フィーチャーザナック、アレステ、ガンヒードの開発者は、nes shmup 'chouyoku senki estique'のために力を合わせています

画像:John Szczepaniak / Time Extension

Homebrewコミュニティは現代のテクノロジーと数十年の経験を利用して豊富な新しいリリースを作成するため、古いハードウェアの愛好家になるのはエキサイティングな時期です。最近の例が含まれていますスペースハンターコナミの港であるメガドライブAsterixSNESに、そしてGB 2でゲームボーイの色。今日、私たちはニュースをもたらしますチョウヨクセンキエスティックfamicomで、Anglicized As変更可能なガーディアンエスティック。生きているのはなんてことでしょう!

それはコマバヤシ島と彼の新しい会社によって設計されています、Cat Hui Trading LLC。 Komabayashiを認識するかもしれません日本のゲーム開発者ボリューム3の語られない歴史、彼がインタビューを受けた場所、および彼がとして行動した時間延長に関するさまざまな記事コンサルタント。日本のレトロゲームの専門家として、彼は以前、アーケードPCBを保護するために業界で採用されたさまざまなバブルラップを発明し、ビープショップのアーケードPCB販売部門を担当し、後にM2に加わり、チームの一員として働きました。私たちメガドライブミニ

エスティックのデモは非常に印象的です。このROMはで販売されていました500円のDigigameExpo 2023(約2.60ポンド)。カートリッジステッカーも付いています。プレビューの目的で無料のコピーが送られました。

utke komabayashi-画像:John Szczepaniak

プレイヤーは4つの選択可能な速度(選択ボタン)を持ち、Bボタンを使用して高速船(水平ヒットボックス)とより遅いメカ(垂直ヒットボックス)を変換できます。 Aボタンを使用して発射が行われます。収集できる2つの異なる武器があります。1つ目はB(BITの略)で、標準的な前方発射体と2つの回転衛星を提供します。衛星は敵の発射体を吸収し、敵を損傷します。 2番目の武器はW(Wave)で、3方向のスプレッドショットを発射しますが、衛星はありません。エスティックを他のshmupsとは一線を画すのは、その特別な攻撃システム、各フォームのユニークな特性、およびライブシステムです。

第一に、人生はなく、単一のシールドだけです。シールドが枯渇している場合、ゲームオーバーですが、より遅いメカに変換すると、約10秒ごとにシールドが増えます。マイナス面は、Hitboxが操作性が低く、特別な攻撃が多用途ではないため、敵をクリアして変換するにつれて楽しいリスク/報酬のバランスがあり、次の猛攻撃の前に補充する強さの少ない期間を使用しています。

特別な攻撃に関しては、スクリーンクリアパワーボンブはありません。船の形で火災ボタンをダブルタップすると、攻撃力が高まり、より速い発射体が提供されます。衛星武器を持っている場合、彼らはあなたの船の周りに回転します多くのより速く、効果的にあなたを無敵にします。この「スーパーシャイヤン」ステロイドブーストはしばらく続くので、敵に圧倒されたときに最適に保存されます。 Mechaの形では、ダブルタッピングファイアは非常に強力な波パンチを放出し、短い距離を移動します。それは良いことですが、船の特別な攻撃ほど有用ではありません。これらの特別な攻撃のうち最大6つを収集することができ、成功には選択した速度、フォーム、シールド補充、武器タイプ、およびこの限られた供給をジャグリングする必要があります。

デモは長いステージに過ぎず、大画面を埋めるボスで終わります。彼はあまり挑戦的ではありませんが、スクリーンショットを見てみましょう。デザインとスプライトアートは絶妙

Satoshi "Pac" Fujishima and Takayuki "Jemini" Hirono —画像:John Szczepaniak

「会社の従業員として、自分がやりたいゲームを作ることができないことに気付いた」とコマバヤシは語った。 「自分の会社と資金を使って、私は自分が望むものを何でも作ることができたので、名前、変身ロボット、ギャル、香港の背景、マーチミュージックを使用してくださいタイトル画面の場合、そのユニークな性格はすべてゲームにあります。監督も確認も、申し出も、絆もなく、独自の著作権を使用しているというさわやかな感覚は快適さです。デモは好評で、非常によく販売されました。私はプロジェクトが完了するまで一生懸命働き続けます。」

