機能私は日本のゲームの歴史を記録して75,000ドルを費やしました、そしてそれはかなり乗り心地でした

画像:John Szczepaniak

10年前、私は3か月間、日本に住むという大きな特権を与えられ、多様で折lect的なゲーム開発者にインタビューしました。これにより、3つのボリュームが生成されます日本のゲーム開発者の計り知れない歴史シリーズ(プラスDVD)。振り返ってみると、色あせた思い出を通して、私はそれが起こったとは信じられません。この10年間は​​、旅行に先行するジャーナリズムでの私のキャリアよりも長くなっています(2004年頃に始まった)。読者、私に加わって、熱帯台風、非常識な訴訟、魚のtixの野生の冒険を語ってみてください。また、インタビュー。あった絶対にいくつかのインタビューが行われました。

私はKickstarterを通じてこの逃亡に資金を提供していました。によるとKicktra、5月27日から6月30日まで(2013年)まで実行され、1,549人の支援者と£70,092(約89,100ドル)を受け取りました。料金の後、銀行口座で約60,000ポンド(約76,271ドル)を受け取りました。当時、私は自分の動機を深く説明しましたが、基本的には、長い形式のインタビューが大好きでした。ファミリーコンピューター1983-1994そして、英語の日本のゲーム開発者とのインタビューの欠如と、存在していたものが常に同じ人々と一緒だったという事実の両方に不満を感じていました。

ストライダーのクリエイターヨツイは、彼の最も有名なゲームの英国のホームコンピューターバージョンの贈り物を検査しています - 画像:Nico Datiche

すでに長年のジャーナリズムの経験と連絡先、喜んでインタビュー対象者のリストを構築することは簡単。私の最初の間違いは、公共の利益を得るために潜在的なインタビュー対象者を絶えず落とすことだったので、あまりにも簡単だったかもしれません。日本では、さらに多くの人が登場しました。家に帰る頃には、85人以上のインタビュー対象者がいました。明らかに、私が約束した単一の本には多すぎます。私は最終的に3冊の本を書くことになりましたが、支援者は最初のものだけを受け取りました。印刷コストを考えると、選択肢はほとんどありませんでした。

しかし、私たちは自分より先に進んでいます...

東に向かっています

Kickstarterキャンペーンが終了した後、旅行用の新しい頑丈なラップトップ、ビデオと写真用のLumixカメラ、ディクテーションマシン、ハイキングシューズ、バックパックが必要でした。また、そのお金を日本に持ち込む手段。いくつかは冷たい生の現金で、残りは旅行者の小切手にありました。驚いたことに、それはまだものでした!

ジョセフ・レドンの日本のゲーム保存協会また、私に連絡して、リエゾン、アドバイザー、そしてある意味でサイレントパートナーとして行動しました。彼は決して要求をしなかったが、かけがえのない援助だけを提供した費用はかかりません。彼はプロの写真家を手配しました、ニコ・ダティカ、すべての遠足で私と一緒に旅行し、毎日使用するためのiPhoneを提供してくれました。私はこれら2人の紳士に感謝の負債を負っています。ジョセフの連絡先リストを通して、より挑戦的で興味深いインタビュー対象者のいくつかが見つかりました。その間、ニコは時間通りに現れ、毎日、旅行までの天候や距離に関係なく、どれだけ時間がかかったとしても滞在しました。彼がどのように感じていて、イギリス人によって日本の周りに引きずられているか想像することはできませんが、私は彼の写真と同じくらい彼の会社を大切にしました。彼はその年に日本にのみ移転し、彼の料金は寛大でしたが、彼の写真の質はそれ自体を物語っています。

あなたの謙虚な筆記者 - 画像:Nico Datiche

私はビジネスクラスを飛行しました(快適!)。空港で、私は日本のテレビクルーに急いで外国人の質問をするプログラムのために急いでいました。私は自分が誰であるかを説明し、私のトップ5の日本のビデオゲームについて尋ねられました。彼らが実際にそれを放映したかどうかはわかりませんでした。私が言ったことさえ覚えていません。おそらく何かが不明瞭です。私のアパートは介して配置されましたさくらの家- 東京郊外にある3つの家族経営のレストランの上にあり、とても素敵です。 (私は誰かに支払うことを拒否しているので、伝統的な家主を通してレンタルするよりも優れていましたreikin)東京の西端にあるシン・エゴタに拠点を置き、Toei Ouedo Lineが奉仕し、9月から次の3か月間家にいました。

