クラウドゲームは新しい概念ではありません - それは今では10年以上にわたって現在のものでした - しかし、それは会話のより実行可能な部分になりつつあり、ヴィンテージストリーミングの世界で波を起こしている企業の1つはアントリーム、現在Xbox、iOS、PCで利用可能であり、数十年の歴史をカバーする1300以上のゲームにアクセスできます。
毎年のサブスクリプションで利用できるAnstreamは、ビジネスの最大の名前のいくつかのタイトルと、メンバーがさまざまな課題に参加することを奨励する定期的な競争を特徴としています。カバーされているフォーマットには、SNE、メガドライブ、NEO GEO、AMIGA、PS1、さらにはアーケードハードウェアが含まれます。AntStreamの古い学校のクラシックライブラリーを最も堅牢なものの1つにしています。
アントストリームはスティーブ・コッタムによって設立されました。スティーブ・コッタムは、その遺産、現在のステータス、将来の計画についてのチャットのために私たちと一緒に座るのに十分親切でした。
時間延長: あなたのキャリアと世界とのつながりについて少し背景を教えてください ビデオゲームの?
スティーブ・コッタム:ビデオゲーム業界の多くの人々と同様に、私の興味はゲームをすることから始まりました。 80年代に、The Dragon 32、ZX Spectrum、MSXなどのシステムが最初から、ビデオゲームがどのような能力を持っているかに魅了されていることに気付きました。多くのシステム、そしておそらくあまりにも多くの時間を再生するマニックマイナー、私は自分自身にコーディングすることを学びました。
ビデオゲーム業界で働きたいという燃えるような欲求で、私はTorc Interactiveという独自のスタジオを始め、呼ばれるゲームをリリースしましたニトロレーサー、私たちは非常に誇りに思っていました。しかし、2番目のゲームを地面から離しようとしてしばらく時間を費やした後、私は非常に興味深いプロジェクトに取り組んでいることに気づきました。
あなたが作成するように促したものアントストリーム?
インスピレーションがヒットしたのは、実際には市内のこれらのITプロジェクトの1つでした。私は基本的に、クラウドストリーミングの非常に早期のイテレーションに取り組んでおり、デスクトップを端子に共有していました。クラウドゲームが登場し始めたばかりで、私が成長したビデオゲームへの私の愛は決してなくなっていませんでした。大きなAAAゲームをストリーミングすることは、当時のテクノロジーでは常に難しいでしょうが、私はこれがレトロなゲームに役立つと考え始めました。
80年代と90年代のゲームを見つけてプレイするのがどれほど難しいか、特にインターネットを通してストリーミングするために当時の音楽や映画を簡単に見つけるのがとても簡単だったときに、私はイライラしました。これらのゲームは消えて忘れられていました。そして、アントストリームが生まれました。
あなたは何を言うだろうかアントストリーム他のゲームサブスクリプションからユニーク そこにサービス?
明らかに、レトロな側面があります。私たちは時折新しいゲームをサービスに参加させますが、彼らはすべてレトロな雰囲気を持っています。
次に、ライブラリのサイズがあります。 1300を超えるゲームが利用可能なAntstreamは、ストリーミングできる最大のゲームのコレクションです。
そして、私たちはこれらのゲームを「現状のまま」に提供するだけではありません。プレイヤーが自分のスキルを世界中の他の人と比較するためのリーダーボードがあります。プレイヤーが競争するための一口サイズのクエストを提供する課題があり、プレイヤーが競争するためのトーナメントがあります。また、ゲームはいつでも一時停止して再開できます。これは、これらの以前のゲームの多くでは不可能なものです。
最後に、価格があります。アントストリームは、特に利用可能なゲームの数を考慮する場合、他のゲームサブスクリプションサービスよりもはるかに安いです。アントストリームが提供するすべてのものへの1年間のアクセスのために£39.99はお買い得です。
人々が「クラウドゲーム」を聞くと、彼らは遅延を心配する傾向があり、 所有権不足。これらのプレッシャーポイントに会社としてどのように取り組んだのですか?
クラウドゲームの初期には、遅延と所有権の欠如の両方が非常に懸念されていました。低レイテンシーを確保するためのテクノロジーはあまりそこにありませんでした。そのため、もちろん、特に競争の激しいゲームでは、プレイヤーはイライラするでしょう。ただし、テクノロジーが進歩し、レトロゲームの比較的シンプルさとともに、レイテンシは以前よりもはるかに優れています。アントストリームでは、潜伏期の問題がゲーム体験を台無しにし、少なくともアントストリームの側では低いレイテンシを確保するために非常に一生懸命働くことができることを非常に認識しています。明らかに、ユーザーの接続の品質も効果がありますが、繰り返しますが、テクノロジーは前進し、接続は常に改善されています。
所有権は興味深いテーマです。ストリーミングサービスがより主流になったため、ユーザーは実際に所有していないエンターテイメントの大衆にアクセスできることを喜んでいると思います。音楽ストリーミングが始まったとき、多くの人がアイデアを避け、CD、ビニールなどのコレクションを続けることを好み、映画やテレビストリーミングについても同じことが言えます。しかし、これらのメディアの販売から明らかなように、時間の経過とともにそれは減少しているようです。人々は選択をするのが好きですそして利便性。
ビデオゲームについても同じことが言えます。ユーザーが物理メディアからデジタルメディアに移行したため、デジタルメディアへの関心はなくなりました。ビデオゲームのケースで積み重ねられた棚は過去のものです。ユーザーは現在、ライブラリをハードドライブにデジタル形式に保ちます。クラウドゲームのサブスクリプションサービスは次のステップであり、人々に月額料金で複数のタイトルにアクセスできます。それはメディアの自然な進化であり、主流になるにつれて、ユーザーは懸念が少なくなると思います。
ユーザーがストリーミングではなくゲームをダウンロードできるようにする計画はありますか それら、多くのレトロタイトルのファイルサイズが少ないことを考えると?