Komabayashiの支援は、コンパイルの3人のShmup退役軍人であり、それぞれに顕著なポートフォリオがあります。

高本「ジェミニ」ヒロノはエスティックのプログラマーであり、創造で有名ですザナックエレステシリーズ、ガーディアンの伝説NES、およびガンヘッド/ 燃えるようなレーザーPCエンジンで。私たちは以前に彼とのインタビューを受けましたそして、すべてのアカウントで、彼は天才プログラマーです。

Hiroki "Daigattai" Kodama生産設計を担当しており、彼のクレジットにはパワーストライクIIゲームギアとスプリグガンマークPCエンジンCD-ROMで2。

Satoshi "Pac"藤島が支援しています。彼はヒロノの長年の友人であり、あなたはその名前をの作成者として認識するかもしれませんゴルベリウス、そして私たちからSG-1000の記事、彼がシステムの信じられないほどのshmupをプログラムしたことを考えるとgulkave

「Jemini Hironoが30年ぶりにFamicomゲームを作ったのはこれが初めてです」とKomabayashi氏は課題を説明しています。 「Windowsに開発環境を構築し、2A03アセンブラーを思い出そうとすることは最大だと思います。HomeBrewFamicomゲームの市場があるだけでなく、Famicomのために開発することも、Mega Driveのようなものよりも小さなチームを持つことができることを意味します。ゲームをより迅速に終了することができます。としてJafino Chieコナミ

KomabayashiがCartridgeゲームに使用された古い「メガビット」サイズを参照することを考えると、一瞬一時停止する必要があります。ただし、Jarinko Chieには384kbの複合メモリが含まれていることを考えると、比較は正確です。

Komabayashiの以前のインタビューを読んだことがあるなら、彼のお気に入りのゲームはArcade Shmupであることがわかります騎手Alpha Denshiによる。彼自身のShmupは、タイトルであるエスティックをアナグラムにすることで敬意を表します。また、などの明らかなゲームプレイの影響もありますテッカー(屠殺されたファミコムポートではなく、コンピューターバージョン)、ハイパーダインサイドアーム、 そしてVolguard II。しかし、それはいくつかのあまり一般的ではないメカニズム、特にその珍しい特別な攻撃システムと彼のチームがゲームを作るために自分自身を投げ込んでいるという事実を特徴とすることで際立っています彼らは特定の期待に応えるゲームではなく、欲しい。良い例は、Gunkan Marchを使用するタイトル画面です。オリジナルのマーチングミュージックは1897年に作曲され、私たちの耳には、ゲーム自体のテクノSFの美学にはまったく適合していません。しかし、コマバヤシは具体的にそれを望んでおり、私たちは彼らの創造的なビジョンに固執する人に誠実な敬意を持っています。最終的なゲームが恥ずかしくて自己満足していることを願っています。

このゲームで私たちを最も興奮させるのは、スプライトフリッカーが完全にないことです。 FCまたはNESをプレイした場合、これはシステムのPPUがどのように機能するかの固有の側面であることがわかります。これにより、ラインに8つ以下のスプライトが許可されません。最新のエミュレーターは、これを無効にしてちらつきを除去することができ、これがスクリーンショットのために行われたことだと思うかもしれません。しかし、実際のハードウェアで実行したときにスプライトがちらつくことはないことを確認することはできません。第一に、敵を撃たないことで、できるだけ多くの人が発射物と一緒に画面上にあり、その後、敵を打たないように武器を斜めに発射することによって、単にスクリーンを乱雑にしました。 PowerPak Flash Cartridgeで、60HzのストックNTSC-U NESで走行しているため、顕著なスプライトフリッカーやスローダウンはありませんでした。パワーアップアイコンは時々点滅しましたが、これはその帰属する武器の変更に関連しているように見えました。

