1999年1月14日、メンバータイガーウッズ'99チームは、エレクトロニックアーツレッドウッドスタジオで働くことになり、驚くべきニュースに直面しました。
フロリダ州タンパのラジオ局に誰かが呼びかけたオフィスの配布を開始し、サウスパークショートの不正なコピーを見つけたと主張して報告が開始されました。クリスマスの精神コンピューター上のTiger Woods PS1ゲームのファイルを検索しながら。このニュースは当然のことながら、スタジオを少しスピンにしました。多くの従業員は、このようなことがどのように起こり、潜在的な影響がどうなるか疑問に思いました。結局のところ、ゲームはすべての人のためにEと評価され、クリスマスの精神は宣誓から児童殺人まですべてを取り上げました。会社はニュースを先取りするために迅速に行動しなければならなかったので、問題のあるディスクを思い出し、その責任者を捕らえて罰すると公に主張することにしました。
当時、サイトのようなサイト有線、IGN、 そしてGamespotイベントが展開されたときにカバーし、ファイルにアクセスする方法を人々に伝え、代わりに、交換用に送り出すことができる方法を伝えました。物語は、次のような出版物からのより現代的な記事のおかげで再浮上しました私の街。しかし、これまで、EAの誰も、この事件について公に話したことはありませんが、コミュニケーションの責任者Pat Beckerの責任者以外に、会社が問題を解決するためにできる限りのことをしていることを示すことが当時の仕事でした。
そのため、最近、Time ExtensionはTiger Woodsチームのメンバーに連絡して、何が起こったのか、ショートがどのようにしてディスクに登場したかを正確に調べることにしました。私たちに返事をした人の中には、イベントについてかなり親密な知識を持っていた個人(「念のために」匿名のままでいることを好んだ)と、プロジェクトのプロデューサーであった元EA従業員のスティーブ・カートライトがいました。
これらの情報源によると、クリスマスアビの精神はzzdummy.datファイル内で発見されました。これは、通常、ダミーデータがロードされ、ディスクを埋め、PlayStation Optical Driveのコンテンツを読み取る機能を向上させるために、通常、PS1のほとんどのEAゲームのディレクトリに一般的に含まれるファイルでした。名前は、ファイルがディレクトリで最後にアルファベット順に分類されるようにする方法として、ZSの束をフロントロードし、Discの他の部分にアクセスしながら光学ドライブがダミーデータを誤って読み取ることはありません。伝統的に、このデータは、プレイヤーが決して見ないだろうランダムなコースまたはアニメーションメモリの一部でしたが、この例では、スタジオ内の誰かが代わりにクリスマスの精神のAVIを使用することを決めていました。
アカウントは、その包含が意図的であるかどうかによって異なります。たとえば、カートライトは、それが単に一時的な解決策としてディスクに配置され、誰もがそれを忘れてしまったことを示唆していますが、私たちの匿名のソースは、最終的な発見までそれについて何も知らなかったと主張し、一人のエンジニアに責任を負わせますそれは無害ないたずらであり、誰もそれを見つけるだろうと思った。とにかく、1998年12月にゲームがリリースされて間もなく、イースターエッグはすぐに明らかになり、誰かがAVIファイルを実行することに成功し、その内容を発見したというニュースがすぐにスタジオに届きました。
カートライトは、「数週間または数ヶ月後にフロリダの子供がソニーディスクを撮影してPCに入れて、ファイルを突っ込んで彼らが何であるかを理解し始めたと思います。この大きなメガバイトファイルは、それをクリックして、「これがどんなファイルだと思うか」と言っています[.avi]またはそのようなものを越えて、彼はそれをクリックし、ビデオが出てきました。
彼女は、「わかりました、私たちはこれを交換しましたか?パッケージにありますか?宣伝しましたか?プレイヤーに警告しましたか?私たちは、その包含に基づいてマーケティングまたは取引をすることを示唆するこの資料で何かをしましたか?」
匿名のソースは、「PS1ディスクをつかんでPCに入れてファイルを尋問しました。ファイルを見ることができますが、クリスマスの精神を言っているものは何もありませんでした。 「。だから私たちは一種の猿を踏みつけていて、私たちはそれをして、クリスマスの精神が来て、私は「聖なるたわごと!」羽で私を倒すことができます。」