これらの3か月の整理を振り返ると、可能な限り低いテクノロジーの方法をどのように使用したかに面白がっています。カート・カラタのHG101彼のウェブサイトサーバーを使用して3つのカレンダー画像を配置したことを許可しました。インタビュー対象者にリンクして、3つ以上の便利な日付を提案しました。誰かがインタビュー対象者が自分で修正できるオンラインカレンダーを提案していましたが、私は望んでいました絶対朝と午後の会議の間に便利な旅行を容易にするために、これを管理します。最終的には機能しました。これらの3か月のうち、私は10日ごとにほぼ1回だけ休息日を過ごしました。 (カートのお父さんは後で旅行のDVDを編集しました。そのため、カラタ家全体が私の心から感謝しています。)

シリーズの第2巻では、Yoneda(別名:Yonesan)がカバーを説明するよう依頼されました。ヨネダは彼のカバーで有名ですファンタシースターIIファンタシースターIIIそしてソーセリアン日本のメガドライブで - 画像:Nico Datiche

あなたのヒーローに会う

HG101には、各本のコンテンツページがあります(V1V2V3)私が話した人の詳細。それは多くのクールな人々でした。彼らは彼らの人生の深い個人的な側面を共有するために開かれました。日付とともに、いくつかの時系列の概要を説明しようとします。それらすべてを語るには多すぎました。

Roy OzakiとKouchi Yotsui(2013年9月15日)

左から:あなたの著者であるロイ・オザキ、ヨツイチウイ - 画像:John Szczepaniak

2日間、私はの作成者と一緒にたむろしますストライダーミッチェルコーポレーションの創設者。私たちは山山で麺を食べ、樹木が茂った丘の中腹を通り抜け、小さな日本の宿で夜を過ごしました。驚異はその夜、伝統的なユカタを着ていたので、ゲームでヤクザについて話し合いながら、たくさんのビールと暖かい酒を飲みました。

翌日、私はオザキさんの家に招待され、古いゲームデザインの素材を駆け巡りました(写真やビデオをたくさん撮りました)。食器棚を開梱している間、私はマークなしで神秘的な箱に出くわしました。フラップを持ち上げて、私は恐怖で凍りついた - きちんとした長い黒い髪で、中に6つの人間の頭がありました。私の当面の考えは:私は次になりますか?誰も私の頭のない死体を見つけることができませんでした。私の心が爆発しようとしているように、彼は言います:「ああ、私の妻は美容師です。それらは彼女の練習の頭です。」

ウエストンの西沢陽子(2013年9月17日)

画像:Nico Datiche

私がプレイした最初のファミコムゲームはそうではありませんでしたマリオしかしアドベンチャーアイランド、これは西沢さんのオリジナルのレスキンでしたワンダーボーイ、だからこれは特に楽しい会議でした。彼は私に彼のワンダーボーイディオラマのコレクションを見せてくれました、ゲームのカバーに使用されます。私は彼とアーティスト・オ・オゾラのおしゃべりに一日を費やし、それに加えて吉井さんとの2回目のインタビューをしました。贈り物として、私は西沢さんにコピーを与えましたモンスターランドのワンダーボーイZXスペクトル、およびYotsui-SanはC64のStriderのコピーです。私の計画は、可能であれば、インタビュー対象者に彼らのゲームのイギリスのホームコンピューター変換を与えることでした - 彼らが彼らを見たことがない可能性はあり、それはこれらのゲームが愛されたという事実を紹介する良い方法のように思えました世界的に。ほとんどすべてのインタビュー対象者は、彼らのゲームが日本以外で人気があることを驚かせたと表明しました。

東京ゲームショー(2013年9月19日)

いつものように忙しい!私は、Gameside Magazineの編集者であるYusaku Yamamotoに会い、インタビューしました。 Yasuhide kobayashi、プロデューサースカイオデッセイミスター蚊、 そしてICO;ジェレミー・ブラウスタイン、私たちを見つけてくださいメタルギアソリッド;ハリー・イナバ、私たちを見つけてくださいSuikoden(スイコデンの作成者とのインタビューを手配した人!);さらに、後のインタビューについては、リカ松村と連絡を取りました。

