この10ドルのポケモントレーディングツールを使用すると、28年前のゲームでごまかすことができます

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オリジナルのゲームボーイポケモンゲームでの取引の導入は、多くのプレイヤーにとって流域の瞬間でした。他のファンとの物理的なつながりを作成し、便利なリンクケーブルインターフェイスを介してデジタルモンスターを交換する機会がありました。 WifiとBluetoothが依然として狂人の夢のようなものだった時代の未来のように感じました。

現在に早送りすると、ハードウェアをケーブルとリンクするという概念は、陽気に昔ながらのように思えますが、特にハードコアポケモン愛好家にはまだ魅力があります。もちろん、キャッチは、取引するためにいくつかのまともな 'monを持っている志を同じくする個人を見つけることですそして元のハードウェアにアクセスできますが、倫理についてあまりにも大騒ぎしていない場合は、作成されたクールな小さなデバイスに興味があるかもしれません。@jackvmakes

フリッパーゼロポケモントレーディングツールは、オープンソースに接続する小さな小さなドングルですフリッパーゼロ、「おもちゃのようなボディのペンテスターとオタク向けのポータブルマルチツール」で、「ラジオプロトコル、アクセス制御システム、ハードウェアなど、ハッキングデジタルスタッフが大好きです」。

Jackvmakesツールコスト10ドル(あなたもできますあなた自身を作ってください必要に応じて、リンクケーブルを介してゲームボーイに接続できるインターフェイスがあります。 「フリッパーゼロは、ゲームリンクケーブルに接続された「スレーブ」ゲームボーイをエミュレートして、第一世代(赤、青、黄色)からポケモンを本物のゲームボーイに交換できるようにします」と彼は説明します。 「現在、ポケモン、レベル、統計、4つの動きの選択に基づいてポケモンを交換しています。」

この魔法を機能させるには、フリッパーゼロアプリが必要です。あなたはそれがどのように機能するかについて完全なローダウンを得ることができますここ、しかし、Jackvmakesは簡単な用語でそれを分解します:

2人のゲームボーイを通信するために使用される方法は、Masterデバイスが1つ以上のスレーブデバイスと通信する非常にシンプルなシリアル通信プロトコルであるSPIプロトコルに基づいています。ゲームボーイでは、ゲームを送信および受信に使用する内部シフトレジスタにデータを保存します。 Game Boyが使用するSPIプロトコルは、クロック信号を使用して、データが転送されていることを示します。

Game Boy Linkプロトコルは同期しており、スレーブデバイスがマスターデバイスと同じレートで応答する必要があります。マスターデバイスには、8kHzクロック(1kb/sのデータ転送速度)が提供されます。応答するための時間枠のみです〜120ms。ただし、スレーブデバイスには制限がなく、データを受信すると応答できます。時計は異なる場合があり、下限はありません。

ほぼ30年前のゲームで不正行為をすることのポイントはわからないかもしれませんが、ハッカーがゲームのリリースから数十年後にこれらの回避策を思い付く能力に魅了されています。 The Flipper Zeroのようなガジェットは、クリスマスリストの最上部にジャンプしました。

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