1996年6月23日に日本でリリースされた任天堂64は、世界で最も強力なゲームコンソールとして宣伝されました。 64ビットプロセッサとシリコングラフィックスと組み合わせて設計された強力なカスタムハードウェアを誇るN64は、NESの驚くべき成功に基づいて任天堂の試みでした。SNESそして、最先端のハードウェアとキラーソフトウェアの世界的な融合を備えたゲームボーイシステム。
コンソールは、ゲームデザイナーがさらに没入感のあるエクスペリエンスを作成できる画期的なアナログコントローラーで出荷され、その4つのコントローラーポートはマルチプレイヤーセッションを喜びにしました。もちろん、コンソールはあなたがプレイするゲームと同じくらい良いものであり、N64は比較的小さなライブラリを持っているにもかかわらず(まもなく)、その世代の最高のゲームを提供しました。
ただし、問題のないシステムではありませんでした。高価なカートリッジを安価なCDに固執するという任天堂の決定は、多くの第三者がコンソールでゲームをリリースすることを積極的に回避することを意味していました。それはまた、多くのN64タイトルが、上のものと比較してやや限られていると感じたことを意味しましたPlayStationそして土星、どちらもCDのストレージパワーを活用して、より大きなゲームを提供する可能性があります。
最終的に、任天堂はソニーに敗れ、1億2,49万のプレイステーションと比較して、世界中の3,293万台のN64を販売しました。 N64は、その先駆者と比較した場合、商業用語で一歩下がっていました。 SNESは49,000万台、NESは61.91百万を販売しました。それでも、N64が古典的なゲームプラットフォームであることを否定することはありません。そのタイトルのいくつかは、これまでに作られた最高のゲームの中にリストされ続けています。
以下に、必見のN64ゲームのセレクションを提供しました。このリストはいかなるランクでも提示されていないことに注意してください。これらは、N64の世界に参入しようとしている場合に経験する必要があるゲームのほんの一握りです。
スーパーマリオ64(N64)
そのレーベルが意味することを定義した3Dプラットフォーマーは、宮本島と彼のチームが3Dプラットフォームへの最初の進出でどれだけ正しくなったかは驚くべきことです。これらのメカニズムが何らかの形で自明であるか、自然の進化によって到達したかのように、それは楽な感じがします。任天堂は最初から式を絶対に釘付けにしました。そのため、基本的な3Dテンプレートは今日でもあまり変わっていません。私たちは、その素晴らしく奇妙に見えるN64コントローラーで最初にやったように、マリオを今でも制御しています。
スーパーマリオ64の時間制限のあるコピーを獲得した場合、スイッチで利用できますスーパーマリオ3Dオールスターまたは、任天堂のオンライン拡張パックサブスクリプションの一部として、そのジャンルバージングメカニック、それが私たちが知っているように3Dゲームの舞台をどのように設定するかについて、私たちは無限に進むことができます。これらの数年後、すべてを解雇する喜び。
しかし、あなたはそれをすべて知っています。次回、何をプレイするかを熟考しているときに、数十星を介して恩恵を受けて爆破してください。それはまだ感じていますほとんど初めてのことと同じくらい良い。
西側のゲーマーは、トレジャーの多忙なN64オンレールシューティングゲームを手に入れることができません(簡単ではありません。つまり、常にインポートするオプションがありました)Wii U仮想コンソール。
オリジナルのリリースでは、すぐにカルトクラシックになりましたその開発者の遺産そして、その日本のみのステータスであり、このゲームを単独で楽しむために日本のコンソールをインポートする価値はないでしょうが私たちはそうしましたが、私たちは少し強迫観念です)、そしてその続編罪と罰:星の後継者Wiiは間違いなくこの基盤をあらゆる点で改善するため、これは非常に素晴らしい開発者からの非常に素晴らしいシューティングゲームです。
クラッキングボックスアートも。
国際スーパースターサッカー2000(N64)
として知られていますJikkyōJ-League 1999 Perfect Striker 2日本では、これは(予想通り)N64での3つのISSの外出の中で最も洗練されたものでしたが、比較的遅いリリースのおかげでプレイされていないこともあります(ほぼ2年後に発売されました。ISS 98コンソールサイクルの後半で)。 64ビットハードウェアで歌ったシリーズへの白鳥として、ISS 2000適切な見送りです。
Goldeneye 007(N64)
これまでに作られた最高の映画のタイイン?レアのゲームだけでなく(持っていますついに任天堂64型のセルから分かれていますスイッチとXboxに)コンソールFPSのジャンルに大きな影響を与えますが、N64の所有者は、歯を沈めるための適切な「大人」の経験を与えました。 PlayStationが学校にはあまりにもクールだったとき、Goldeneye 007コンソール戦争でいくつかの実際の弾薬を提供し、その4人のプレーヤーのデスマッチ - 驚くべきことに、ゲームがゴールドになる前の土壇場の追加 - は、あらゆるシステムにとって、私たちが持っている最高のマルチプレイヤーの思い出をもたらしました。あなたは2回だけ生きています>バンカー>パワー武器?どうですか>施設>ピストルズを殺すためのライセンス?