インディーストリームパーティー(2013年9月22日)

これは、クールな人々の非常に素晴らしい「誰だ」であることが判明しました。私は招待状にいましたKouji Yokota、複数のゲームを含む伝説的なデザイナーガイアの幻想。だから私たちはビュッフェ寿司を食べており、彼が今ではCEOであるので、彼がどのように実践的な日々を逃したかを話し合っています。日本のインディー開発は次の大きなものでしょうか?そして、私たちは同様に伝説的なヨシロ木村で肩をブラッシングしています。元EGMの編集者であるジェームス・ミールケがそこにいて、私たちは名刺を交換しました(これは後で重要になります)、挿入クレジットの創設者ティム・ロジャースとブランドン・シェフィールド、プラスGamefan卒業生モリーパターソン!ジェレミー教区Retronautsそこにもいましたが、彼は自分が十分ではないと言って名刺を交換することを拒否し、とにかく彼がそれを持っていると言ったとき、私の受け入れを拒否しました。

Yuzo Koshiro (24th September 2013)

画像:John Szczepaniak

私は彼の家を訪れました。そこで彼の母親は私たちに昼食を作りました!私はそれがトッピングのセレクションのある英語スタイルの指のサンドイッチだったことを思い出すようです。コシロさんは、彼の会社がどのように古代の家族が走っていたかを説明しました。計画されているがキャンセルされた詳細怒りの通り4Dreamcastの場合;また、私たちは彼が彼の中で作った自家製のコンピューターゲームのいくつかをプレイしました若者。この男はまた、ビデオゲームOSTSの膨大なコレクションを持っています。私は彼がDVDのために特別に音楽を作曲するために雇うことについて尋ねました。コシロさんは、彼のスケジュールは忙しすぎて時間内にそれをすることができないと説明したので、彼の古い音楽ロイヤリティフリーを使用する許可を与えました!

Yutaka Isokawa (30th September 2013)

画像:John Szczepaniak

これは気分が良いインタビューでした。その日の早い時期に私はaに連れて行かれましたとてもSugiyamaとYutaka Yutaka by Sugiyamaとその後数時間インタビューした派手なランチ逸話)。その夜、私はその妻が私たちを料理してくれた石川さんの家を訪れました夕食に日本スタイルのカレーライス、そして彼が開発したアイテムの箱を通り抜けました。特に彼はオリジナルを作成しましたピットマン /キャットラップ、そして、私は彼が元のタイプインリストで雑誌のコピーを失ったことを知っていました。そのため、HG101でSam Derbooの助けを借りて、雑誌のコピーを取得し、Isokawa-Sanに贈りました - ビデオは素晴らしいです。彼はまた、NamcoのNegcon Controllerの作成についても説明しました。

北海道のハドソン(2013年10月7日から8日

ジョセフが主催する、私たちは北海道の北部島に数日間飛びました。私たちは放棄されたものを訪問しましたハドソン研究所DB-Softスタッフ(Yasuhito Saito、Kobayashi、Keita Abe)にインタビューする衝撃的な発見をしました。私たちはラボに言及し、「ああ、あなたはハドソンが好きですか?私の友人に電話させてください、彼は会社のスタートの元のスタッフの一人でした。」翌日、私たちはZXスペクトルへのハドソンの愛着と、任天堂のゲームへの初期の進出に関する素晴らしい内部情報を提供した高橋Takebeとおしゃべりをしていました。

その他のハイライトには、小林さんと阿部さんとの夕食が含まれていました(私たちは新鮮に食べました海のキュウリそして、たくさんの日本酒を飲んだ)、カプセルのホテルで夜を過ごし、地元のアイヌ文化を探索し、後に新鮮なカニの脳を含むグルメ寿司の盛り合わせを試してみました!

