特徴は、フロントミッション、サイバーネーター、暴行訴訟がすべて接続されていることをご存知ですか?

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あなたは方法を知っていますワンダーボーイそしてアドベンチャーアイランドシリーズはどちらも明確です、しかし、その結果、相互にリンクされ、非常に複雑にされていますか?まあ、それは同様の状況ですjuussou kiheiシリーズ(別名:攻撃訴訟シリーズ)とフロントミッションシリーズ。あなたはおそらく、Juusou kiheiシリーズを知っているでしょう攻撃訴訟レイノス /ターゲットアースMega Drive(1990)およびアサルトはバルケン /サイバーネーターに訴えますon Snes(1992)。

このシリーズとフロントミッションのファンは、Valkenとフロントミッション:銃の危険Super Famicom(1996)。これらは偶然ではなく、単にインスピレーションやオマージュでもありません。2つのシリーズは前駆体を共有しています。これは少し複雑になるので、元の日本の名前に固執して、ゆっくりと歩きます。私たちが自分自身を繰り返すなら、すみません。

これらの複雑な王朝を解き放つことは、鈴木正と中島佐藤島との4時間半のインタビューのおかげで可能です日本のゲーム開発者ボリューム2の語られない歴史(合計22,800語で40ページに分類されます)。スズキとナカイのキャリアは、要約するにはあまりにも多作ですが、それぞれレイノスとバルケンのゲームに取り組んでいます。スズキも作成しましたラングリッサー /ワルソンシリーズ、ナカイが取り組んでいましたGynoug / wings of worそしてコードベロニカ。すべてのゲームですべてのトピックについて説明しました。ジョセフ・レドンの日本のゲーム保存協会取り組んでいたすべてのタイトルで満たされたボックスを持ってきました。ナカイは彼のオリジナルアートをすべて持ってきました。スズキは彼の珍しいラングリッサーのTシャツを着ていました。歴史が文書化されましたそしてその日を作りました。

ある時点で、私たちはナカイがグラフィックス、敵、バックグラウンド、レベルのデザインを行ったので、銃の危険への関与について尋ねました。私たちの仮定は、銃の危険がバルケンに関する彼の以前の研究に触発されたということです。主な違いは、ヴァルケンがNCS /マサヤで開発されたのに対し、銃の危険がオミヤ・ソフトで開発されたことです。

「私たちは大規模にバルケンの続編を作りたかった」とナカイは認め、誰もが知っていることを確認した。 「私たちは、プレイ時間を延長するためにいくつかのロールプレイング要素が必要だと思っていました。これについては最初から議論しました。個人的に、私は大きな敵のように、バルケンでできなかったより驚くべきことをデザインしたかったのです。より一般的に、私は大規模に物事を破壊するという感覚を作りたいと思っていました。

Tsuchidaのプロフィールを調べた場合Mobygames、彼のポートフォリオは巨大で、数多くのレトロなクラシックを網羅しており、Valkenのクレジットが含まれています最初から始まる別のフロントミッションゲーム。不思議なことに、彼は実際に銃の危険に応えていません。

「SquareのTsuchida-SanはOmiya Softと会話をしました」とNakai氏は説明します。 「そのプロセスを通じて、彼らはValkenのグラフィックスとプログラムを作成した開発者が、Squareのブランドの1つに添付された新しいタイトルに取り組み、Super Famicomの最後の大きなアクションゲームの1つを作成するよう手配しました。」

Masayuki Suzuki holding Leynos and Hisou Kihei Kai-Serd —画像:Nico Datiche / John Szczepaniak

これまでのところ、ValkenとGun Hazardがスタッフを共有していること、そして元のフロントミッションプロデューサーのTsuchidaが、Omiya Softに意図的に求愛し、Front Mission Labelの下でValkenに似たアクションゲームを作成することを確認しました。これは十分に簡単に思えますが、接続は非常に深く実行されます。

少しバックアップ!Hisou kihei x-serdテーブルから。彼は私たちの脳を溶かしようとしています」と、まず第一に、ツキダさんはこれを作成しました、戦略ゲーム...<humorous tone>ああ、そうです!これらの2つのゲームは兄弟です!」

スズキは、2つのゲームを並べて並べて保持しています。 PCエンジン戦略ゲームはやや不明瞭ですHisou Kihei Kai-Serd、1990年2月にリリースされました。多くの場所は「x-serd」です。これは、カタカナが「kai」を綴ることを考えると間違っていますが、「kai」で変換を行うと、漢字のリストにシンボル(χ)が表示されます。 OSXのシンボル。キャラクターは、ユニコードのギリシャ語の小さな文字「chi」にマップします。 X-Serdのように見えます - そして、私たちはそれをX-Serdと呼びますが、日本では、あなたはそれをKai-Serdと発音します。

