史上最高のアタリジャガーゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

ビデオゲーム業界の主要な名前の1つとして、なぜ多くの人々がAtariとその64ビットから大きなことを期待していた理由を見るのは簡単ですジャガー90年代初頭に最初のニュースレポートが登場したときのコンソール。

16ビットの時代がまだ本格的だったときにリリースされたこの強力なシステムは、ホームハードウェアアリーナのアタリの最後のサイコロのスローであると考えられていたため、パスするようになりました。 JAGはかつて支配的な先駆者のための費用のかかる商業フロップであり、その失敗は1996年にディスクドライブメーカーのJTストレージ(JTS)との逆マザーをもたらすことになります。

恒星以下の遺産にもかかわらず、ジャガーにはまだファンがいます。ジェフ・ミンターは、それが当時かなりきちんとしたキットだと思っていました(彼のTempest 2000IDソフトウェアのJohn Carmackは、彼が移植したハードウェアと一緒に撮影されたのに対し、多くの人が最高のジャガーゲームであると考えられています)運命コンソール自身に。

それは外線を解放することに失敗しましたがSNESそしてメガドライブそして、入ってくることによってすぐに声をかけられましたPlayStationそして土星、ジャガーは、このリストが証明するように、いくつかのまともなゲームの本拠地です。これらのゲームは特定の順序で提示されていないことに注意してください。これは、ジャガーで再生するための推奨タイトルの単なるリストです。

エイリアン対捕食者(ジャガー)

人々がジャガーについて考えるとき、2つのタイトルが通常会話に入ります - 1つはTempest 2000、そしてもう一方はそうですエイリアン対捕食者。 RebellionのFPSは、Atariのコンソールの視覚的な力を真に披露した最初のタイトルの1つであり、そのようなもののパッチではありませんが運命グラフィカルな複雑さとスピードに関しては、それぞれ(コロニアルマリン、エイリアン、捕食者)を演奏する3つの異なるキャラクターを提供することで、それぞれが独自の武器と目的を備えています。現代のFPSタイトルは当然のことながらそれを追い抜いていますが、AVPはまだユニークな感触を持っているため、このジャンルが通常提供するものへの爽やかなペースの変化になります。

バトルモルフ(ジャガー)

サイバーモルフジャガーで多くの人々を「売った」ゲームだったので、その続編は理にかなっています。バトルモルフ、Jaguar CDアドオンについても同じことをしようとします。開発者ATDは、コンテンツだけでなく、画面上のアクションに伴う素晴らしいCDサウンドトラックとストーリーを推進するためのカットシーンを提供することで、物事を大幅に改善するためのストレージ容量の増加を利用しました。 Cyber​​morphのように、BattlemorphはJAGで最高の3Dアクションタイトルの1つであり、CDアドオンの失敗がそれを体験する機会がほとんどないことを意味することは本当に残念です。

戦sphere(ジャガー)

2000年代のジャガーのプラグを引っ張ってからずっと後までリリースされていませんでした戦艦3Dスペースシューターの良い例です(ほとんど呼ばれていましたスターレイダーズ2000、それがどこからインスピレーションを得たのかを示すものを提供します)。コンソールの死後ずっと発売されたという事実により、それはあまり知られていないジャガータイトルの1つですが、それは確かに最高の1つです。X-Wing-スタイル。 2000年にリリースされた後、ゲームの後に呼ばれる拡張エディションが続きました戦艦ゴールド2002年、そして戦艦トリオ2006年。

サイバーモルフ(ジャガー)

1993年にジャガーとのパックインとして来たゲーム、サイバーモルフコンソールの人生の初期に多くの重い持ち上げをしなければなりませんでした。ありがたいことに、任天堂とは異なり、スムーズなゲームプレイ、大規模な環境、フル3Dゲームプレイを提供するAtariの64ビットシステムの3Dパワーの有能なデモンストレーションでした。スターフォックス(同じ年にリリース)。これにより、プレーヤーが線形ルートに沿って強制されました。ジャガーCDの続編バトルモルフほぼすべての点でサイバーモルフを改善した元のゲームはまだ見ている価値があり、その日にコンソールを所有していた人々にノスタルジックな魅力を持っています。

運命(ジャガー)

多くのゲーマーにとって、運命90年代初頭のキラーアプリでした。 IDソフトウェアの独創的なFPSはPCを介してシーンに爆発しましたが、実行するにはかなり強力なコンピューターが必要でした。したがって、Doomのコンソールポートは非​​常に期待されており、ジョンカーマック自身がコーディングを支援するために介入しましたジャガーバージョン。 32倍の港で市場にbeat打されるだろうが、ジャガーバージョンは優れているが、そうではないことは注目に値しますがとてもオリジナルの完璧な複製であり、いくつかの敵や機能が欠けています。

ゴーフクラシック(ジャガー)

