フラッシュバック その時、宮本は彼がハローを作ることができると言ったが、したくなかった
「そのゲームを設計できなかったということではありません」
ニュース 翻訳された1995年のインタビューでは、SNES Satellaviewに対するMiyamotoのインディー願望が明らかになりました
「データを送信するだけだった場合、分布ははるかに実行可能になります」
ニュース 宮本は、1997年に翻訳された新しく翻訳されたSpaceWorldインタビューでZelda 64DDについて議論します
「64DDで2番目のクエストバージョンのようなものを簡単にリリースできます」
ニュース 宮本は1986年に彼が任天堂のプログラマーに「嫌われている」というインタビューで冗談を言っている
「宮本と一緒に仕事をしているなら、あなたがいつ終わったかは決してわかりません」
Miyamoto News -Time Extension
- Hidetaka