他の商業製品と同様に、ビデオゲームはクリスマスに膨大な数量で販売されています。そして、数十年にわたって、私たちに最新かつ最高のゲームのハードウェアとソフトウェアを私たちにhokしようとするお祝いのコマーシャルの洪水が見られました。
私たちは、ゲーム業界の初めから始まるより記憶に残る例のいくつかを振り返るのに最適な時期かもしれないと思いました:1970年代。
1970年代と1980年代
70年代に戻って、アタリはビデオゲームに関してはみんなの唇の名前でした。同社はゲームを主流に持ち込み、最初に称賛されたコインオープの範囲で、そしてその後Atari VCS / 2600アーケードエンターテイメントを世界中のリビングルームにもたらしたホームシステム。
しかし、Atariはそれ自体にすべて市場を持っていなかったため、IntellivisionやColecovisionなどのライバルプラットフォームが現場に到着しましたが、多くの影響を与える前に、ビデオゲームコンソール市場は北米で崩壊しました。それはまでではありませんnes1986年に到着し、私たちはStatesideの財産の復活を見ましたが、その間、Commodoreのような企業は彼らを押しましたC64実行可能なクリスマスの代替品としてのホームコンピューター。
1990年代
90年代が転がる頃には、ハリウッドスタイルの収益を生み出したソフトウェアの発売によって証明されたように、ビデオゲームは世界で最も収益性の高いエンターテイメント媒体になるために順調に進んでいました。
10年は間の戦いから始まりましたメガドライブ /ジェネシスそしてSNES、そして、セガがハードウェアから完全にお辞儀をし、新人のソニーがビデオゲームの支配的な力になりました。ああ、そしてこれが1990年代であり、すべてであるため、コマーシャルはもちろん、彼らに対して本当の「エッジの効いた」角度を持っていました。
2000年代
ソニーのPlayStation 2新しいミレニアムが始まったとき、誰もが話していたコンソールでしたが、任天堂はGameCubeとマイクロソフトのXboxソニーのかかとでスナップしていました。
その後、任天堂はその王冠を取り戻しましたWii、それがその世代のベストセラーコンソールになりました。クリスマスファミリーの贈り物としてWiiコンソールはいくつ販売されていましたか?Wiiスポーツ完璧なお祝いのパーティーゲームでした。
2010年代
インターネットの到着は、特に広告をすべて変えました。任天堂のような企業は、YouTubeなどのプラットフォームをより多くのコマーシャルに使用し、DSIのようなプラットフォームをプッシュしました。3DSそして、Wii U - 後者は悲しいことにクリスマスの時期にはほとんど好意的ではありません。
2017年に到着したスイッチに感謝し、日本のベテランを再び木の頂上に置いてください。