スズキ・プランの「バトル・マリーン」のSteamの続編は、VGS-Zeroエンジンをその限界に押し上げることを目指しています

画像:鈴木計画

日本の開発スタジオスズキ計画は、次の撮影を開催することを発表しましたバトル空軍今年後半に蒸します。

ゲームは昨年のタイトルの続編として意図されていますバトルマリンそして、2013年以来、スタジオの最初の正統派の弾丸地獄を垂直にスクロールすることですNokogi Rider

バトルマリンと同じように、ゲームはカスタムSDKを使用して構築されます。これはもともとスタジオのプロジェクトを作成するために設計されていましたVGS-ZEROコンソール - Z80 16MHz CPU、昔ながらのスタイルのカスタムVDP、レトロなスタイルのゲームを再生するチップチューニングサウンドシステムを備えた仮想ゲームマシン。開発者は、この新しいプロジェクトはZ80フルアセンブリ言語で作成されると述べています。究極の目的は、「VGS-Zeroの限界に近いレベル」を達成することです。

鈴木計画によると、バトル空軍は4つの異なるエリアと、段階ごとに4つの異なるフェーズと16の敵タイプを備えた4つの異なるエリアを備えています。これは、プレイヤーに「プレイされる回数」、完璧なラン数とハイスコアを無限にし、記録するロック解除可能なZako Rushモードに追加されます。

これは、蒸気から取られたプロットの説明です。

「戦闘海兵隊の致命的な戦いの3年後。

あなたは敵の兵士に救助され、敵の国の兵士になりました。

あなたの故郷では、あなたをtrapに誘い込んだ司令官は軍事クーデターで皇帝になり、以前の中立国を植民地として侵略することで彼の領土を拡大しています。

あなたは彼の野望を阻止するために立ち上がりましたバトル空軍。」

2025年第2四半期に到着するという漠然とした発表を超えたゲームのために、まだ正確なリリース日は明らかにされていませんが、Steamでゲームをウィッシュリストに渡すことができます開発者をサポートし、プロジェクトを最新の状態に保ちます。

[ソースstore.steampowered.com、 経由x.com]