アーケードゲームが何かになっていることを考えると脚注ビデオゲームの世界では、昔々、彼らが業界全体の最前線にいたことを忘れがちです。
最も強力なハードウェアで実行され、開発の才能のクリームを引き付けるコインオップタイトルは、ビデオゲームの最も人気のあるジャンルのいくつかを確立するのに役立ちました。リビングルームの快適さでプレイできる場合、興味を生み出すことができます。
これを念頭に置いて、80年代と90年代にアーケードコンバージョンが販売チャートを支配した理由は簡単にわかります。のようなゲームストリートファイターII、最終的な戦い、パックマン、スペース侵略者、Mortal Kombat、リッジレーサー、アウトラン、NBAジャムそして、世界中のアミューズメントアーケードで数百万ドルの収益を生み出した後、数え切れないほどの他の人がホームコンピューター、コンソール、ハンドヘルドに移植されました。
しかし、最新のコインオープと時代の国内システムとの間の処理能力の明確な湾のため、「アーケードパーフェクト」という用語はめったに使用されませんでした。これは、ドリームキャストやPS2のようなコンソールが登場するまでそうでした。
ホームポートは、ほとんどの場合、より弱いビジュアルやサウンド、カットコンテンツ、削減された機能など、いくつかの妥協を行う必要がありました。一部のアーケードポートは、元の開発者ではなく、元のソースコードへのアクセスがない外部企業によっても作成されました。コインオップを演奏しますそして、それに基づいてゲームの「感触」に近似します。
ゲームはいくつか見てきましたかなりひどいポート有名なアーケードゲームの中で、反対が真であり、ホームポートが実際に元のコインオップを形作る(または改善する)例がいくつかあります。たとえば、SEGAがMEGAドライブコンバージョンに機能を追加して、エクストラモードなどのホームユーザーの価値を高めることが一般的になりました(エクストラモードなど)スーパーモナコGP、スーパーハングオン)または追加レベル(黄金のx)。セガはまた、アーケードリリースに基づいてまったく異なるゲームを作成する段階を経ました。絞るそしてシャドウダンサー。
一部の人々が最初に自宅形式でこれらのポートを経験したことを考えると、コインオップバージョンよりも国内版を好むかもしれないことは理解できますが、ホームバージョンのいくつかの本物の例は2つの「より良い」です。
個人的には、カプコンのメガドライブ港ストライダー- セガ自体が処理する - 優れた製品のように感じます。確かに、それはクールな話された対話を欠いていて、見えませんとても全体的には良いことですが、ストライダーのヒリューの再設計されたスプライトの外観が好きで、その時点でアーケードバージョンをプレイしたことがないので、私の記憶は容赦なくホームポートにリンクしています。これはほんの一例ですが、私が個人的には、コインオップよりも明らかに劣ったホームポートを他の何よりも純粋なノスタルジックな価値に好む場合があります。
他の例は、もう少しきれいなカットです。たとえば、いつsoulcaliburSegaのコンソールは実際にはコインオップを動力を供給したSystem 12アーケードボードよりも強力だったため、10年の終わりにドリームキャストをヒットしました。 NAMCOはまた、自宅でプレイしたときにゲームの長寿をサポートするためにコンテンツをたくさん追加し、時間の経過とともにアーケードのオリジナルを完全に覆い隠し、ゲームの「事実上」バージョンになりました。 。
チャンスを与えられて、アーケードのオリジナルを選ぶホームコンバージョンはありますか?以下のコメントをお知らせください。