私たちは簡単ですが、あなたが何をするにしても、「Auto-Aim Offの視力」があることを確認してください。そして奇妙な仕事はありません。
バンジョーカズー(N64)
レアウェアは任天堂64にいくつかのプラットフォーマーを出しました。それぞれが独自の長所と短所を持っていますが、Twycrossチームは間違いなくThe Bear and Birdのデビューを突破することはありませんでした。正確なプラットフォームとおとぎ話には何かがありますバンジョー・カズーイその結果、典型的な3D Collectathonが生じました。それは大きいですが、広大ではありません。甘いですが、病気ではありません。挑戦的ですが、決して不公平です(さて、錆びたバケツベイジギーのいくつかは細かい線を歩きます)。ローミンググリーブリンズからマンボジャンボの陽気な変容まで、そのカラフルなキャラクターとさまざまな世界は、ユーモア、愛らしいアニメーション、タイトなコントロール、「OOM-PAH」ミュージカルボックスサウンドトラックで撮影され、生意気なストーリーブックアドベンチャーの精神を釘付けにします完璧です。
マリオ64は、名声、発明、影響力に関しては優位性があるかもしれません。それはあなたがあなたの頭で投票する3Dプラットフォーマーです - バンジョーは心を盗みます。絶対に素晴らしいゲーム。
マリオマップ64(N64)
レーサー自身は本当に3Dではなかったかもしれませんが(むしろ詳細になりましたドンキーコングカントリー-3D文字レンダリングから作成されたスタイルスプライト)、マリオマップ64巨大で起伏のあるサーキットは、64ビットのハードウェアの利点を依然として披露しました。スーパーNESで調理された任天堂の勝利フォーミュラに、傾斜、アイテム、障害物、および4プレイヤーマルチプレイヤーモードを追加しました。これは、Toadのターンパイクを与えたゲームでもあります。
マリオカートシリーズの各反復は少し新しいものを追加しますが、スーパーマリオカートのフラットサーキットから続いて、間違いなく何もありませんでしたとてもこのように、3D-excect-for-the-racersへのジャンプのように。他のマリオカートゲームと同様に、3人の友人を追加すると、すぐに壮大な時間があります。
ゼルダの伝説:時間のオカリナ(N64)
これについてまだ言われていないことは何ですか?独創的なビデオゲーム、時間のオカリナゼルダの伝説を、配管工が跳躍したのと同じくらい成功したように3番目の次元にもたらしましたスーパーマリオ64。しかし、任天堂が遊び場スタイルのアイデアをマリオの打ち上げゲームに投げ込むことができた場合、オカリナは物語を語り、一貫したムードを呼び起こす必要がありました。
最近戻って、フレームレートと面倒なメニューはあなたを驚かせるかもしれません、そして、ハイラルフィールドは、で提示された広大なハイラル王国と比較して、明らかに小さく(実際にはフィールドのような)感じます野生の息、しかし、ゲームの純粋な魔法はまだ老化システムを通して輝いています。これにより、その後のすべてのゼルダタイトルだけでなく、過去2年半のアクションアドベンチャーゲームの大部分のテンプレートが設定されました。それがとても尊敬されているのも不思議ではありません。
ゼルダの伝説:時間3dのオカリナ3DSはより合理化されたバージョンですが、グレッツォの優れたリメイクが完全に奪還できなかったことがあります。それが初期の時間にハイリア湖の上にぶら下がっているumbleなパック駆動のagonyの石であろうと、N64のオリジナルにはまだ特別なものがあります。
スターフォックス64(N64)
