1989年にゲームボーイの到着は、献身的なハンドヘルドビデオゲームコンソールの領域でのゴールドラッシュのようなものを引き起こし、セガ、アタリ、NECがすべて、自分のポータブルデバイスを短時間で市場に出しました。
任天堂のマシンほど成功した人はいませんでしたが、セガのものゲームギア適度にうまくいき、1,000万台を超える販売を行い、1997年には廃止されました。しかし、AtariのLynxは寿命が短く、200万台しか販売されていませんでした。
もともとは、元AmigaのデザイナーであるRj MicalとDave NeedleがEpyxのDave Needleによって作成された「ハンディゲーム」(当時呼ばれていた)は、1989年にEpyx自体として主要な業界のプレーヤーの1人のサポートを確保する目的でCESに連れて行かれました。コンソールを市場に投入するための分布筋肉が不足しており、財政的な問題を経験していました。
Atariは最終的にCESでプロジェクトをスナップした会社でしたが、セガは以前にそれを拾うことに報告されていたよりもはるかに近かったことがわかりました。
Epyxがハードウェアパートナーを求愛していたという事実はそうではありません新しいニュースですが、新鮮なインタビューでは、CES '89で製品の指定エリアの構築を含む、潜在的な取引をインクにするための準備が行われた準備が明らかになりました。
と話すセガのみんな横にトム・カリンケ、Sega of Americaのグローバルマーケティングの元ディレクターアル・ニルセン説明:
「興味深いことで、長年にわたってそれについて多くのことを話していません。トム、あなたがこれを知っているかどうかさえわかりません。ゲームギアはほとんど私たちの最初のハンドヘルドシステムではありませんでした。 1989年にジェネシスを立ち上げたコンシューマーエレクトロニクスショーのブースを構築していたとき、おそらくAtari Lynxを販売することについてAtariと話し合っていました。私たちが行くことを行い、それは決して通り抜けず、それをしました。
オオヤマネコはセガの手でもっと成功したでしょうか?私たちは決して知りませんが、それにもかかわらず、Segaの内部開発チームが便利なゲームハードウェアで何ができたのかを熟考するのは魅力的です。スプライト。
[ソースYoutu.be]