発見が行われた後、チームのリードはすぐにEAの法律顧問ルース・ケネディと相談しました。ケネディは、ほとんどのデモンストレーションで厳しく沈黙していましたが、伝えられるところによると、アメリカのフィギュア人のスケーターブライアンボイターノの登場に続いて笑い声を上げたと伝えられています。しかし、彼女が再び沈黙に戻る前に、この瞬間的な経過は数秒間しか続きませんでした。
私たちの匿名の情報源は、「彼女は「わかりました、私たちはこれを取引しましたか?それはパッケージにありますか?私たちはそれを宣伝しましたか?私たちはプレイヤーに警告しましたか?その包含に基づく取引?」彼らは言った、「私たちは25分前までそれについて知りませんでした。彼女は「わかりました、すぐに会いましょう」それから彼女は立ち去りました。
これに続いて、電子芸術のCEOであるラリー・プロブストと各部門の長との間で会議が行われ、プロブストはタイガー・ウッズのゲームで問題が掲載されたことを事前に事前に事前に事前に事前に説明しました。
ゲームのリードの1人が、EAの上級スタッフの部屋に再び状況を説明し、Probstが応答するために来ました。
「彼は頭を振るのが好きだ」と私たちの情報筋は私たちに語っています。 「EAで多くのことが起こっているので、それは彼にとって別の問題です。だから彼はNASAの打ち上げのように部屋を回ります。彼は「スタン、私たちの財政に対する影響は何ですか?私たちの露出は何ですか?」彼は、「私たちはこれを繰り返していたと思います。そのため、彼は部屋の周りを行進し始め、誰かが「まあ、これを改善するのは簡単です。なぜなら、私たちはクリスマスとリマスターの精神ではない別のファイルでファイルを交換して、それを送ることができるからですこのことを1日で燃やす」
彼らは、「今のように、これらのパートナーのすべてを呼び、これが大きなマスコミを打つのでこれが起こったことを彼らに知らせなければなりません。記者会見が必要です。謝罪しなければなりません。」そして彼らは頭を望んでいました...
自発的なリコールが最良の行動方針であり、問題は解決に近づいているように見えることに誰もが同意しているように見えましたが、会社内のマーケティングとPRは、それがどのように公に反応するかを議論するために話しました。
「マーケティングとPRは非常に動揺し、非常に心配していました」と私たちの情報筋は言います。 「EAは常にパートナーシップをかなり真剣に受け止めており、クリスマスの精神は、PGA、NASCAR、Tiger、または私たちが対処する人の価値とそれほど一致するものではありません。 、これらのパートナーの1つは、これが大きな報道をしなければならないので、これが起こったことを彼らに知らせます。そして、彼らはこれを偶然にしたのですか?
会議はすぐに解散し、いくつかのイニシアチブが導入されました。会社は自発的なリコールを行い、代替ビルドを作成し、責任者を罰するためにファイルの管理を追跡しようとします。これら3つの企業の最後は、最終的にチームをリードがファイルを追加したと信じていたエンジニアに導きました。
私たちの情報筋は、「ダミーファイルが必要であり、断るにはあまりにも良かった。それは素晴らしかったし、誰も傷つけたとは思わなかった。私は謝罪します。しかし、マーケティングの人々は再びオフィスに来ました大したことでした。
それでは、これらすべてがEAおよびTiger Woods PGAツアーに与える影響は何でしたか?まあ、私たちは情報源を尋ねましたが、当初考えたほど深刻ではなかったようです。それは確かに、タイガー・ウッズと電子芸術の関係に損害を与えたり、同社がシリーズのさらなるタイトルをリリースすることを妨げたりしませんでした。
私たちの情報源が私たちに言ったように、「第4四半期までに、私たちはその経済的影響を奪いましたが、それはそれほど多くありませんでした。それはうまく売れていました。それはフランチャイズを再活性化していて、リンク、[別のライバルゴルフゲーム]。だから、「わかりました、続けましょう。ガソリンペダルを押しましょう。」私たちのパートナーもそれをかなりうまく受けました。彼らは理解していました。そして、私たちはそのような行動を知らなかった。 EAはかなりボタンにされていました。だから彼らにとって異常でした。タイガーはそれをうまく取りました。クリスマスの精神 - 彼はコンテンツのファンでした。彼はそれを間違った方法で受け入れませんでした。私たちはそれをs辱したり、誰かや1つのグループに添付しようとしていませんでした。」
カートライトは、「私は何も覚えていません。それがそこにあることを恥ずかしく思いました。最初は「ああ、まあ!」のようでした。私たちはそれについてちょっと笑った。しかし、私が言ったように、私たちにとって最悪のことは、この従業員が意図的にそれをしたと言って指を指しているマネージャーでした。