レトロゲームのダウンロードは、特にサイズが小さいことを考えると、常に可能性があります。しかし、アントストリームでは、ユーザーエクスペリエンスに関するものです。ストリーミングは、プレイヤーがプレイするたびに、プレイヤーが同じように機能することを期待できるという観点からは、はるかに理にかなっています。その後、課題など、コミュニティやマルチプレイヤー機能のすべてにアクセスできます。
あなたはいくつかの素晴らしい出版社や開発者と協力して彼らのゲームをもたらします にアントストリーム;まだ一緒に仕事をしていない会社はありますか?
まだ多くの素晴らしいゲームがあり、まだアントストリームへの道を歩んでいません。いつでも、私たちが交渉している企業がたくさんありますが、さらに多くの企業がAntstreamのチームが追跡しようとしています。古いゲームに対処することは、実際に権利を所有している人を見つけるのが難しいことを意味する可能性があるため、必ずしも簡単ではありません。
特定のゲームはありますかアントストリームあなたは自分自身が個人的に戻っていることに気づきます、 そしてなぜ?
私はman病の鉱山労働者の大ファンであり、時折、簡単なゲームに飛び込むことがあることが十分に文書化されています。それは、ビデオゲームを発見する初期の頃の素晴らしい思い出をもたらします。アントストリームには非常に多くのゲームがありますが、お気に入りのすべてをプレイすることに時間を費やした場合、他に何も成し遂げることはありません。
あなたのコミュニティベースの課題のためのエンゲージメントはどのようなものでしたか 競技?
アントストリームの課題とトーナメントは、非常に人気があることが証明されています。ビデオゲームは、若いゲーマーがアーケードマシンの周りの遊び場や群衆の進歩を比較するインターネットの前でさえ、常に彼らに強い競争の側面を持っていました。ゲーマーは常に仲間よりも優れたことを証明する方法を望み、課題とトーナメントは彼らにそれをする機会を与えます。
このような大規模なゲームのライブラリを管理するのはどれほど難しいか、特にそれが来るとき キュレーションと推薦に?
アントストリームには、すべてのゲームに目を光らせている素晴らしいチームがあり、予想どおりに機能するようにしています。毎週より多くのゲームが図書館に来るので、彼らは常につま先に保管されています。 Antstreamソフトウェアは、キュレーションと推奨事項に関しては、開発者とプログラマーにかかっている際に多くのハードワークを行います。
あなたが最も誇りに思っているサービスのどの要素、そしてあなたはどんな側面を望みますか 改善するには?
正直に言うと、私はアントストリームについてのすべてを最も誇りに思っています。常に改善が行われるべきであり、サービスのエキサイティングな「ビジョン」オーバーホールのための計画がすでに整っています。しかし、それが何年も前に私に来た単純なアイデアであることを考えると、私はアントストリームがどこまで来たかをとても誇りに思っています。技術的な側面から、権利所有者を追跡するという骨の折れる仕事まで、それは興味深い旅であり、多くの仕事でしたが、私はアントストリームが今どこにいるかに非常に満足しています。
Antstreamは、これまで以上に多くのデバイスを使用しています。あなたを見るのはどうでしたか 視聴者は非常に劇的に拡大し、アントストリームを任意のものにする計画はありますか 他のプラットフォームやデバイス?
これ以上プラットフォームは考えられませんが、これ以上のプラットフォームは考えられますか?もちろん、Antstreamがまだ利用できないデバイスがあり、これは私たちが是正するためにたゆまぬ努力をしているものです。 Antstreamでの私たちの夢は、いつでもどこでもレトロゲームにアクセスできるようにすることであり、私たちはこれまで以上に近づいています。視聴者を拡大し続け、デバイス全体で史上最高のビデオゲームを楽しむ機会を与えます。
Antstreamには非常に多くの素晴らしいゲームがあり、その多くはおそらく忘れられていたでしょう。そのため、これらのゲームに到達することを保証できることは、観客に本当に気持ちがいいです。 Antstreamの増え続ける聴衆は、人々がこれらのより古く、しばしばよりシンプルなビデオゲームを体験したいことを証明しており、私たちはそれを提供できることを嬉しく思います。
未来はますますデジタルになりつつあり、クラウドゲームはより多くなり、 テクノロジーが進むにつれて、より実行可能です。それを念頭に置いて、アントストリームはどこにありますか 5年で?
すでに述べたように、私たちの目標は、いつでもどこでもアントストリームを利用できるようにすることです。そのために、私たちのサービスがまだ発表されていないプラットフォームを含むすべてのプラットフォームに広がることを願っています。
また、テクノロジーが進むにつれて、時間が経過すると、レトロの定義が変わります。アントストリームのゲームライブラリーがさらに多くのプラットフォームをカバーすることを望んでいます。現在、プラットフォームからPS 1までのゲームがありますが、さらに新しいプラットフォームからのゲームで拡大し続けることが可能です。 PlayStation 2、Xbox、多分Dreamcast ...テクノロジーが許す場合は、サービスに追加できるゲームの不足はありません。
このインタビューを調整してくれた私たちとダイアン・ハッチンソンと話をしてくれた時間をとってくれたスティーブに感謝したいと思います。