また、プロの翻訳者であるマット・フィツコに会いました。彼は、元の話された日本人を転写するという困難な仕事を引き受けたときに、文字通りプロジェクトを保存しました(それについてはすぐに)。彼がそれを提案したとき、私たちは電車に乗っていました。私は彼に大量の法案を渡し、彼は最後に残り物を返金することを約束した。さて、2年後、私は彼に毎月お金を配線して転写を続けました。彼がそのような取引をしたことを後悔しているのではないかとよく疑問に思いました。彼は一度も苦情を提起したことはありません。後年、フォレストガンプのそのシーンのようだったと冗談を言っていました。

関税(2013年10月11日から13日)

これは主に、以前はXainsoft出身だった謎の高橋ken、かつてKonamiのMasaaki Kukinoにインタビューすることでした。しかし、それはまた、私が学校で日本語を勉強してから知っていた私の古くからの友人のユウコに会う機会を与えてくれました。彼女は、プロジェクトを妨害しようとした人々の行動に恐ろしくなりました(繰り返しますが、私はすぐにそのようになっています)。

私はまた、元ジャーナリストのセルゲイ・セルビアノフのアパートでcrash落しました。私たちは彼のダンの友人に会いました、そして、その夜の多くは、彼らが結婚したので彼らが持っていたので、おそらく私はおそらく彼らが持っていたので、私はおそらく語ることを許されていません(彼らはのツアーをしましたTobita Shinchi;純粋に観察のために!)。ある時点で、私たちは食べ物が欲しかったので、煙が充填されたマジョンパーラーでいっぱいの危険なエリアになり、メニュー用のライブソフトシェルカメを紹介する場所を発見しました。私は写真を撮ったが、私たちは実際にタートルを食べたことはなかった。代わりに、私たちはShabu-Shabuに行きました。 (a普通あなたが何かを考え始める前に、シャブ・シャーブの施設。)

木村ヨシロ(2013年10月25日)

画像:John Szczepaniak

木村さんはビールを持ってきて、ピザを持ってきました。次に、アーティストであることの課題、彼の家族が考えたこと、ホームレスであることへの恐怖、そして創造性の喜びについて議論しました。彼はまた、彼の個人的な芸術と彼が作成したボードゲームを見せてくれました。それは木村さんが与えたように素晴らしいインタビューになりました感情的で詳細な返信。

中野ブロードウェイ(2013年11月15日)

当時の私の手書きの日記で、私はアキハバラを死んだと説明しました。私が2003年にそこにいてから劇的に変化していましたが、ビデオゲームの焦点の大部分はなくなり、カフェに置き換えられました。しかし、私が発見した別の場所は、それほど話されていませんが、中野ブロードウェイ!表面上はショッピングモールであり、その店のほとんどは、選択した製品の博物館としても機能しています。いくつかは、50年以上前のおもちゃの珍品を含んでいます。古典的な日本の雑誌を販売している店を1つ見つけて、持ち運ぶことができるだけ購入しました。また、ベンジャミンのペイにぶつかりましたpix'n love。私たちは以前に会いましたが、私たちが再び会ったとき、それは純粋な偶然でした。私たちは沖縄のレストランで夕食に行きました。私たちのどちらも特定の魚料理の名の下にすべての漢字を解読できなかったので、私はメニュールーレットをプレイすることにしました。脳のように見え、とてもクリーミーでした。後で、私はそれがミルト、または魚のtest丸であることに気付くでしょう!

テレビクルー(さまざまな日付、2013年)

Hifumi Kouno、の作成者鋼大隊、クールなインタビューでした。私が彼に、私の青年期に、私がどのように作ったかを彼に言ったとき、彼は感銘を受けました鋼大隊ポータブルテレビといくつかの巨大な段ボール箱を使用したコックピット。彼はまた、私のKickstarterプロジェクトに感銘を受け、彼自身の運営に興味を示し、ドキュメンタリーを作っていたテレビクルーと連絡を取り合っていますクラウドファンディング。彼は私のインタビューの3回に私に参加するように手配し、私が使用するために非常にプロフェッショナルな通訳者にお金を払って、数ヶ月後、私はテレビにいました!

訴訟:非常識で、挑発されていない、そして率直に言って単なる悪です

私が説明したすべての前向きなことについて、多くのことも間違っていました。実際、旅行で多くのことがうまくいかなかったので、どこから始めればいいのか、それを伝える方法を知ることは困難です。私が到着したとき、台風マンイ日本を襲っていたので、私は足から吹き飛ばされ、雨が降った溝の中でかなり文字通り落ち、そこで水が襟の隙間から噴出し、シャツをその水で満たされた風の景色に変えました。