として知られていますLylat Warsヨーロッパで、スターフォックス64もともとは、ランブルパックを含むなんとか素晴らしい箱に入っていましたが、多くのゲーマーがコンソールに強制フィードバックを紹介することでした。 Fox McCloudの映画のような戦いとderring-doと、このレール上のシューティングゲームでの彼のチームの映画のドッグファイティングと美しくペアになりました。そのまだスリリングなアクション、繊細で正確なコントロール、音楽、ユーモア、スペクタクル、そしてあなたの座席の端の興奮を備えた、これらの数年後、素晴らしいゲーム。確かに、それはスリッピーのヒキガエルの余剰を持っていますが、あなたはすべてを持つことはできません。
オリジナルのハードウェアで楽しんでいる場合でも、Nintendo Switch Online Expansion Pakでプレイしている場合でも、これをすばやく爆破します。多くの人がStar Foxシリーズが最初の続編でピークに達したと考える理由を見ることは明らかです。それは懐かしさだけではありません - それは本当に2年半で美しく保持されます。
f-zero x(n64)
フォーラム戦争は、引き続き繰り越されますf-zero xまたはその後継者GameCubeには、優れたホワイトナックルの未来のレーサーがいます。もちろん、どちらも不可欠です。 64ビットのエントリは金属です:純粋で、シンプル、ギタースクリーチング、全面的なメタル。 EADは、最も滑らかで、最も猛烈で爪を噛むように正確なレース体験を実現するために、外部のディテールを剥奪しました。この速度では、これらのめまいのあるトラックでさえティニストスピンドリーのアナログスティックのプロデュースが重要であり、元のN64パッドは、ピクセルをspareしまないように角を曲がってコーナーを掃引することと、爆発的で屈辱的な引退への障壁の間の角質を捕まえることと、角を曲がることと、マイクロ調整のピーク精度を提供します。 。
これはどれくらいの金属を得ることができますか?なし。これ以上金属はありません。燃えるような頭蓋骨とクロム付きオートバイは、実際にこのゲームの金属含有量を減らします。
パーフェクトダーク(N64)
Rareの開発者が召集できるすべてのアイデアを投げたGoldeneyeへの信じられないほどのフォローアップ(プラスキッチンシンクまたは2つ)パーフェクトダークニンテンドー64のハードウェアを本当に伸ばし、間違いなくコンソールで最も野心的なゲームでした。ジェームズ・ボンドは決して従うのが簡単な行為になることはありませんでしたが、ジョアンナ・ダークのノワール風のSFは、あなたが望むことができるほどの精神的な続編でした - 実際、完璧に近い - そして、そして20年後、それはまだ驚くべき成果です。
ブラスト隊(N64)
爆発部隊故障している核ミサイルを安全な爆発ゾーンに運ぶゆっくりと動くトラックの経路をクリアすることを伴います。これは、破壊のために熟した建物やその他の構造によってブロックされるゾーンです。多くの64ビットのタイトルと同様に、その初期の多角形のビジュアルは、おそらく最近少し犬を見ていますが、その見た目があなたを先送りさせないでください。この信じられないほど愚かなコンセプトは、N64で最も楽しいゲームの1つになります。
ペーパーマリオ(N64)
20年後ペーパーマリオかつてほど鋭く見えないかもしれませんが、それが重要な場所に非常によく持ちこたえて、千年のドアのタイトル最高のペーパーマリオゲーム。
N64のオリジナルは、マリオのファンを新しいスタイルの冒険に和らげるために非常にうまく機能し、紙のような前提から期待できないかもしれないRPGゲーマーに深さを提供します。優れたサポートキャストとトレードマークの任天堂チャームのバケツで、オリジナルは最高のものでそこにあります。スイッチでそれをプレイする機能は、逃したが、ペーパーマリオシリーズのより最近の重要なエントリをまだ楽しんでいる人にとっては素晴らしいニュースです。
ゼルダの伝説:マジョラのマスク(N64)
