インタビュー「決してなかった過去からの遺物」 - Solからの物語 - 銃犬がPC -98の黄金時代をエミュレートする方法

画像:Space Colony Studios

多くの場合、ゲームは一目ぼれしているところにゲームがやって来ます。Solからの物語:銃犬間違いなく私たちにとってそれらのゲームの1つです。

攻撃の下で宇宙船に乗ったSFをテーマにしたアドベンチャーゲームセットは、古典的な日本のアドバイスから80年代や90年代のアニメまで、あらゆるものからインスピレーションを引き出す豪華なピクセルアート美学を特徴としています。

2025年2月にPC、PS4、PS5、およびSwitchに来る予定のエキサイティングなゲームでは、船とその乗組員を未知の人から保護するために働かなければならない外傷性の過去を持つ新たに雇われた警備員としてプレーします。深宇宙の加害者。ストーリーを進めている間、あなたは船内のさまざまな乗組員と複雑な関係を築き、容器を妨害する責任者が誰が責任を負うかについての手がかりについてあなたの周囲を調査します。

このゲームは、NECのPC-98シリーズのコンピューターの黄金時代へのオマージュとして意図されており、現在、国際的な開発者グループによって開発されています。スペースコロニースタジオ

最近、私たちはプロジェクトのクリエイティブディレクター兼リードライターであるジョナサンダーラムにインタビューする機会があり、プロジェクトの起源と、特に日本スタイルの作成についてウェールズの開発者にアピールしたことについてもう少し知る機会がありました。 Adv。彼は、いくつかの主要な参照ポイントと、チームがプロジェクトを実現するために使用しているツールについての洞察を与えてくれました。楽しむ!


時間延長:開始するために、Space Colony Studiosについてもう少し教えてください。誰がこのプロジェクトに取り組んでいますか?どこに拠点を置いていますか?

ダーラム:現在、Space Colony Studiosは、主に執筆を行い、ウェールズに拠点を置いている私自身で構成されています。私たちのプログラマーであるベンとメインの作曲家ダニエルはイギリスにあり、ピクセルアーティストのケビンはアメリカに拠点を置いています。私たちは中国やヨーロッパを含む世界中の人々から貢献してきたので、ゲームは本当の国際的なコラボレーションです!

時間延長:Sol:The Gun-Dogの物語の最初のインスピレーションは何でしたか?そして、あなたに最も影響を与えたゲームは何でしたか?

ダーラム:銃の犬の最大のインスピレーションのいくつかは、古い映画やアニメから来ました。同じくらいありますブレードランナーエイリアン、 そしてターミネーターそこにあるように火星の後継者Nadesicoモバイルスーツガンダム、 そしてマクロス。これらは、銃犬の世界構築、スタイル、テーマに大きな影響を与えました。ゲームに関しては、日本のADVタイトルPolicenautsスナッチャー、 そしてフェニックスライトゲームの構造、メカニズム、物語のスタイルを通知しました。

タイムエクステンション:ゲームのストーリーと、このプロジェクトに取り組みたいテーマの種類について何を明らかにできますか?デモからは、PTSDのトピックを非常に強く扱っているようですが、そこにもロマンチックなサブプロットがあるように見えます。

ダーラム:インスピレーションとトラウマの概念、そしてそれがどのように処理されるかについて尋ねた最後の質問は、ガン・ドッグの物語の大きな部分であり、すべてのキャラクターがさまざまな種類のトラウマの周りに書かれていることとそれにどのように反応するかについて、物語の原動力として機能します。このゲームは、SFタイトルで期待される多くの根拠をカバーしていますが、トラウマの処理方法と、人々の個人的な歴史によって推進される紛争に関しては、私たち全員が下す決定を扱っています。

ロマンスのサブプロットも本当に重要です。ほとんどのメディアとゲームは、ロマンスを取得したときにほとんど終了する客観的または報酬として扱います。私たちはプレイヤーに別の種類のロマンスを探求させたかったので、ゲーム内であなたは実際に確立された関係にあります。少し違うものを提供したかった!

ゲームの重要なテーマの1つは、プレイヤーキャラクターと彼の子供時代の恋人LT CMDR CASSANDRA QUINNの間の愛の関心です - 画像:Space Colony Studios

時間延長:JFSガンドッグのデザインに入った主な考慮事項は何でしたか?あなたがそれをモデル化しようとした有名なSF船はありますか?

