Arcade Classic Froggerを作成したフラッシュバックは誰ですか?

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コナミの1981年のタイトルフロッガー間違いなく、これまでで最も有名なアーケードビデオゲームの1つです(ポップカルチャーでの絶え間ない参照の対象となりますジェイソンアレクサンダーのキャラクタージョージコンスタが高校のピザジョイントでハイスコアを維持しようとする記憶に残るサインフェルドエピソード「The Frogger」では)。しかし、ゲームの起源は驚くほど神秘的です。これは、当時の他の多くのアーケード企業と同様に、コナミはその開発者を称賛せず、スタジオがすべてのゲームに対して唯一の責任を主張しているためです(ヘッドハンティングを防ぐため)。

昨年、純粋な愚かな運によって、私たちはなんとかコナミプログラマーと話をすることができましたマサヒロ・イノウエは、私たちの議論の中で、彼が実際にカンパニーでの最初の仕事の1つとしてフロッガーのサウンドエフェクトに取り組んでいたことを明らかにしました。ですから、明らかにゲームの開発についてもっと知りたいと思って、私たちは彼がフロガーの作りに他に誰が関わっていて、その匿名のクリエイターの謎を寝かせることに光を当てることができるかどうかを彼に尋ねました。幸いなことに、私たちにとって、彼は喜んで義務を負っていました。ただし、最初に、おそらく部屋の象サイズのカエルに対処する必要があります。

画像:Jack Yarwood / Time Extension

Froggerの歴史をオンラインで調べると、クラシックゲームが実際に実話に基づいていると主張するいくつかの記事やビデオに遭遇する可能性がかなり高くなります。この話には、通常、ある日、信号で車を止め、カエルが忙しい道を渡るのに苦労しているのを見た後、橋本橋本という名前というコナミの従業員がアイデアを思いつきます。

これは過去にのような場所によって報告されています精神的なかゆみそしてゲーマー、およびYouTubeチャンネルのようなpatmanqc。しかし、私たちが井上にこれについて尋ねたとき、彼はその名前で誰も知らなかったと主張しました。代わりに、彼はフロガーが実際にはタカヒデ・ハリマと潜在的にコナミ内の他の2人のプログラマーの作品であると言っています。

ハリマは、かろうじてフットプリントをオンラインで持っている人物であり、彼への唯一の言及の1つであるGDRIリスト(Canadian Copyrightsデータベースから取得)。これは、彼がToshio Arima(この期間中にKonamiにいた別のプログラマー)と同じ人物である可能性があることを暗示しています。イノエとして2022年に私たちに明確にされましたしかし、彼らは実際には2人の別々の人々であり、ハリマは次のようなタイトルに関与していますビデオハスラー(1981)、タイムパイロット(1982)、およびジャイラス(1983)、とりわけ。

過去に、イノウエはハリマに、VRAMを使用して時間のパイロットを表示して画面上でより多くの発射体を許可するというアイデアを考えたと信じていました。「天才」コンセプトを考えるために。悲しいことに、クリエイターは単にゲーム業界から消えてしまったので、ハリマに何が起こったのかは不明のようです。私たちは、これらの初期アーケードゲームの開発についてもっと知るために彼を追跡しようとするために最善を尽くしましたが、これまでのところ失敗しました。これらの画期的なゲームにもう少し光を当てることを期待して、できる限りのことを続けます。