されます。それは独創的であり、私たちはそれがよく熟成していると信じています - しかし、おそらく世界が感謝するには時期尚早だったでしょう。

9。ファイナルファンタジーII(SNES)

として知られていますファイナルファンタジーIV日本で、ファイナルファンタジーIIフランチャイズがプロットとキャラクターを次のレベルに引き上げた場所です。フランチャイズは、その陰気で物思いにふける主人公で有名であり、この伝統はIIで始まりました。軍事指導者であるセシルは、王の動機に疑問を呈した後、あらゆる力を剥奪されます。彼の結果として生じる旅には、彼の厳しい悪人、神秘的でトラウマを受けた若い召喚者、悲しむ父親、そして「世界を救う運命にあるヒーロー」の以前の比tropを超越する他の多くの3次元のキャラクターが含まれます。

また、アクティブなタイムバトルシステムを導入した最初のゲームでもありました。各キャラクターには、ターンする前に入力する必要があるゲージがあります。これは、前の3つの従来のターンベースのシステムに取って代わり、進行中の5つのゲームで使用されました。これが十分ではなかった場合、2007年にDSに対してリメイクが行われました、およびタイトルの続編ファイナルファンタジーIV:何年も2008年のモバイルとWiiの場合。

8。ファイナルファンタジーXIオンライン(PS2)

多くの人々は、ファイナルファンタジーのMMOへの最初の進出が今日と同じように人気があることを理解していません。最近、特にパンデミックや新しいストーリーコンテンツよりも数字が増えています。貪欲な復活- 2022年5月10日の時点でまだ更新されています。ファイナルファンタジーXI、あなたは間違っていると仮定しました。

当時は画期的でしたが、最初のコンソールベースのオープンワールドMMORPGであり、最初のオンラインファイナルファンタジーでした。そして最も重要なことは、それはうまく機能し、見栄えがよく、まともなストーリーラインを持っています。同様の静脈でキャラクターを作成した後長老の巻物(もう1つ)、プレイヤーは「ミッション」を完了することでストーリーを移動したり、利用可能な多くのサイドクエストを通過したりすることができます。

2番目のバージョンまでではありませんでしたファイナルファンタジーXIVシリーズは本当にMMOフィートを見つけましたが、多くの人がまだXiに誓います - そして、私たちはその理由を見ることができます。それはまだ素晴らしく見えます。

7。ファイナルファンタジーIII(SNES)

シリーズには最初から技術的な要素がありましたが、ファイナルファンタジーIII(日本では紛らわしいほど知られていますファイナルファンタジーVI)剣とsor慢な環境から完全に迷い込んだ最初の人でした。もちろん、まだ魔法はありますが、設定は19世紀のヨーロッパの後半に似ています。列車、機械、そしてこの種のスチームパンクの世界に期待するロボットの種類。また、シリーズでは、暗く哲学的なテーマを探求した最初のものです。自由意志、独裁政権、ジェノサイド。主人公のテラが目覚めて、Gestahl Empireが「Slave Crown」と呼ばれるデバイスで彼女の行動を制御していることを知りました。彼女は反乱軍に加わり、完全な健忘症で言われた帝国と戦う。主な敵対者は兵士であり、ケフカと呼ばれる道化師です。誰もが嫌いな記憶に残る悪役です。

キャラクターと能力は、能力と統計を増やすために、通常の武器と鎧と同様に、レリクスと呼ばれる任意のアイテムでカスタマイズされます。召喚もクールな機能です。彼らは亡くなったエスパーズのように陰謀に織り込まれています - 彼女の解放の前のテラのように、帝国の奴隷。

6。ファイナルファンタジーIX(PS1)

トップスポットのもう1人の候補者であり、多くのファンがナンバーワンではないことを幸せにしないと確信しています。プレイヤーをいくつかの暗い場所に連れて行った3つの暗いタイトルの後、ファイナルファンタジーIX陽気な口調と賢明な主人公は、新鮮な空気の息のように感じました。設定は、剣と魔術の世界で、フランチャイズのルーツにも戻ってきました - スミッジスチームパンクテクノロジーの。

ゲームプレイは、の実験の後にも基本に戻りましたファイナルファンタジーVIII。ファイナルファンタジーIVのように、各キャラクターの能力はストーリーの仕事に基づいています。たとえば、プロの泥棒であるジダンは、伝統的な泥棒の盗みの命令を持っていますが、神秘的なフード付きの黒い魔術師のヴィヴィは黒魔術攻撃を使用できます。

ストーリーとゲームプレイを巧みに組み合わせた健全な物語です。特に気分が低く、Cloudのブラッド性に対処できない場合は、プレイする必要があります。

5。ファイナルファンタジーX(PS2)

第6世代のコンソールの最初のファイナルファンタジーも、声優を利用した最初のファイナルでした。これは報われたギャンブルでした(特定の笑っているシーンを無視した場合)。また、「ワールドマップ」探査システムを持たない最初のファイナルファンタジーゲームであり、代わりに旅をするための実際の世界を選択しました。シリーズの最初のものでした本当にリアリズムのために行きなさい。

しかし、敵とのランダムな出会いを持つこともシリーズの最後でした。戦闘システムは、前の5つのゲームのATBとは対照的に、より多くのターンベースのもの(条件付きターンベースのバトルシステムと呼ばれる)に戻りました。そのため、動きを選ぶと戦いが停止し、一度に戦うことができるメンバーは3人だけですが、戦闘中にタグチームのように交換できます。