ダーラム:銃の犬に関しては、東部と西部のデザインの間には多くのクロスオーバーがあります。私たちは独特のシルエットでそれを非常に明確にしたいと思っていましたが、それは間違いなくアライアンスの戦艦から多くを引きます銀河ヒーローの伝説そして名声Battlestar Galactica。少しあります宇宙戦闘ヤマトそこにも、最も顕著なのは古典的な海軍大砲です。

銃の犬に関しては、東部と西部のデザインの間には多くのクロスオーバーがあります。

時間延長:PC-98は、Steamで述べたように、明らかにゲームのアートスタイルとデザインに大きな影響を与えました。 PC-98の何がそんなに特別だったのか、どのようにしてアーティストが自分自身を表現できるようにしたのでしょうか?

PC-98のゲームは、それがどれほど不明であり、そのゲームのほとんどが西側にあるため、私たちにとって本当にインスピレーションでした。今日でも、そのライブラリの膨大な部分は翻訳されておらず、プレイできないままであるため、オンラインで見るのは、信じられないほど提示されたインターフェイスとゲーム内のビジュアルの本当に魅力的なスクリーンショットだけです。これらのゲームの多くがまだ言語とハードウェアの障壁の背後にあるという事実は、90年代に日本のメディアが神秘的でエキサイティングであり、本当に想像力を高めるのと同じ感覚を彼らに与えます。

そのタイトルの多くは、その90年代前半に出てきて、当時の美学の素晴らしい例として機能するだけでなく、今日まで耐えるピクセルアートイラストの信じられないほどの例として機能しています。私たちは、これらのゲームと彼らのビジュアルについて私たちに訴えたもののいくつかの精神を捉え、自分でそれを達成できるかどうかを確認したかったのです。

時間の延長:PC-98の影響を受けているにもかかわらず、このゲームは特に、元のゲームボーイをより連想させる緑色のカラーパレットを特徴としています。なぜこの特定のカラーパレットに行くことにしたのですか?

ダーラム:これは私たちがたくさん得る質問であり、いくつかの異なる理由があります!当初、Gun-Dogのコアコンセプトとそれが何であるかの前に、GB Studioを使用してゲームを作成することを検討しました。当時、GBスタジオはモノクロのビジュアルのみをサポートしていたため、ゲームボーイの4つのカラーパレットを考慮に入れるためにいくつかの初期のキャラクターデザインが行われました。

PCへの移動が作成され、視覚的な調査を行っていたとき、古いサイエンスフィクション映画の多くが緑色の蛍光モニターを持つコンピューターを使用していることに気付きました(エイリアンのMu-Th-UR 6000やMacReadyのチェスウィザードのように)。この種のテクノロジーは本当に映画が作られた期間を伝えるのに役立ち、既存のモノクロの緑のデザインがすでにありました。すでに緑色のパレットを使って、このゲームは過去の遺物のようなものであるという感覚をさらに押し進めることにしましたそれは決してでした。

画像:Space Colony Studios

時間延長:プロジェクトを作成するために使用してきたツールは何ですか?なぜそれらを選んだのですか?

ダーラム:使用済みのガンドッグは、あまりにも派手なものを使用していません。ピクセルアートとアニメーションはすべて行われますasespritiこれは、非常に親しみやすいスプライティングソフトウェアであり、使いやすいタイムライン関数で痛みを軽減できます。私たちが使用するゲームエンジンはですレンピーこれは、その始まりに銃犬に合った視覚小説のためにゼロから構築されており、このようなADVゲームのためにそれを機能させるために少し余分な作業をしました。サウンドトラックはで構成されていましたFamitracker本当に本物のサウンドを可能にしました。

タイムエクステンション:アートとキャラクターに加えて、ゲームについて私たちに本当に際立っていた他の主要なことの1つは音楽でした。その地域の主要な試金石は何でしたか?特にゲームのサウンドに影響を与えた作曲家はいますか?

ダーラム:Gun-DogのChiptune Soundtrackは、8/16ビットの時代に音楽を書いた人の影響を受けました。ガン・ドッグのサウンドトラックの最大のインスピレーションには、ゆくkoshiro、中村ゆが、小裕国、香港、ジュン・セノエ、ソヨ・オカ、ティム・フォリン、田umasu、そしてその時代のコナミのサウンドチームのような人々が含まれます。ただし、特定のガイド音はありません。代わりに、私たちの作曲家ダニエルは、多くの大まかなアイデアから始めて、彼が行ったときに歌を発見します。

時間延長:最後に、ゲームはSteam用にリストされていますが、他のプラットフォームに持ち込むかどうかをまだ検討しましたか?ゲームを移植したい夢のプラットフォームはありますか?

ダーラム:私たちの出版社は最近、Steamと同様に、Gun-DogがPS4、PS5、およびSwitchでリリースされることを発表しました。実際のPC-98ハードウェアで銃犬が走っているのを見たいなら、それはゼロからコード化され、プログラマーが彼に頼んだら私を殺すでしょう!


ゲームのデモです現在Steamで利用可能ですあなたがそれを自分で試してみたいなら!