画像:Nico Datiche

最悪の問題は、私が確信していた通訳者(ハナコ阿部という名前の個人を介して手配された)が、最高の最高のものであることがひどいことが判明したことでした。私は事前に適切な審査を行っておらず、ジョセフレドンが座り込みの間にメモを取った後(多くの間違いを引用して)、この旅行の途中でこの旅行を発見しただけで、私は北海道に旅行し、独立した通訳を雇いました。彼女は半分の価格であり、休憩を取ることを拒否し、かつて日本の皇帝のために解釈されていた - これが彼女が今まで持っていた最も簡単な仕事だったことを私に知らせました。彼女の観点からのインタビューは、単に人生についてのチャットであ​​り、東京の私の通訳者は、より長くより長い休憩を要求し始めていました - そして、そのうちの2つはタグチームの解釈のために同時に、単に私のお金のために私を搾乳していました。また、ジョセフレドンとコマバヤシヤキがオーディオを通過した後、ゼロエラーも発生しました。

私は漢の通訳者に1日80,000円を支払いました。いくらかのインフレがあり、10年後に通貨料金は変更されましたが、迅速で汚い回心を与えましょう。それは1人あたり1日450ポンド / $ 600を超えるようなものです。数週間後、ハナコはインタビューが複雑すぎると言い始めました。私は2人の通訳者(料金の2倍)を雇い、タグチームを作業させるべきです。彼女のゴールポストの動きは私を端に押しやった。その後、私は彼女の通訳者が行ったすべてのインタビューがジャンクであり、マット・フィッツコが座って骨の折れるように、そして元の日本語を英語に転写することを要求することを発見しました。

2人の通訳者を雇うというこの要求の後、私はハナコとの関係を切りました。彼女は私がプロジェクト全体の料金を前もって支払うことを提案しました。ネクタイを切った後、私はジェームズ・ミールケに緊急メールを送りました。アクティブなゲームメディア、私はジョシュア・ウェザーフォードと一致し、AGMは実際のプロの通訳者(低価格でも)を提供してくれました。これは、私が最初からすべきだったことです。評判の良い代理店に行きました。旅行が続き、新しい通訳者と良い結果が得られ、家に帰りました。

しかし、家に帰ると、私は私の人生で最も怪物の悪の行為の1つを目撃しました。ハナコは、彼女が私からこれ以上のお金を得ることができないのを見て、すべてのインタビュー対象者に井戸を毒するために連絡し、彼らを私からより多くのお金を得るために彼らを裁判に引きずり込むと脅した。電子メールはそうでしたとても丁寧に言葉がありますが、微妙です。意味は、インタビュー対象者がインタビューを撤回する必要があるということでした。それらのどれもしませんでした。漢字の妹アグネス・カクは、私が今まで書いたすべてのアウトレットにもメールを送り、彼らが私をサポートしないように要求しました(編集者注:この記事の著者は、これらの電子メールとその返信を、彼らの信頼性を確認するための時間延長と共有しました)。

最終的に、私はそのような行動に値することを何もしなかったが、後知恵で、私はそのような悪をプロジェクトに許す責任を負わなければならない。私はそれを私の子供のように保護すべきだったが、私は失敗した。特にお金の合計(1日あたり450ドル / $ 600)を考えると、私が雇っていた人々の資格情報をチェックすることは私の責任でした。私は彼らを信頼したので、私はそうしなかった。そして、私は彼らのお金で私を信頼していた支援者に失敗しました。

Kouichi Yotsui of Strider fame —画像:John Szczepaniak

結合や欺ceptionの犠牲になるほどナイーブであることは許されるかもしれませんが、私は彼らと私を信頼してくれた多くのインタビュー対象者の連絡先の詳細を保護する必要がありました。私は彼らをハナコに提供して、彼女が会議の場所を組織するときに人々と連絡を取ることを可能にするでしょう。私は彼女がコーディネーターとして行動できると信じて彼女を雇いました。それでも、私は彼女が彼らの連絡先の詳細にアクセスすることを妨げるべきだった。これは私の失敗であり、私がこのタスクを委任しようとしなかったなら、彼女はプロジェクトを脱線させる弾薬を持っていなかったでしょう。誰もが彼女を無視したのは幸運です - 何人かは彼女の怒りの反論を彼女の非専門的で子供のような行動に送りました。

