機能私はSpace World '97でZeldaを見た最初の人の1人でしたが、当時は戻りません

画像:任天堂 /時間延長

があるいつもゼルダの別の伝説の時間。そして、確かに、ゼルダの新しい伝説は常に感謝する時間が必要です。まあ、初めて、すぐに来て、私たちは「HRH」ゼルダ自身の会社での新しい冒険に全時間を費やします。

ゼルダ王女の主役は重要なニュースです、驚いたことにみんなを捕まえます。これは任天堂であっても、このゲームにはまだ多くのことがありますが、トレーラーを精査した後(他の530万人のファンとともに)、私は今、日を数えています。

CVG Issue 195はMy Space World '97プレビューを運ぶでしょう - 画像:画像をEMAP

知恵のエコーそれがどのように処理され、受け取られたかを明らかにし、任天堂が型を壊した最後の機会について考えさせられました。のようにスーパーマリオ64ゼルダの伝説:時間のオカリナNESファミリークラシックからの驚くべき出発でした。視覚的に、そして瞬間的な課題です。ただし、現代の任天堂の直接とは異なり、訪問者Space World 1997直接理解するのはすべてでした...

27年前、「すぐに」来るゲーム(後でそれに到達します)は、私たちの実際の世界を中心としたモノリシックコンベンションでのショーフロアや「後ろのドア」で初演されました。壮大な名前のスペースワールドは東京で開催された任天堂のみのイベントであり、LAで1年前に発売されたE3はすべての企業でした。任天堂を含む。

スペースワールドの最初の日はプレスのみであり、タイムデモステーションのオカリナの列まですぐに行進することができます...正直に言っていないとてもあなたが何をしていたかを知っています。

「わかりました、Zターゲット。それを手に入れました。」それぞれの出会いの要点を取得し、コントロールを学び、家に書くためにエクスペリエンスに十分なほどプッシュするというプレッシャーがかかっていました。この実践的なシナリオには、任天堂のアシスタントが、予想されることを概説し、仲間のジャーナリストが調査結果を共有しようとすることを概説しました。ゴーマは、あらゆる習得の究極のテストでした。

画面の撮影は許可されておらず、写真を撮ることも同様に眉をひそめました。 「印刷」ジャーナリストの大半は、強力な記憶に依存しており、メモや図は本格的に走り書きされていました。時間のオカリナが確実にそうであったように、驚くべき、そして本質的に、眼球を争うこともf-zero xヨッシーの物語1080°スノーボードそして魅力的ピカチュウ・ジェンキブレス任天堂64;ポケモンゴールド /シルバーゲームボーイのために。見逃すことはありません!;

CVGのスタッフの紹介ページは、私がイベントについてどれほど興奮していたかを示しました - 画像:画像をEMAP

日本の国民に開かれたその後の日は、明るい目と大きな笑顔からのレセプションを測定することに割り当てられ、時には反応していくつかの言葉を求めました。ゼルダシリーズへの主要な新たな追加の全体像を徐々に描いています。それは、コミュニティの本当の感覚で自分の心と心にアピールしました。重要、その最後の部分。

最も近い任天堂は、「ここにあることはここにある」シェナニガンズは、宮本清と彼の最も信頼されている翻訳者の華田Yasuhiroとの「円卓会議」のインタビューでした。宮本は、個人の会議室の隅にある唯一のCRTのそばに座っていました。学校のような列にテーブルが配置され、初めてエポナとリンクが彼の新しい友人とどのように相互作用するかを示しています。時折、宮本は、彼がまだ答えを許可されていないと確信していない質問のために、彼の「マーケティングの人々」に冗談を言って繰り返します。

可能性の欠点について尋ねられたとき64dd反復、おそらくロード時間は大きな問題になるでしょう、宮本は心臓に短剣を模倣しました。カートリッジバージョンの後、任天堂は今後の最善の方法を決定します。マーケティングに相談してください。次の質問。(64DDにとって前進する最良の方法は、それが延期され、ビンにありました。)

1997年にSpace Worldに参加することは、どの作家にとっても並外れた特権でした。ブラジルからの特に情熱的な訪問者の1人、国際的なジャーナリストの雰囲気は、永遠に味わうために思い出を残しました。これらすべてが、駆け出しのウェブサイトでのカラフルな地域の雑誌や記事の言葉に伴う強迫観念の画像をサポートするために。

1990年代の「Games Mags」を懐かしく振り返り、安い紙で全能の火を捉えようとしています。示され、書かれたものすべてについて、それは常に理解されていたことを願っています。まったく提供されていれば、私たちはプレス写真のギャラリーから選択的でなければなりませんでした。 VHS B-Rollにアクセスできたかもしれません。最近YouTubeチャンネルによって救出された映像の種類、そのすべての粗い栄光の中で。

1997年の宇宙世界の週からのオンラインレポートは、実際には最高のものから、混雑した(記者会見の日でさえ)マクハリ・メスのショーのフロアからの騒音のために、オカリナの時代を聞くことがどれほど不可能であったかについて言及しています。読者は、その非常に重要な側面を忘れ、それが素晴らしいビジュアルに焦点を合わせる必要がありました。したがって、現在3Dでゼルダであるゲームは、驚くほど素晴らしいものになるでしょう。