ストーリーは心が痛み、シリーズで最も際立っています。熱帯性のスパイラは、フランチャイズの以前のヨーロッパの中世やサイバー賞の設定とは異なります。間違いなく最高のものの1つです続編- これが職務システムを巧みに取り戻しました。

4。ファイナルファンタジーXII(PS2)

それ以来、フランチャイズでの最初のシングルプレイヤーゲームファイナルファンタジーX5年前にリリースされ、オンラインでプレイするのが好きではなかったファイナルファンタジーファンにとっては、これまでで最大の休憩となっています。それも大きな出発でした - MMOの雰囲気を続けてファイナルファンタジーXI、戦いはシームレスで、オープンな世界ではありませんでした。ただし、シングルプレイヤーであったため、「ギャンビットシステム」が導入されました。これにより、基本的に、プレーヤーが制御できないパーティーメンバーのAIをプログラムさせることができます。

複雑に聞こえますが、実際には一目でありますが、すぐに慣れるでしょう。また、ライセンスボードのアップグレードシステムはFinal Fantasy XのSphereグリッドより劣っていますが、アップグレードシステムを持つことに満足できるものがあります横にレベルアップして統計が従来の方法で増加します。

しかし、この物語は、なぜ私たちがそれをそのような高尚な立場に与えたのかという大きな貢献要因です。 Ivaliceの世界を設定します(以前に1997年のスピンオフに登場しましたファイナルファンタジーの戦術)、プロットは本質的に地政学的であり、戦う国内のキャラクターの場所に焦点を当てています。 Dalmascaの小さな国は戦争の真っin中に捕まっています。そこでは、意欲的なSky Pirate Vaanが帝国のアルカディー軍に対する抵抗に掃引されています。必見 - そしてそれは再リリースされましたゾディアック時代2017年のPS4用。

3。ファイナルファンタジーXIVオンライン:リボーン(PS5)

オンラインゲームへの2回目の進出は、そもそもそれほど成功していませんでした。実際、それはファンと非常に人気がなかったので、吉田直島は全体を廃棄して再び始めました。物語に書かれたイベント(プレイヤーは、流星が世界を破壊したカットシーンの目撃者でした)、ファイナルファンタジーXIV生まれ変わった領域として再リリースされ、今回は非常にうまくいきました。

今日、それは地球上で最大のMMOの1つであるだけでなく、普遍的に崇拝されています。楽しくて中毒性があることに加えて、全体はフランチャイズのファンへのラブレターです。古いゲームの場所、キャラクター、ボスは登場しますが、シリーズの最高のストーリーの1つで、独自に立っています。吉田はファンが望むものをはっきりと気にかけています。これは、ファイナルファンタジーXVIにとっては良い前兆です。

2。ファイナルファンタジーXVI(PS5)

ファイナルファンタジーXVI始まった傾向を続けますxvターンベースの戦闘を捨ててaを支持しますドラゴンの教義- スタイルバトルシステムは、コンボ、魔法の攻撃、さらには発射体の遠隔をつなぐことができます。最終結果は、エキサイティングで挑戦的だと感じている戦闘ですが、初日からシリーズで育った人々を先送りにするかもしれません。この点はさておき、これはこれまでで最も大胆で豪華なファイナルファンタジーアドベンチャーであると言うのは公平です。ビジュアルは素晴らしいです、音楽はゴージャスで、声で描くことは(アメリカではなく英語のキャストによる)物語の壮大なスケールと一致します。これが将来のファイナルファンタジーゲームが取る方向である場合、私たちはこの由緒あるフランチャイズが次にどこに向かっているのかについて個人的にかなり誇張されています。

1。ファイナルファンタジーVII(PS1)

このリストにリメイクを含めることを計画していませんでしたがファイナルファンタジーVII今日のレガシーは、ゼロのリメイクやリマスター以上のものです。何も台無しにすることなく、ファイナルファンタジーVIIの物語は、そのリリースから25年後、まだ動いています。ゲームには大きな文化的影響がありました - 間違いなくファイナルファンタジーゲームがこれまでに持っていた最大のものです。それは、プレイステーションでリリースされたことで、多くの人々がフランチャイズの最初の紹介だったからかもしれません。それは映画の続編によるものかもしれません、アドベントチルドレン、2005年にリリースされました。または、それは、壮大に実現された世界、心が痛む物語、忘れられないキャラクターのおかげであるかもしれません。スクエアエニックスが欲しかったファイナルファンタジーXIIIVIIのようなレガシーを持つことは、決してそうすることはありません。そして、おそらく二度と何もありません。

クラウドと彼の仲間の物語には多くのtwist余曲折があり、最も予想外の死の1つであり、すべてがキラーサウンドトラック(一人の翼のある天使、上田によると、彼のコンサートで常に最大の反応を得る)。多くのファンは、トップスポットはファイナルファンタジーVIまたはファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーVIIは、トップ3の最大の影響を及ぼし、最長に耐えてきました。今日でも、ファイナルファンタジーVIIの編集は繁栄しています:進行中のリメイクシリーズ、最初の兵士、 そしてこれまでの危機いくつかの名前を付けます。