エージネスと彼女のフォロワーは私を女性嫌悪で非難し、それがこのすべての根本的な原因であると述べた。真実ではありません。これは、これまでであり、常にそうでしたお金。彼らが望んでいた私のお金。だからこそ、アグネス・カク、夫のピーター・デュイムストラ、そして阿部ハナコがフランスの裁判所で私を3回訴えようとしました。彼らは私のお金を望んでいました。

私は、通訳、コミックアーティスト、テレビプロデューサーの一部を含む多くの女性と一緒に多くの女性と一緒に雇って仕事をしていました。難問は、そのような申し立てに対して私の無実を証明する方法ですか?キャラクター証人として行動するために、私が一緒に働いた女性の名前を提供しますか?それは、私を標的にしている同じ人々によって標的にされることに彼らをさらすだけです。それはキャッチ22でした、読者。

画像:Twitter

しかし、私はこれを言います。私はプロデューサーの松村Ricaにインタビューし、女性と母親が業界で直面する課題について議論しました。私たちは長年にわたって良好な仕事上の関係を維持してきました。松村さんさえも、日本で本の出版を検討するのに役立ちました。私は業界の女性の支持者です。アグネスが私に投げかけた誤った告発についての悲劇的なこと - そして彼女はまた、日本人に対する人種差別で私を非難した - これらの告発は、私が達成できる善を覆い隠し、減少させた。

3つの訴訟すべてに勝ち、裁判所によって罰金が科され、私に損害賠償を支払うように命じられたにもかかわらず。デビッドプライスKC、ゲームプレスは私の勝利を無視しました。プライスの手紙は特に重要でした。なぜなら、それは激しく、彼女の弁護士が法的プロセス、彼らがゼロの証拠を提供し、彼らが名誉lib地の法律を理解していないと非難しているからです。私に対する告発は嘘でした。

私は報道機関に裏切られたと感じました。なぜなら、私が苦しんでいた不正には、訴訟の訴訟中にあからさまな悪意のある喜びがあったからです。彼女が嘘をついたことを示したという事実にもかかわらず、誰もが激しく集まっているように見えました。より細かい例はありませんこのTwitterスレッド。前述のアクティブゲームメディアのジョシュアウェザーフォードは、私が一緒に仕事をするのが楽しいことであり、彼らの通訳は苦情はなかったと述べています。しかし、スクロールすると、攻撃を受けたときにシェーデンフルードを表現するスレッドスターターが表示されます。これは孤立したケースではありませんでした。多くの人が私の上でアグネスの側面を選んでいるように見えました。私が3回勝ち、罰金を科されるまで、その時点で、彼らが私をどのように扱ったかに悔い改めを示すのではなく、誰もが沈黙しました。

フランスの裁判所と私の英国の弁護士証明されましたその激しさは嘘をついた。フランスの裁判所も彼女に罰金を科したこれと注文彼女支払う自分損害。 10年後、彼女は私を法制度を通して強制して喜んでいたが、彼女は裁判所の要求を無視した。英国とフランスの両方での全体的な法的費用は、10,000ポンド以上になりました。私がペニーバックを受け取ったことがない膨大な金額。私は弁護士をgrみません、彼らは少なくとも専門的に仕事をしました。しかし、そのお金は私自身のポケットから出てきて、代わりにインタビューをより速く転写することにかかったかもしれません。

この家族が彼らの悪意のある挑発的な行動を通じて、この家族がプロジェクトにもたらした損害を確認することは困難です。私はまだ3冊の本すべてを公開しましたが、必要以上に時間がかかり、インタビューを撤回しませんでした。私はまだドキュメンタリーで日本のテレビに出ました。私はまだモントリオールの基調講演者であるように招待されており、ライプツィヒとニューヨークのアカデミックイベントの両方でゲストスピーカーとして招待されました(悲しいことに、ニューヨークに出席する資金が不足していました)。本はまだ統合されていましたJapansoft by Rom Publishing、そしてその後フランスで公開され、10月に中国版が予定されています。 BitMap Booksは引き続き抜粋をライセンスしています。私はロイヤルティを受け取り続けていますが、今ではフリーランスの時間延長です。

仕事は生き残った。最終的に、私は生き残りました。それでは、私が達成したことを振り返りましょう。

不信感

ハチオジキャンパスで岸本教授にインタビューする - 画像:John Szczepaniak

私はその旅行から、普及するのに5年かかった豊富な知識で離れました。また、さまざまな感情の大流行がどれだけ起こったのか - 結局のところ、3か月で、私は多くのジャーナリストが一生にも達成していないことをしました。

10年後に振り返ってみると、反映する時間がありますが、私は今何を感じていますか?