それは本当に驚くべきものです。私たちはコマビヤシに、ヒロノがこれをどのように達成したかを尋ねましたが、彼は「二重バッファリングを使用して」簡単に答えました。このページ詳細は、ゲームボーイの二重バッファリングですが、その説明ではNESとC64の両方に言及しています。このページの周りの静的画面は、正義を行いません。オリジナルのハードウェアでキャプチャされたトレーラーは、それをうまく紹介します。

悲しいことに、私たちはバグに遭遇しました。デモは、最新のEverDrive Flash Cartridge、および最も優れたエミュレーターで完全に実行されると報告されていますが、時代遅れのPowerPakでは、タイトル画面とボスのグラフィックが文字化けされていました。このカートリッジは、Everdriveとは異なり、何年も前にサポートの受信を停止し、問題があるいくつかのタイトルがあります。 Famicom Miniのエミュレータには同じグラフィカルな不具合があるという報告もあります。ただし、メインレベルは正常に機能します。

Komabayashiと彼のチームは2月からゲームを開発しており、2024年夏までに終了する予定であり、これは単に最初の公開とデモです。したがって、報告されたバグを解決するための十分な時間があります。現在、少し制限されています。オプションメニューからアクセスできます。

CRTテレビの元のハードウェアでテストしましたが、AVケーブルを使用するという固有の性質により、通常のピクセルが拡張されました。これは、一般にFC / NESゲームで素晴らしい効果をもたらし、色の深さのフェイク印象を与えます。エミュレートされた画面は少しきれいすぎるため、2つの直接キャプチャ画像が含まれています。チームがこれを具体的に考慮に入れているのか、それともほとんどのプレイヤーが最新の画面を使用すると仮定して開発しているのかどうかを尋ねました。

「実際、どのようなモニタープレーヤーが使用するかは考えていません」とKomabayashiは明らかにします。 「グラフィックは最新の画面で十分に優れていますが、まだCRTを持っている場合は少し良くなります。」

最終リリースについては、プラットフォームのテーマをブローチします。 Famicom Cartridgeでのみであるのでしょうか、それともSteamまたはNintendo Switchで見ることができますか?彼は限られたランゲームのような場所に連絡しましたか? Komabayashiが説明しているように、「パブリッシャーを見つけることに依存します。いくつかのメールを送信し、YouTubeビデオへのリンクを含めました。その後、彼はチームにウェブサイトを介して連絡できると付け加え、ツイッター。彼らはまた、フィードバックとコメントを歓迎します。

展示されているチョウヨクセンキエスティックDigigame Expo 2023- 画像:Cat Hui Trading

最後に、私たちが10年以上にわたってコマバヤシと友達だったことを考えると、私たちは武器システムについて彼を軽度にからかうことに抵抗することができませんでした。日本では、ファミコム時代の最大のアイコンの1つはTakahashi Meijin、主演するハドソンの従業員アドベンチャーアイランド。彼はFamicom Shmupsのような優れたことで有名でしたスターソルジャーそして、火災ボタンを押すことができます1秒あたり16回。彼の能力は日本のプレーヤーの間で伝説的になり、ハドソンは練習するデバイスをリリースし、さらにJoycard MK2と呼ばれる迅速な消防隊員もリリースしました。これは、あなたがターカハシ・マイジンのようになることを可能にするものとして宣伝されていました。この現象全体がどのように本質的にリンクしているかを考えると、日本のプレーヤーの集合的な記憶の一部を形成するファミコムシュモップの時代主義者にあることを考えると、私たちはコマバヤシに、エスティックの武器システムが急速な火災コントローラーで機能しないという事実について尋ねました。また、私たちは彼に、断野島がそれを作るかもしれないものを尋ねました。

「多くのFamicomゲームには、ハドソンのJoycard Mk2などの迅速な火災コントローラーがゲームに勝つ必要があります」とKomabayashiは始まります。 「Joycardコントローラーなどがまだ少ない人はほとんどいないので、エスティックはそれをプレイする必要はないと判断しました。急速な発砲は必要ありませんが、回避というよりも爽快な破壊感があります。それを感謝します。

現在、デモはオンラインでは利用できません。現時点では、1つのレベルのみが含まれており、完全なゲームの品質を示すものではないことを考えると、そうではありません。彼らが起こったとき、私たちはあなたにもっと更新をもたらします。