1982年にStamper Brothersによって設立された同社のUltimate Play The Gameのファンなら、Zilec Electronicsと呼ばれるアメリカのアーケードメーカーについて聞いたことがあるかもしれません。
Zilecは、Stamper BrothersがUltimateを開始する前に働いていた会社でした。Commodore User Magazineの1985年のコピー、そして、ようなアーケードゲームを作成する責任がありましたディンゴそしてブループリント。しかし、それはまた、スタンパーについての最も奇妙な神話の一つの中心にあります。つまり、彼らはアーケードシュートを作成する責任があるということでしたジャイラス、日本の開発者コナミではありません。
これは、「Fortress Ultimate」というタイトルの同じCommodoreユーザーの記事で始まった噂です。これは、Zilecでの在職中にスタンパーが明らかに働いていた12のタイトルの中にGyrussをリストしています。そして、それは事実とさえ参照されていますスタンプのウィキペディアはそうでした。しかし、リードデザイナー岡本吉キヨシキとサウンドデザイナーの井上を含む、ジャイラスに取り組んだ元コナミの2人の従業員によると、これは単に真実ではありません。
取り組んでいる間に井上に連絡しました別の記事そして、彼は私たちにジャイラスの完全なクレジットのセットを私たちに与えることによって、私たちがこの謎を暴くのを助けることができました。スタンパーの名前はどこにも見つかりませんでした。代わりに、彼が送った名前には、トシオ・アリマ、高ヒド・ハリマ、oyama、岡本ヨシキ、彼自身が含まれていました。 Zilecという名前の別の会社が関与しているのかと尋ねられたとき、彼は単に「いいえ、Zilec Electronicsのことを聞いたことがない」と言った。
たった一人の証言に頼るのではなく、私たちはデザイナーの岡本ヨシキヨシキに連絡して、さらに確認を得て、ジュラスのアイデアがどこから来たのか尋ねることにしました。彼は、KonamiのアーケードチームがGyrussの唯一の作成者であることを明確に伝えることができ、全方向性チューブシューターを設計する彼自身の理由を私たちに与えてくれました。
彼は私たちに次のように語っています。彼らは示しています。ガラガのスクリーンの端に向かって駆け抜けて敵の弾丸に襲われることに満足していなかったので、画面の端を排除したかったのですが、それがアイデアの起源でした。」
それで、あなたはそれを持っています、ほぼ40年の憶測と謎の後、ついにスタンパーがジャイラスで働いていないことを確認しました。彼らは紛らわしく、自分の全指示シューターで働いていましたがZogという名前、見ることができるようにホームコンピューティングウィークリーの1983年版。これは、スタンパーの初期の仕事を取り巻く多くの謎の1つにすぎませんが、これらすべての年の後に最終的に答えを得ることは素晴らしいことです。
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