私は圧倒的な不信感を感じます。日本がゲームのより広い世界に影響を与えたこと、そしてその作品がどれほど愛されているかについて、日本がどれほど意識を持っていなかったか。しかし、主に、西洋の世界が、私が管理したことの後でさえ、これらの重要かつ容易な人々を文書化することにどれほど努力していないかということです。これを強調する例を挙げます。

呼ばれる映画がありましたスターウォーズ、それはちょっと大丈夫でした、そして私は少なくともカップル読者の見たことがあります。そして、Famicom / NESと呼ばれるゲームシステムがありましたが、これもかなり人気がありました。とにかく、ファミコムでのスターウォーズゲームこれはまったく奇妙で、悪役がプテロダクチルに変わるものでした。雑誌とYouTuberがそれがどれほど奇妙であるかについてアポプトリックなメルトダウンを持っていることは十分に奇妙でした。とにかく、それを作った人の一人は、今では知られている学者であり、簡単に到達し、しばらくニュージーランドに住んでいて、英語を知っています。ですから、かなり人気のあるシステムへの適応を受けた場合、かなり人気のあるシステムへの適応を受けていて、それは完全に奇妙であり、クリエイターは確かに電子メールです。誰かその背後にある物語を文書化したでしょうよね?

中島Yasuoインタビュー - 画像:Nico Datiche

いいえ。代わりに、私たちはハチオジのキャンパスの階段を上って、彼のオフィスで岸本教授に会って、彼の人生とキャリアについて議論するために3時間を費やすまで、直接何もありませんでした。そこで、彼は私にNAMCOのスタッフと彼らが働いたゲームの一流のリストを贈ってくれました、そして、私は彼のスター・ウォーズゲームの大きな影響力がアレックス・キッド。この回顧展がへそを眺めることができ、「私は最初にやった!」の主張は簡単になります。しかし、読者、私がインタビューした80人以上の人々の正直なことに、ほとんどが簡単に到達することができ、スーパーキーン話す。ですから、他の英語のジャーナリストによる日本の開発者とのインタビューがほとんどないのを見るのは苦痛です。仲間の作家、これは低い果物です。手を差し伸べて誰かに連絡してください。

わずかな選択だけで、運と連絡先が必要でした。そのような人の一人は創造者でしたアレックス・キッド。日本でさえ、彼はインタビューで顔を見せたことがなく、誰も彼を見つける場所を知りませんでした。私が作成者と昼食をとるまで(ユタカ・スガノ)、創造者ソニック(大島長田直線)、および生産者アウトラン(Yoji Ishii).

私は、林のコタロが姿を消したようであると述べたが、イシイ・サンは(言い換え)ようなものだった: "何?私は彼にスピードダイヤルを持っています。瞬時にgimme。<dials mobile phone, chatting>ええ、真剣に、林田さん、イギリスのこの男は私たちにインタビューするために日本に飛んだ。私は当然知っている?ええ、彼はアレックス・キッドについて話し合いたいと思っています。「数日後、私は彼のオフィスにいて、発見しましたアレックス・キッドは、ドラゴンボールのゲームとして正式にスタートしました、しかし、ライセンスは崩壊しました。また、Janken(Rock / Paper / Shissors)のゲームもプレイしました。彼は勝った。 (または私は彼に勝ちましたか?)

左から:ユタカ・スガノ、ヨジ・イシイ(電話で)、そして大島の直田 - 画像:John Szczepaniak

ある程度の努力を必要とした他の人々は、のYoshio Kiyaでした。ウィザードの遺産、そしてXainsoftの高橋Kensuke - 両方とも、ゲーム保存協会のJoseph Redonが好意を呼び出すことを要求しています。しかし、これらの少数とは別に、私は実際にゲーム開発者と友人への紹介の長いリストを倒さなければなりませんでした。複数の開発者が、の創造者であるHironobu Sakaguchiを紹介することを申し出てくれましたファイナルファンタジー。主に利用可能な時間の不足のために、私は衰退しなければなりませんでした。私の考えは、彼の巨大な身長を考えると、他の人が彼にインタビューするだろうということでした。あまり知られていない物語を手に入れたかった。

