ランダムな日本のゲーム会社は、任天堂との仕事を止めるために開発者の妹を誘nしたかつて

画像:David Coyles / Time Extension

あなたは、日本のギャングがビデオゲームと持っている唯一のつながりがセガの人気を介してであると仮定するかもしれませんヤクザシリーズですが、少し掘ると逸話が明らかになります刑事干渉を避けるために、コンソール出荷時間がシフトされます任天堂自体が提案さえしています組織との歴史的な関係を持つことができます

これらの不穏な報告は時々鳴り響きますが、過去数十年にわたって日本のゲーム業界における他の犯罪行為に関する西洋の知識がほとんど存在していないことは明らかです。または恥ずかしさ。しかし、私たちは、日本で最も有名なビデオゲーム会社の1つ、誘nと完全に破壊されたアーケードユニットの1つを含む、本当に驚異的な物語に出くわしました。

この不穏でほとんど信じられないほどの物語を完全に語る前に、いくつかのことを指摘する価値があります。次のインタビューは、ジョン・シュチェパニアックのものにあります日本のゲーム開発者シリーズの語られない歴史、および名前の多くは法的理由で編集されます。 Szczepaniakは、契約に基づいてソースにインタビューしました完了匿名。

インタビュー対象者は、キャッチオールの仮名nanashi(問題のインタビューは、実際には異なる人々とのいくつかのインタビューの融合です)で話す - 最も爆発的なタイトルやその他のトピックについて、最も爆発的なタイトルやその他のトピックについて話します。本全体のストーリー - 主要な日本のゲームメーカーの要請でのギャングによる彼の兄弟の誘ductionは、名前を無意味に保つものとします。

私の妹は誘nされました。 [編集済み]それを行うためにいくつかのギャングを雇いました。彼らは私が任天堂と協力するのをやめるためにそれをしました。

これはすべてフィクションよりも奇妙に聞こえますが、少しの文脈が求められています。日本では、アーケード業界には組織犯罪、つまりヤクザとのつながりがありました。ナナシは説明します:

日本では、常に現れるこれらの邪悪な企業があり、西側とは異なり、日本では「遊び」が悪いという認識があり、努力の反対です。そのため、娯楽指向の産業は、必然的に邪悪な企業とunder界とのつながりに感染するようになります。たとえば、アーケードを取ります。法的に言えば、彼らはエンターテイメントと娯楽取引に関する法律の対象となります。そのため、大人、または「ピンク」の産業を規制するのと同じ法律の下で管理されています。そのため、アンダーワールドが関与します。清潔で滞在しながらビジネスをすることができた唯一の企業は、おそらく任天堂とナムコです。

ナナシはその後、驚くべき誘nの物語をさらに詳しく説明し、トラックに取り付けられたクレーンを雇って会社のオフィスの前にアーケードマシンを落とし、ビジネスを意味することを示すことを説明します。

それは彼らのゲームマシンの1つでした。私は彼らのオフィスの前にそれを落とし、それを破壊しました。そして、私は彼らに従業員の一人が次に来ると言いました。私が本気だったことを彼らに示すために。そうすれば、彼らは彼らの行動を恥ずかしく思うでしょう、あなたは知っていますか? [編集された]アーケードキャビネットを安く手に入れるのは簡単だったので、ディストリビューターから購入しました。私は[編集された]アーケードを強奪することも考えましたが、それははるかに難しく、それは私を犯罪者にするでしょう。私がやりにしたことで、私はゴミの違法な投棄のようなもので起訴されたかもしれませんが、それは軽微な犯罪です。一方、もし私が[編集された]アーケードを奪ったなら、私は逮捕されたでしょう。 [編集]は、underworldを使用して彼らが望むものを手に入れることに精通していたので、あなたが彼らに反対しているなら、あなたは賢くなければなりません。彼らは大企業なので、通常の方法で彼らと戦おうとすると、彼らは警察と協力して、法制度をあなたの後に来てもらうでしょう。彼らは、国民の食事のメンバーのように、政治家を返済するかもしれません。誰が彼らができることを知っていますか?

私は夜中に彼らのメインオフィスの前でそれを破壊しました。簡単でした。 [編集された]本部は現在[編集]にありますが、当時は[編集された]空港の近くにいました。彼らのオフィスビルは、住宅のない商業地区の主要な通りの前にありました。

...私はそれを自分で捨てませんでした。運転免許証を持っていないので、他の誰かにそれをしてもらいました。私は彼にマシンを落として捨てさせたので、それがどれほど損傷しているかはわかりませんが、それはバラバラになったと思います。そして、私は[編集された]手紙を送りました。

どうやら、問題の会社が日陰の働き慣行で日本で発砲したのはこれが初めてではなく、ナナシはしばらく前の別の論争に触れています。

[編集]についてどれだけ知っているのかわかりませんが、2000年ごろの「検疫室」[隔離部屋、文字通りの翻訳:「隔離室」]の問題を知っていますか?彼らは従業員を部屋に一人で置き、彼らを辞任させるために、彼らに絶対に何もすることはありませんでした。 [編集された]それを行い、元[編集された]従業員は彼らを訴えて勝ちました。それは[編集された]のようなことです。彼らは人々をパーティションなどの後ろに置くだけでなく、建物のまったく別の床に送りました。 [編集済み]これについて訴訟を起こすだけでなく、彼らは完全に彼らのイメージを傷つけました。誰もそのような会社からゲームを購入したくなかった。それは大きな社会的問題になりました。この記事のように、[編集された]は検疫室のために訴えられ、公の謝罪を発行することについて。

私たちはそのような主張を検証するために独自の研究を行い、問題の会社の身元を認識していますそしてインタビューされている人は、Szczepaniakのように、そうしないと法的措置を引き起こす可能性があるため、名前を差し控えています。さらに、会社の名前を掘って明らかにするあなたのために、このレポートは、今日の会社を反映しているとは見なされるべきではありません。

それでも、それは20年以上前に日本のビデオゲーム業界に深く組織化された犯罪がどれほど深く浸透したかの恐ろしい例として立っています。