これらの部分の周りに口語的に知られていますマヨラのマーマイト、3日間のサイクルは、多くのプレイヤーをオフにする一定の圧力を追加しました。しかし、そのサイクルはユニークな方法の鍵でもありますマジョラのマスク不気味なキャラクターのキャストに焦点を当て、憂鬱と狂気の冒険を浸します。
実際、「アドベンチャー」はこのゼルダゲームにとって正しい言葉ではありません。それはもっとですリンチの夢の景色カートリッジの形で、そして誰のためではないもの。素晴らしい3DSリメイクオリジナルは、オンラインでNintendo Switchを介してプレイできるように便利ですが、限られた時間を管理するためのいくつかの歓迎された追加のおかげで、おそらく最近プレイする最良の方法です。あなたがプレイするところならどこでも、The Terminaの時計仕掛けの土地は、Zeldaシリーズで本当にユニークなものを提供しています。
ああ、そして私たちはそれをマジョラのマーマイトとは本当に呼んでいません。
スーパースマッシュブラザーズ(N64)
90年代初期の(最初の)スーパーマリオブラザーズ映画の不燃性の後、任天堂がどのようにキャラクターとそのイメージを管理し始めたかを心に留めてください。スーパースマッシュブラザーズそして、そのフランチャイ間の廃棄は、HAL Laboratoryの図面から降りました。幸いなことに、桜井島のクロスオーバー乱闘者は存在することが許可されました。
当時、ヘルスバーのない「プラットフォーム」格闘ゲームのアイデアはかなり革新的でした。代わりに、相手を打ち負かしたとき、彼らはあなたの攻撃からのノックバックに対してより脆弱になり、彼らを完全にアリーナからノックアウトすることを目的としています。シンプルな制御スキーム(特に他の格闘ゲームと比較して)を備えた最大4人のプレーヤーと、物事を盛り上げるための武器とパワーアップを追加するために、この最初のスマッシュは、シリーズの1つになるシリーズの堅実な基盤でした世界最大の戦闘フランチャイズ。
N64のオリジナルの戦闘員と複雑さの数は、ビデオゲームの歴史の年代記から摘み取られた後の名簿と比較して青白くなる可能性がありますが、私たちはまだ初めての缶を開ける機会があったことを懐かしく振り返ります。ピカチュウのお尻。
ジェットフォースジェミニ(N64)
レアウェアライブラリの過小評価されているエントリ、ジェットフォースジェミニカップルのかわいいデザインと、昆虫様式のオーバーロードミザールを倒すためのワールドホッピングの探求で、チャンキーでガンギーのサードパーソンが爆破します。 Juno、Vela、および信頼できるGood Boy Lupusの冒険には欠陥がないわけではありませんが、JFGは、ミレニアムのターンの周りを通り過ぎる宝石を探している珍しいファンなら、調査する価値がある驚くほど深く満足のいくものです。
スノーボードキッズ2(N64)
Racdymのカルトクラシックへのフォローアップ、スノーボードキッズ2以前のマリオカート風のダウンヒルの漫画レーサーが中断した場所を予想通り拾い上げます。愛らしいキャラクター、たくさんの色、それを演奏した人たちと和音を打ったマルチプレイヤーの楽しいもので、これは本当に主流の注目を集めるべきでした。 EUのファンが多くの選択肢を持っていたわけではありませんでした。オーストラリアは、続編がリリースを見た唯一のPAL地域でした。その結果、SBK 2は、最近のレトロ市場で最も高価なPAL N64ゲームの1つです。
ディディコンレーシング(N64)
ディディコングレースマリオ・カート64のために、バンジョー・カズーイがスーパーマリオ64のためにすぐにやることをしました。つまり、任天堂が置いたテンプレートを見て、色と創造性でそれを拡張して、単なるオマージュ以上のものを生み出します。 DKRはシングルプレイヤーを冒険に拡大し、飛行機とホバークラフトを追加するには、より大きな、より複雑なサーキットがレースをする必要がありました。このゲームは、バンジョーとコンカーのコンソールデビューも提供しました。さらに何が欲しいですか、ジャム?