'Zelda Space World '97 Experience' Romhack2021年11月から利用可能であり、何年も前にショットがあったものの公正な表現です。非常に多くの、そして非常に多様なゼルダフランチャイズの歴史に興味をそそることがたくさんあります。当時のレポートには、馬術の魔法が把握され、技術的な魔法の驚異があり、馬術のスタントや魔法の導入など、その短い宮本ウォークスルーから収集された酔わせる情報が含まれていました。それは、その最終的な威厳のすべてにおいて、ゲームの最も小さな垣間見たものでした。

当時誰もが言ったことの残りは、...に基づいた信頼に基づく希望でした...任天堂。宇宙世界のデモに含まれているすべてのすべての明確な絵に近づくには、散らばったHorcruxesからVoldeMortの魂を追い払うのではなく、いくつかの雑誌やオンラインレポートが必要です。それでも、あなたはそれがどれほど画期的であるかについて知りませんでした。

メガイベント形式は、Gamescom、東京ゲームショー、サマーゲームフェストの形で耐えます。しかし、任天堂は2013年に独自の道を進むことを強調しました。E3の常連客の間で見出しを競う代わりに、任天堂は人気のある直接イニシアチブを通じて消費者と話をしました。 10年後、Echoes of Wisdomデビューは、古い方法をどれだけ見逃しても、その決定がどれほど賢いかを証明しています。任天堂の直接にはまったく異なる期待感があり、世界中の数十万人の献身的なファンの会社でストリーミングされています。

それらが出てくるのとまったく同じ瞬間を共有することは、背骨の粘土です。任天堂の段階的に管理されたオンラインのみのプレゼンテーションが2011年にデビューしたことを信じるのは難しいです。ただし、任天堂が2012年以来公式サイトに保存していることを発見するのは驚くことではありません。岩田大統領とのつながりにとって価値があります。

直接的な形式により、任天堂の幹部は非常に多くの任天堂の幹部が古い友人のように感じさせ、私たちが楽しむゲームに名前、顔、性格を置いています。 Directは非常に慎重に上演されるため、Minidiscには、97年のようなお土産のようにリスを離れるために選択された少数の人には「アウトテイク」はありません。代わりに、任天堂コミュニティ全体(カジュアル、プロフェッショナル、業界内外で)は、最新の承認済みのニュースをすべて完全に、高解像度で同時に入手します。好意はありません。これは、私の有線の崇拝、早期に採用する自己がほとんど想像できなかった未来です。

私のメモが知恵のエコーのために判明したかもしれないことは次のとおりです。

  • おなじみの救助シナリオと「スピンアタックリターンサーブ」戦術にリンク
  • 紫色の「深by」に沈む前に、ゼルダを最後の矢で救います
  • ゼルダはグループの紫色の巻きひげを逃げます。世界は美しく見えます!
  • 様式化されたヒラルレの眺め:山、森、湖、滝、近くの城
  • Aonumaは現在(素晴らしい)リンクを紹介しています。ゼルダには主人公の役割があります!
  • 任天堂は新しいゲームプレイスタイルで慣習を破りたい - 剣ではない
  • グループは「Rift」と呼ばれます。ゼルダにはトライロッドがあり、妖精からの贈り物があります(かわいいです)
  • オブジェクトを模倣し、「エコー」、それらをプラットフォームとして使用し、パズルを解くことを学ぶ
  • 「ウォーターブロック」のクールな短いシーケンス - ゼルダが高い棚に泳ぐ
  • 「結局知恵は重要です」[良い引用]
  • 「リンクのないハイラルでは、王国の運命は今ゼルダの手にあります」[宣伝文句をチェック]
  • 「正直に言うと、私はまだそれらをすべて数えていません」惑星ゲーム内のエコーの数

これのページがあったでしょう!

エンジニアであり、永遠の問題解決策である岩田氏は、任天堂がしたことを見て聴衆のために意図したアーティストでもありました。作家がゲームで早期判断を下した部分など、彼らの闘争、成功、個人的な啓示など、任天堂だけが中間人を切り取るほど大胆になる可能性があります。最初の公開と解放の間の永遠を埋める。時間のオカリナのために、私たちは宇宙の世界の後に1年間待っていました。クリエイター、レポーター、読者の間の保持パターンは、間違いなくそのコースを実行しています。

私たちは皆、ゼルダの伝説を持っているでしょう:今年9月に私たちの手に知恵のエコー。そのニュースは、少なくともリード主人公のスイッチャーと同じくらい素晴らしいものでした。正直なところ、私が飛び込む時が来るまで、私はエコーについて別のことを見たり聞いたりしたくありません。Aonumaのチームには、挑戦的な慣習と期待を超える歴史があります。マジョラのマスク野生の息

そして、あなたは私にあなたにそれを伝える必要はないはずです。


Paul Daviesは、90年代に英国Multiformat Magazine Computer&Video Gamesの編集者でした。彼はまた、英国に言った男でもありますポケットモンスター、任天堂英国がそれが何であるかを知る前に。