Shigeru Miyamotoゲームで最も有名なデザイナーの1人です。彼は次のようなシリーズを担当していますゼルダ、スーパーマリオ、スターフォックスそしてピクミン- 数百万コピーを販売しただけでなく、他の多くのタイトルが従うべき財団を定めたフランチャイズ。
ほぼすべてのジャンルでの彼の驚くべき成功を考えると、宮本が他のタイトルの影響と影響力を指摘すると少し覗かれると想像できます。エンターテインメントウィークリー2007年に戻ります。
宮本は、BungieのFPS Epicの成功に続いて、彼が「若いアメリカ人の選手との接触を失っている」と心配したことがあるかと尋ねられました。ハロー。出版時にいくつかのアウトレットが指摘したように、交換は翻訳者を介して行われたので、宮本の音が聞こえる意図ではない可能性がありますとてもとてもrog慢 - しかし、ここに注目すべきコメントがあります:
ハローを作ることができました。そのゲームを設計できなかったわけではありません。それは私がしないことを選んだだけです。私のゲームデザインの1つのことは、人々が望むものを探して、そのゲームデザインを作ろうとしないことです。私はいつもプレイするのが楽しい新しい体験を作成しようとしています。
コメントがオンラインで爆発したとき、バンジーのスタッフと元英国のゲームジャーナリストのフランク・オコナー応答した気楽な方法で:
私はただ記録に出て、バンジーがいくつかの配管工をフィーチャーしたサイドスクロールプラットフォームゲームで働いていると言いたいです - 私は彼らの民族性が何であるかを言うつもりはありません、それは誰のビジネスでもありません。私たちはそれをガントレット、一種のグローブスラップとして採用し、2Dスクロールスタイルで応答します。私が言っているのはそれだけです。
同じインタビューで、宮本は、彼がビデオゲームに変えたい現実世界の問題があるかどうかを尋ねられ、彼は税のとげのある問題に解決しました。
私は、政府に税金を払うことを社会に役立つことを人々が理解している世界の場所を見ています。日本では、その理解はありません。
興味深いことに、宮本はまた、F-ZeroとStar Foxのアウトソーシングバージョンに対する失望を表明しています。F-Zero GP Legend、F-Zero Climaxそしてスターフォックス:暴行。予想通りと同様に判明していないゲームがあったかと尋ねられたとき、彼は答えました。
はい、それは間違いなく起こりました。過去には、外部の開発ハウスと協力しています。f-zeroそしてスターフォックス- そして、私たちは結果に失望したとだけ言っておきましょう。
インタビューは明らかに数年の時代遅れですが、17年前に宮本の考えのスナップショットのためだけであれば、それはまだ見る価値があります。