セガジェネシスの初期の米国マーケティングのいくつかを見ると、そのさまざまなアクセサリーやアドオンに潜んでいる独特の周辺機器が見られるでしょう。テレジェネシスと呼ばれるこのデバイスは、1990年に日本でのみリリースされた日本のメガモデムの計画された北米のカウンターパートでした。
日本のデバイスにより、ユーザーは、個人銀行や野球の試合のライブプレイアカウントなど、電話回線を介してさまざまなオンラインサービスに接続することができました。これは、共有ネットワークを介して他のユーザーとオンラインでゲームを通信してプレイすることに加えています。アメリカと同等のテレジェネシスは、日本版の直後にリリースする予定であり、1989年の夏の家電ショーと1990年の冬の家電ショーでさえデモされました。テレジェネシス野球(サンソフトのアメリカ版テルテルスタジアム)。しかし、当時非常に顕著に宣伝されていて、いくつかの有利な報道機関を受け取ったにもかかわらず、北米の店舗に到達することはありませんでした。
最近、ジェネシス時代のセガのマーケティング責任者 - は、デバイスに何が起こったのかを明らかにすることができましたTime Extensionのインタビューそして、なぜ会社がそれを米国に紹介することで冷たい足を手に入れたのかを説明してください。ニルセンは、彼が最初に「テレジェネシス」名を思いついた人であり、アメリカのセガの製品ラインのマーケティングに直接関与した人だったので、知っているでしょう。
ニルセンが説明するように:
「私たちは、米国でジェネシスシステムを開始したときに、'89年6月の最初のCESとして実際にそれを示したかもしれません。それは理想よりも少ない経験でした。彼らが開発している他の2つまたは3つのゲームを見ると、私はそれらが何であるかを覚えています私たちはそれが大売り手ではないと思っていたので、それを米国に持ち込まないで、それはセガジェネシスの経験と比較して理想的なゲームプレイエクスペリエンスではありませんでした:すべてのアーケードゲームとアクションゲームをプレイするスポーツゲーム(野球の一部)。
後知恵では、この決定は最高のものだったかもしれません。優れたもので覆われているようにゲーム史家ビデオデバイスでは、Sega of Americaは代わりに、Joe Montanaのようなスターアスリートからの西側中心のタイトルと承認に焦点を当て、「Genesis dows Nintendond't」などの記憶に残る広告キャンペーンを開発することに注目しました。
一方、日本のセガは、メガモデムを正当化するのに苦労し、ユーザーは接続性の問題、ダウンロード速度の低下、関連するコストの高いことについて不満を述べています。 Death Knellには、1993年にMega Drive 2のリリースが付属しており、コンソールの9ピン拡張ポートを削除し、Mega Modemが完全に時代遅れになりました。
これは、コンソールにオンライン接続を追加しようとするセガの試みの終わりではありません。たとえば、1994年のわずか1年後、Sega Channelと呼ばれるケーブルサービスを開始しました。以前は、ウェブサイトで詳細について説明しています。
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