Hisou Kihei Kai-Serd (PC Engine, 1990)

hisou kihei x-serd(飛装騎兵)は、大まかに「空飛ぶ騎兵兵:x-serd」に翻訳されています。 2番目のシンボルを意味する衣装(装)と4番目のシンボルを意味する兵士(兵)は、レイノスとバルケンでも同じです。 SERDは使用されているロボット武器の名前であり、Mega Driveの続編に再び現れますVixen 357(1992)。この家族の再会はそのまま混雑しているので、Vixen 357には入りませんが、留意してください。

「元々」とスズキは言います。X-SerdとLeynosがどのように関連しているかを説明しようとしているので深呼吸をしています。 2つのタイトルの間のクロスオーバーストーリー(Leynos)とMega DriveとPCエンジンでそれぞれリリースされた戦略ゲーム(X-Serd)があります。ゲームは自分の宇宙であるレイノスに分岐しましたマサヤを去り、スクエアに行き、そこで彼は別のロボット戦略ゲームであるフロントミッションを作成しました。

あなたはそれをすべて手に入れましたか?これを作るためだけに少しもっと混乱して、実際には何人かの人が呼ばれています鈴木史ゲーム業界。マサヤ人は1994年に去り、オミヤ・ソフトを形成し、Gynoug、Leynos、Valken、Langrisser、Gun Hazardのクレジットを持っています。Gleylancer、 複数culdceptエントリ、およびディレクターとして君主Lord(Omiya Softは、FalcomのオリジナルのMD変換を処理しました)。

そのため、LeynosとX-Serdは、同じ新しいIPの2つの半分であることを意図していることがわかりました。文字通り兄弟、そしてヴァルケンはレイノスの息子なので、X-Serdをヴァルケンの「戦略的な叔父」にしています。 X-Serdには合法的な相続人、Vixen 357もいましたが、説明されているように、フロントミッションはX-Serdの非gi様の息子であり、Vixen 357のバルケンと半兄弟のいとこになりました。 - いとこまたは銃の危険の遠い叔父?私たちの頭が痛い。

スズキは私たちを感覚に戻し、「マサヤでヴァルケンを作成した後、鈴木秀夫と彼のチームが独立した会社のオミヤ・ソフトを形成するために去りました。彼らはもともと戦略ゲームと同じ宇宙に設定されたアクションゲームを作成するために考案した計画に戻ります。

だから今、私たちは実際にスズキという名前の4人を持っています!」とナカイは、「彼らはすべてレイノスで働いていました)、秀藤、秀樹、秀樹、秀藤、シュビビンマン、しかし、私は彼の名を覚えていません。彼はニックネームで行きましたUrabe Suu、だから私たちは彼をスーザンと呼んだ。それは女性の名前のように聞こえますが、彼は男でした!」

わかりました、すごい。この素晴らしく複雑なサガを要約しましょう。 X-Serd(PCE、Strategy)とLeynos(MD、Action)は、それぞれToshirou TsuchidaとSuzuki HidoのクロスオーバータイトルとしてMasayaでスタートしましたが、後に分岐しました。スズキという名前の3人がレイノスに取り組んでいました:hideo on code、masayuki on graphics、hidayuki on music。その後、ツチダはスクエアに行き、フロントミッション(SFC、戦略)を作成し、鈴木はマサヤでバルケン(SFC、アクション)を作り、レイノスを直接追う公式の「暴行訴訟」タイトルとして作成しました。

その後、鈴木史はオミヤ・ソフトに行き、ツキダと協力して、スクエアが出版した銃の危険を冒して、フロントミッションユニバースに設定されましたが、その前にレイノスとバルケンのように演奏しました。

ほとんどのプレイヤーはおそらくこれらすべてを知っています。英語のマスコミで見落とされている部分は、PCEのhosou kihei x-serdです。多くの点で、それはフロントミッションシリーズの先駆者であり、アサルト訴訟シリーズの兄弟であり、それが土星に続きました暴行訴訟レイノス2(1997)およびプレイステーションアサルトスーツバルケン2(1999)。また、PS2(2005)へのオリジナルのバルケンのポートとオリジナルのリメイクもありましたレイノス現代のシステム(2016)。ああ、X-Serdのフォローアップ、Mega Drive(1992)のVixen 357を忘れないでください。一方、フロントミッションシリーズ現在まで続きます。

言及された多くのゲームは、日本を去ることはありませんでした。また、バルケンの場合、屠殺されたローカリゼーションがありました。ありがたいことに、ファン翻訳が存在しますX-SerdVixen 357ファルコンフロントミッションそして銃の危険

それ以降は横になる必要があるので、素敵なバルケン /サイバーネーターのコンセプトアートのサンプルでリラックスしてください佐々きは私たちを連れてきました。