Anbernicのエミュレーションベースのハンドヘルド範囲は、ゲームボーイ、ゲームボーイマイクロ、ゲームボーイの色がすべてその製品のデザイン言語で参照されているように、史上最も象徴的なポータブルのいくつかに敬意を払うのに良い仕事をしました。 。
ただし、象徴的なGBA SPに基づいたクラムシェルスタイルのデバイスへのシフトは、進化的なステップのように感じられ、$ 70 RG35XX spこれまでに最も熱心に待っているアンベルニック製品の1つです。
このフリップトップチャレンジャーは、快適さ、画面の品質、全体的な望ましさの点で、任天堂の元のデバイスと本当に一致していますか?調べることを目指しているのでご参加ください...
すでに確立したように、RG35XX SPは設計の点でGBA SPのクローンですが、それはそれがちょうど寸法の観点から一致します。それは任天堂のポータブルよりもはっきりと大きく、それも厚いです。ただし、GBA SP以外の世界のようなものではありません。たとえば、たとえそれがたとえそれが公式のGBA SPキャリーケースにまだ適合しています。少しぴったりと。
Anbernicはまた、RG35XX SPで物の入力側を拡張しました。 GBA SPで見られる2つのものの代わりに4つのアクションボタンがあり、4つのショルダーボタンもあります(コンソールを振ると非常に驚くほどガラガラしています)。
物理的なコントロールの上には、「メニュー」ボタンがあります。これは、ゲームを終了したり、Save Statesなどのオプションにアクセスするために使用されます。電源スイッチには、「リセット」キーが伴う電源ボタンに置き換えられています。反対側では、GBA SPで見られるボリュームスライダーが2ボタンのロッカーに交換されました。
デバイスの上端には、充電用のUSB-CポートとMini-HDMIポートがあるため、RG35XX SPをHD TVに接続できます。下端には、GBA SPの場合のようにカートリッジポートがありませんが、代わりに3.5mmヘッドフォンジャックと一緒にデュアルMicroSDカードスロットを見つけます(後者は完全に存在しませんでした。 GBA SP)。
RG35XX SPのD-PADとボタンは気分がいいです。特に、パッドは反応がよく正確であり、対角線入力に関してはかなりしっかりしています。ストリートファイターII、 例えば。私たちの意見では、D-PADとボタンの両方が元のGBA SPの浅いものよりも多くの旅行を持っています。これらすべての入力の唯一の問題は、それらにはいくつかの非常に大きなクリック音が伴うことです。
GBA SPを思い出す人は、最初のAGS-001モデルにはかなりひどい前面の画面が付いてきたことを覚えています。任天堂は後にAGS-101をリリースし、これははるかに優れたバックライトパネルを採用しました。実際、AGS-101はGBAディスプレイに関してはゴールドスタンダードと見なされていますが、RG35XX SPで見つかった3.5インチ、640x480ピクセルIPS画面は、色、明るさ、視聴角度、および視聴角度の点で水からそれを吹き飛ばします。対比。
Anbernic RG35XX SPレビュー:ソフトウェアとパフォーマンス
RG35XX SPはLinuxベースのOSを実行しています。多くの場合、Anbernicのエミュレーションハンドヘルドの場合には、ストックソフトウェアにはいくつかの問題があります。
たとえば、カジュアルなユーザーにとって、「ゲームルーム」メニューがエミュレーターを実行するのに最適なオプションであると想定される場合がありますが、全体的なパフォーマンスは全面的に悲惨です。代わりに、人気のあるマルチシステムエミュレーションのフロントエンドを活用して、遠いより説得力のある経験。
エミュレーターの多くには、ピクセルに最適なアスペクト比を確保するスクリーンボーダーが含まれているという事実が本当に大好きです。 1989年のハンドヘルドのスープピクセルグリッドルック)。 GBAエミュレーターには、ゲームボーイアドバンスのロゴが下部にあることを示すボーダーが付属しており、3:2のアスペクト比を提供し、実際の取引に似ています。
パフォーマンスに関しては、Allwinner H700チップセットは、問題なくほとんどのレトロシステムをエミュレートできる以上のものです。 Mega Drive、SNES、PC Engine、その他多くのエンジンは見事にサポートされており、そのインスピレーションの性質を考えると、このデバイスで最もよく見えるゲームボーイコンソールです。 PS1エミュレーションも優れていますが、Dreamcast N64とPSPに到達すると、状況はバラバラになり始めます。
RG35XX SPでこれらのコンソールをエミュレートする最も明白な問題は、アナログスティックがないため、一部のゲームがプレイ不可能になっているという事実です。それを超えて、PSPゲームをエミュレートするときにもパフォーマンスの問題があります。デバイスがこれらのマシンをホストするのに十分強力であることは素晴らしいことですが、それらを再生するという明確な目的で購入することはお勧めしません。
RG35XX SPのバッテリー寿命は歓迎すべき驚きです。 32ビットの生成システムの前に何かを実行している場合、充電ごとに約5〜6時間の一般的な平均を超えることが期待できます。これは、ほとんどのエミュレーションハンドヘルドで慣れていることです。私たちはレビュー期間中になんとか7〜8時間を得ることができましたが、これは素晴らしいことです。
マイナス面として、RG35XX SPの睡眠機能は今少し壊れています。アイデアは、ゲームプレイ中に蓋を閉めることができ、デバイスは再び開けるまで冬眠するということですが、それに自信を持つことは不可能であるため、非常に不可能です。これは、Anbernicがシステムの更新を展開するにつれて改善されるものであり、これらのデバイスの場合に常にそうであるように、「スリープモード」のようなものをはるかに優れた処理するサードパーティOSの交換がすでに利用可能であることに注意する価値があります。
Anbernic RG35XX SPレビュー:結論
RG35XX SPは、Anbernicで最も熟練した製品の1つであると本当に感じています。私たちはデザインを崇拝し、画面は素晴らしく、Game Boy、GBA、SNES、PS1などのエミュレーションシステムをエミュレートする素晴らしい仕事をしています。バッテリー寿命も非常に優れており、更新されたコントロールは素晴らしいです。
しかし、それは完璧ではありません。クリックしたボタンは不快であり、アナログスティックの欠如は、N64やDreamcastなどのコンソールをエミュレートすると頭痛を引き起こします。ストックOSにはオーブンでの追加時間も必要ですが、これは多くの場合、Anbernic Devicesの場合です。本当に便利な機能であったかもしれない睡眠モードは、中途半端で、それを無視することになります。
これらの欠点を考慮しても、RG35XX SPがかなり長い間見た中で最高のエミュレーションハンドヘルドの1つであることを否定することはありません。
象徴的なクラムシェルの影響は、この製品のあらゆる場所で感じられるため、Anbernicはこのアイデアを思い付くと信じられませんが、ビジネスで最高のものの1つを模倣したという知識では、少なくとも簡単に休むことができます。 GBAコンソールを手に入れたいと思っていて、物理的なカートを使用することに悩まされていない場合は、代わりにお金を節約してこれらのいずれかをつかむのが最善かもしれません。
に感謝しますレトロにしてください送信用rg35xx spこのレビューで使用されます。