以下は、私が拒否しなければならなかった他の開発者のリストです。

Hiromasa Iwasaki offered:

  • Roppyaku Tsurumi、(セガ/アーケード):スパイダーマン、マイケルジャクソンのムーンウォーカー
  • Kenji Kaido、(Taito):ナイトストライカー、キャメルトリー、ソニックブラストマン、戦士の刃、メタルブラック。 (SCE):APE Escape、ICO、Colossusの影
  • Katsuhiro Nozawa、(ハドソン):スターソルジャー(FC)、チャレンジャー(FC)、JJ&ジェフ(PCE/TG-16)
  • アキラ:人気(Hudson): Momotaro Dentetsu and Momotaro Densetsu series
  • Shouji Masuda, Tengai Makyou I&II, Metal Max series, Linda Cube, Ore no Shikabane o Koete Yuke
  • 6月II、エメラルドドラゴン(コンピューター / PCE)、セイヤモノガタリ:アナールスファンタジーストーリー
  • Ichirou Mihara、アリカ副社長 - 彼は早い段階で多くのことを知っていますメガマンシリーズとストリートファイターシリーズ
松村のインタビュー - 画像:Nico Datiche

Hidenori Shibao offered:

  • Tomisawa Akihito、多くのゲームを含むポケモン
  • Kazunori Nanji、bexideのCEO
  • Tadashi Takezaki- 彼はセガで広報を行い、メガドライブとドリームキャストの伝道者であるセガゲームのコレクターとして有名です。ハードコアオマージュゲームの方向を担当しますミックス
  • Ryutaro Ito、のメインライターShin Megami Tensei。神話、スポーツ、歴史に精通し、多くのゲームを作りました

悲劇的なことは、インタビューの数年後にHidenori Shibaoが亡くなったことです。ジャーナリスティックな世界はクリエイターとより多くのインタビューを行う必要があることを思い出させます。私はあなたに懇願し、私たちがビデオゲームと呼ぶこの美しいメディアを作成した人々と話し、彼らの言葉を記録します

余波

過去10年間と私の遺産になったものを振り返ると、私は常に「日本に行ったイギリス人」になると思いますが、ほろ苦いです。

私の誕生日のためにラ・ロシェルでの休日に(楽しい事実:私はティム・ロジャースとジェレミー・ブラウスティンと誕生日を共有します) - 画像:John Szczepaniak

問題にもかかわらず、それは私に多くの機会を与えられています。私は、毎年恒例のゲームヒストリーシンポジウムの基調講演者になるために、2014年にモントリオールに飛行しました。私は2016年に日本のリプレイでライプツィヒのゲストスピーカーであり、の作成者と一緒にたむろしましたパックマン。 CreateSpaceがKDPに溶けているにもかかわらず、私はまだコピーを販売しています(ファイルを更新したり、価格を変更したりすることはできません。現在、「レガシー転送の本」としてロックされています)。

また、本だけでなく、保存にも素材を使用しました。私は彼らのクレジットを更新するために、Mobygamesにシークレットスタッフのリストを寄付しました。また、将来の研究のために、原材料と資産を学界に寄付しました。多数のウィキペディアのページが私の作品を引用しているのを見るのは喜ばしいことでした。1979年からの鈴木陽が最初のステルスゲームの作成者であったことがわかりました!一方、Time Extensionのインタビューの再投稿は、この壮大なクエストの価値を思い出させてくれました。

兄、父、そして亡くなった母親の支援に感謝したいと思います。彼らは私が彼らの感情的および財政的なサポートを通してこれらの本を作成するのを助けました。私が家賃を払うのに苦労したとき、私の兄弟は彼のおしゃれなロンドンのアパートに私をセットアップしました。母は毎日私にカウンセリングをし、私に挑戦した低生命を倒すという強さと道徳的義務があることを思い出させてくれました。

私は美しいものを作りました。私はそれを自分のやり方でやった。誰も私を止めることができませんでした。私は今、ジャーナリズム以外の分野で働いており、フリーランスはただの趣味です。とにかく、私はこれを永遠に行うことを正当化するのに十分なお金を稼ぐことはありませんでした。

私をサポートしてくれた人に感謝します。ゲーム開発者の言葉をお楽しみください。