1981年からのジェイフェントンのミッドウェイ出版アーケードタイトルの非公式だがアーケードに最適な港、クラシックゴーフオリジナルのすべてのゲームプレイモードを備えています - 銀河- ナムコが悪臭を放つために他のホームポートから欠落しているスタイルステージ。これはジャガーの力を誇示するタイトルとして説明することはほとんどできませんが、あなたが古典的なコインオップシューターのファンなら、これを楽しむことは間違いありません。

ハイランダー:最後のマクラウド(ジャガー)

1986年のハリウッド映画に基づいていますハイランダー(そしてその後のアニメーション化された適応)、このジャガーCDアドベンチャーは、タイトルの3部作の始まりになるはずでしたが、他のゲームが作成される前に開発者の伝承デザインが折りたたまれています。事前にレンダリングされた背景と3D文字を混ぜる、ハイランダー:最後のマクラウド見た目も感じもとても似ています暗闇の中で一人またはバイオハザード、プレーヤーがパズルを解決し、敵と戦っています。一部のレビュアーは、ジャンルの最良の例のいくつかとかなり不親切に比較しましたが、ジャガーCDのより魅力的なタイトルの1つです。

プロテクター(ジャガー)

Bethesda Softworksによって開発された、プロテクターSørenGrønbechの1989年のAmigaタイトルに基づいていますDataStorm、それ自体がユージン・ジャービス・クラシックのクローンですディフェンダー。 Jaguarのアクティブな寿命の間にリリースされたことはなく、1999年に挑戦的なゲームプレイ、優れたビジュアル、印象的なオーディオで広く称賛されたときに、最終的には出版されました。 2002年プロテクター:特別版新しい機能とコンテンツで元のゲームを改善するため、さらに優れています。 2014年のジャガーCDタイトルプロテクター:復活おそらく、新しいレベル、グラフィック、音楽、ゲームプレイのメカニズムを誇るので、ゲームの究極のバージョンです。

レイマン(ジャガー)

ジャガーバージョンレイマンと比較した場合、間違いなく非常に弱いですPlayStation土星のバージョンでは、ゲームは短期間、Atari専用のシステムとして歓迎されていました。スムーズなアニメーション、カラフルな2Dビジュアル、プラットフォームの課題がたくさんあり、レイマンはこの日に耐えたフランチャイズをキックスタートしました(技術的には、マリオ +ラビッド:希望の火花キャラクターはその特定のゲームに含まれているため、この系統の一部です)。レイマンの最初の冒険を体験するより良い方法があると主張する人もいますが、それはまだJAGで最高のゲームの1つです。

スカイハンマー(ジャガー)

スカイハンマージャガーがアタリの継続的な懸念をやめた後にのみリリースを見た別のタイトルです。これは、テクスチャマップされたビジュアルがコンソールで最高のものであるため、本当に残念です。あなたは名誉ある工芸の空に連れて行き、敵を狩り、ミッションを遂行します。開発者の反乱 - これも優れたものを生み出しましたエイリアン対捕食者ジャガーにとって - このタイトルでコンソールが何ができるかを実際に示しましたが、残念ながら、Atariの64ビットプラットフォームが主流のゲーム業界によってほとんど忘れられていた2000年までリリースされませんでした。

テンペスト2000(ジャガー)

ジャガーで最高のゲーム?おそらく。 Jeff Minterのオリジナルの更新史上最も完全に説得力のあるアクションタイトルの1つであり続けます。彼がゲームに戻ったという事実によって証明されています複数回以来Tempest 2000。テクノロジーの行進にもかかわらず、ジャガーバージョンには最も魅力的なバージョンのように感じられる何かがあります。人目を引くビジュアルとポンピングミュージックのミックスは、それが得られるのと同じくらい完璧ですが、ゲームプレイは複雑にならずに挑戦的です。ジャガーを所有している場合は、このゲームが必要です。それはそれと同じくらい簡単です。

タワーズII:スターゲイザーのlight状(ジャガー)

ジャガーのみとして本物RPG、タワーズII:スターゲイザーのlight状その肩にかかる圧力がたくさんありました。当初、1995年に不運なAtari Falcon Home Computer用に開発されました(元のゲームはAtari Stシェアウェアのタイトルでした。塔:バニーフLordの欺ce)、Towers IIは、90年代初期の一人称RPGと非常に好意的に比較され、NPCと敵の2Dスプライトをスケーリングする魔法の「塔の土地」の3Dビューをプレイヤーに提供します。ジャガーの寿命が比較的遅れているため、ゲームは流通市場で非常に高価になりました。 Game Boyカラーポートは2000年にリリースされる予定でした。しかし、それは決して起こりませんでした、完全に完成しているにもかかわらず。これは、出版社のVatical Entertainmentの崩壊によるものでした。 2023年、Songbird ProductionsがリリースされましたTowers II:強化