Turok 2:Evilsの種(N64)
Turok 2:悪の種非常に人気のあるファーストゲームからバトンを取得し、あらゆる方法でアンティを引き上げたシステムの技術的なショーケースでした。ハイライトには、PAKを搭載した640x480の解像度ビジュアルと象徴的な大脳ボアが含まれます。これは、敵のメロンに閉じ込められた後に脳を掘る弾丸を発射した銃です。称賛のゲームはそうですSwitchで利用可能になりましたNight Dive Studiosの好意によるリマスターフォームでは、そのバージョンはKickass Black Cartridgeではありません。
wwf no mercy(n64)
ビデオゲーム形式のすべてのスポーツと同様に、レスリングゲームの歴史には、たくさんの低さ、大量の中間の努力、少数の高値が散らばっています。wwf慈悲はありません後者のカテゴリに非常に重要です。実際、20年後にレスリングゲームに欠けていることが多い深さと重さで、これはこれまでに作られた最大のレスリングゲームの合法的な候補です。 1対1の戦闘タイトルが不足しているシステムの場合、Akiのゲームはコンソールのキャップにある贅沢な大きな羽です。
ポケモンスナップ(N64)
ポケモンを捕まえて互いに戦わせるという概念全体は、あまり深く考えていませんが、サファリに出て生き物を撃つという考えは決して洗うことはありませんでした。ただし、カメラに銃を切り替えると、楽しい小さな 'Monで満たされたレールシューターがあります。
ポケモンスナップ63個のポケットモンスターしか利用できなかったかもしれませんが、元のゲームに示された愛の注ぎは待望の続編2021年に切り替えに来たのは、その魅力の証です。ポケモンを狩る行為は、数年後、ナイアンティックが世界の注意を引いた時まで、間違いなく改善されることはありません。ポケモンGO。
マリオパーティー2(N64)
aのようなパーティーはありませんマリオパーティー、彼は過去数十年にわたって彼らの多くを確かに投げましたが。
N64で出たハドソンが開発した3つのミニゲームボナンザのうち、マリオパーティー2間違いなくファンのお気に入りです。これは、戦い、アイテム、デュエルミニゲームがスタートした場所であり、開始前にミニゲームを練習するために世界ですべての時間を過ごすことができます。そのため、パーティープレイに最適です。明らかに、これを最大限に活用するには3人の友人が必要ですが、最初の続編はオリジナルの基礎の上に構築され、シリーズを安定したコースで操縦しました。 20年後でも、これまでで最高のパーティーゲームの1つであり、Nintendo Switch Online拡張パックを介してSwitchで利用できます。
Joy-Con Analogue Stickを見るだけです。
コンカーの悪い毛皮の日(N64)
RareのN64カタログのもう1つの象徴的なエントリ、コンカーの悪い毛皮の日かわいらしいプラットフォーマーのパックから誇らしげに際立っていた。任天堂のセカンドパーティーが宣誓に満ちたゲームを出したことをまだ少し盲目的にしています。コンカーは2001年に発売されたときに老化した64ビットシステムの技術的な勝利であり、映画のパロディーは非常に時間がかかり、ユーモアは誰もがその場に当たることはありませんが、酔ったリスはまだ良い時間。
いたずらメーカー(N64)
その名前の非常に少ないシステムのサイドスクロールプラットフォーマー、およびのメーカーからの1つガンスターのヒーロー、それ以上!宝物いたずらメーカー長年にわたってカルトを獲得してきたが、当時はほとんど影響を与えなかった素晴らしい2.5Dプラットフォーマーです。 90年代後半に戻って、3Dではなかったものはすべて、主流の主流によって古い帽子として却下されました。それがあなたを通り過ぎた場合、自分自身に好意を与えて、これを追跡してください。